See turniir on lõppenud
Šveitsi süsteem
Iga osaleja mängib sama arvu mänge ja on kokku viidud oma taseme lähedaste mängijatega.
Eraturniir
Grupi liikmed: 4CAR-GP
Mängijate arv mängus
2
Mängijate arv mängus (miinimum)
2
Punktide omistamine tulemuste põhjal
..., +6, +4, +2, 0
Punktide omistamine vahelejäetud mängijatele
Maksimaalsed punktid, mille mängija saaks täismängus
Mängijate kokkuviimise reeglid
Try to prevent same players to be opponents twice
Mängude arv
4 võistlused
Mängu maksimaalne kestus
30 mn
Vajalik reputatsioon
Nõutav tase
Keskmised mängijad ja üle
Mängurežiim
Tavaline režiim
Mängu kiirus
Reaalajas • Fikseeritud ajalimiidiga
Igale mängijale eraldatud aeg
900
Jõgi
Ei
Kõrtsid & Katedralid (Lisa 1)
Ei
Kaupmehed & Ehitusmeistrid (Lisa 2)
Ei
Printsess ja draakon (laiend 3)
Ei
Strateegiline variant (3 tükki korraga käes)
Ei
Maalappide punktid
3 punkti iga linna eest mis puutuvad maalapiga kokku (rahvusvahelised reeglid)
Linn kahe tükiga skoorib
4 punkti (rahvusvahelised reeglid)
Turniiri tulemused
Hiljutine tegevus
Viimased tulemused
Šveitsi süsteem
Mängijad
Punktid | Mängitud | Jäeti vahele | Vastase punktid | Vastaste keskmine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1. | 4 | 4 | 0 | 8 | 345 |
|
2. | 3 | 4 | 0 | 10 | 399 |
|
3. | 3 | 4 | 0 | 9 | 436 |
|
4. | 3 | 4 | 0 | 8 | 342 |
|
5. | 2 | 4 | 0 | 11 | 456 |
|
6. | 2 | 4 | 0 | 8 | 411 |
|
7. | 2 | 4 | 0 | 7 | 395 |
|
8. | 2 | 4 | 0 | 7 | 297 |
|
9. | 1 | 4 | 0 | 8 | 294 |
|
10. | 1 | 4 | 0 | 7 | 433 |
|
11. | 1 | 4 | 0 | 6 | 363 |
|
12. | 1 | 4 | 0 | 6 | 347 |
|
0 | 1 | 0 | 4 | 456 |
||
0 | 1 | 0 | 1 | 440 |
Kohtumised
Step 1
Osa mängijaid oli puudu
Osa mängijaid oli puudu
Step 2
Step 3
Step 4