We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Tere tulemast esimesele lauamängu järeltööle!
Me raputame asju ja toome teieni tavapärasest palju rohkem mänge. Ja see pole isegi veel mängude talv...
Alates sellest kuust võid oodata hulgaliselt värskeid mänge, mis jõuavad sinu lauale. Ei mingeid lubadusi ega kindlat ajakava, vaid lihtsalt palju uusi mänge, mida avastada, millal iganes need mängimiseks valmis on!
Nädalavahetuse lähenedes on aeg arvutustabelid kõrvale panna, nädala stress seljataha jätta ning nädalavahetuse vastuvõtmiseks välja võtta nukud, kaardid ja muud täringud!
Räägime sel nädalal ilmunud pärlitest:
Harmooniad - Pulss
Pane oma ruumiplaneerimisoskused proovile mängus Harmonies Pulse laiendusega. Need uued loomakaardid tutvustavad keerulisi tingimusi, luues iga mänguga dünaamilisema laua. Nüüdseks kuulus plaatide paigutamise mäng pakub sügavalt rahuldustpakkuvat ja meditatiivset kogemust, kui vaatad, kuidas sinu ainulaadne ja värvikas ökosüsteem sinu isiklikul laual ellu ärkab. Tänud mängu kujundajale Johan Benvenutole, väljaandjale Libelludile ja GBA portimise eest Mizutismaskile.
Kogu! Terav ja Läikiv
See laiendus sellele geniaalsele kaardimängule toob kaarte koguvasse põhimängu võistlushõngu, tutvustades uusi agressiivseid loomavõimeid, mis võimaldavad sul vastaseid otse saboteerida. See süstib põhimängu lõbusa ja kõrgete panustega eelise, sundides sind pidevalt oma strateegiat kohandama, et teisi üle kavaldada. Mütsitõmbamine mängu disaineritele Jérémy Ducret’le ja Johannes Goupy’le, väljaandjale CMON’ile ja BGA versiooni eest Moof’ile.
Kaugel maal - Loori taga
Taktikalise kaardimängu kolmas laiendus laseb sul avastada uut piirkonda Faraways, kus pead oma kaarte ettenägelikult mängima, oma teed planeerima ja oma otsuseid optimeerima, et saavutada kõrgeim punktisumma. Tänusõnad mängukujundajatele Johannes Goupyle ja Corentin Lebratile, väljaandjale Catch Up Gamesile ja Moofile, kes selle versiooni välja töötasid.
Tasub meelde tuletada, et sel nädalal ilmusid ka Bohemians ja Nemesis: Retaliation, aga neist oleme juba rääkinud.
Head nädalavahetust ja kohtumiseni järgmisel nädalal. Seniks aga hoolitsege enda eest ja mängige ausalt...
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Kättemaks - Kao temast eemale, sina…
Ei mingit luureinfot. Ei mingeid jooniseid. Lihtsalt desantlaev, omamoodi kaart ja missiooniülesanne, mis lühendatult tähendab "tapa kuninganna ja looda, et oled pärast selle lõppu ikka veel inimene". Nemesis: Retaliation täidab iga sõna sellest.
Sa mängid merejalaväelaste salgaga, mis saadetakse tulnukate õudustest kubisevasse rajatisse. Kõlab koostööaltina, eks? Noh, see ei ole… mitte päris. Kõigil on muidugi jagatud missioon, aga sul on salaja ka privaatne eesmärk ja see varjatud tegevuskava võib tähendada meeskonnakaaslase maha jätmist või, mis veelgi hullem, kogu plaani saboteerimist palgapäeva nimel. See on mäng, kus inimene, kes su seljatagust valvab, võib vaikselt loota, et sa ei jõua süstiku juurde tagasi.
Igal käigul saad 2 tegevust. Saad liikuda, tulistada, otsida, haava parandada – teha mida iganes, mis sind hingamisel hoiab. Liikudes läbi uurimata koridoride, lood uusi ruume, ehitades samal ajal rajatist, teadmata kunagi, mis järgmise ukse taga on. Tee lärmi ja keegi võib sind kuulda. Kui veered halvasti, roomab pimedusest välja olend sulle näkku.
Võitlus on pigem pingeline kui taktikaline; kuulid ei garanteeri tapmist. Tuli levib. Hapnik saab otsa. Ja see väike vastsehammustus, mille sa õlgu kehitasid? See võib sind vaikselt millekski hoopis teiseks muuta, millekski, millest sa ei saa teada enne, kui on liiga hilja.
Usaldus on Nemesis: Retaliation peamine valuuta ja see saab kiiresti otsa. Ühel käigul jagad kellegagi laskemoona ja järgmisel mõtled, kas nad plaanivad sind maha jätta. Iga side teel antud lubadus võib olla tõsi või piisavalt suur, et sind kellegi teise eesmärgi poole hoida. Lõpuks ei pruugi kõige hirmutavam asi asutuses üldse olla kuninganna, vaid arusaamine, et sa ei tea kunagi, kes sinu poolel on.
Vajad nõuandeid? Suhtle ja ära sure!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Tahaksime tänada mängu loojat Adam Kwapińskit ja väljaandjat Awaken Realmsit selle võimaluse eest lasta tulnukatel meie platvormi nakatada. Samuti täname Tisaaci ja KuWizardi, kes suutsid õuduslainetest piisavalt kaua üle elada, et see BGA port välja anda.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Lõppkokkuvõttes on üks asi, mida pead ennekõike tegema: ellu jääma. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Boheemlased: muuseumidesse Pariisis
Pariis kahekümnenda sajandi vahetusel. Sa oled kunstnik, kes uitab mööda tänavaid, püüdes luua meistriteoseid, asudes romantilistele seiklustele, otsides inspiratsiooni ja püüdes viletsust eemal hoida. Tere tulemast boheemlase ellu!
Võitleva kunstnikuna võib su kõht olla tühi, aga pea on ambitsioonidest pungil. Oled hüljanud peavooluühiskonna monotoonsuse, et jahtida ülevust. Sinu teekonda määratleb rutiin, habras harjumuste kogum, mis kas lükkab sind suuruse poole või lõksutab sind viletsuse tsüklitesse. Mängu mängitakse kolmes faasis: ärkamisfaas, kus planeerid oma päevarutiini harjumuste ja muusade kaarte mängides; päevafaas, kus jutustad oma lugu, loed kokku teenitud inspiratsiooni ja kulutad seda uute kaartide hankimiseks või ihaldatud saavutuskaartide saamiseks; ja unefaas, kus BGA teeb asju, mida keegi teine teha ei taha…
Sul on õigus: Bohemians on kaardimäng. Iga sinu mängitud kaart on südamelöök, inspiratsioonihetk, mis on jäädvustatud lõuendile, lavale või lehele, samas kui iga raskus, mida sa läbi elad, on valus meeldetuletus sinu kunstilise vabaduse hinnast.
See on ka mäng muutuste kohta, kus inspiratsioon on sinu valuuta ja kui seda kohe ei kulutata, hoitakse seda ateljees, pühapaigas, kus sa seda kulutad võimsate efektide käivitamiseks. Sinu eesmärk on saada oma aja kuulsaimaks kunstnikuks, teenides viis saavutuskaarti. Igaüks neist esindab sinu raske töö tipphetke ja näitab, kuidas sa oma raskustest üle said.
Koguge julgus kokku, täiustage oma oskusi ja jätke maha oma tõeline pärand. Kas saavutate kuulsuse või unustab teid ajalugu?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Suur tänu mängu disainerile Jasper de Langele ja Portal Gamesile, et lubasid meil nende mängu meie platvormile lisada. Ja suur tänu jafabile, kes maalis BGA-le ideaalse pildi.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Astu Pariisi maalilistele tänavatele ja muuda oma kunstiga maailma. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Härmas õied: Kasva suureks või kasvata kodus!
Talv on lõppemas… kuskil… ilmselt… See on kindlasti läbi mängus Frosted Blooms, mis on 2026. aasta Kennerspiel des Jahres'i soovitatud mängus.
Karge Hollandi õhk kannab endas talve kestvat jahedust, kaunistades ärkavaid põlde aeg-ajalt õrna hommikuse külmaga. Ometi trügivad selle põgusa kuma all taeva poole esimesed sihikindlad tulbid, mille erksad värvid lubavad saabuvat kirgast kevadet.
Sa oled aednik ja pealegi ambitsioonikas. Sa võistled, et luua kõige hämmastavam tulpide väljapanek. Selles kivide paigutuse ja hoonete täiustamise mängus valid maatükke ja paigutad strateegiliselt ikoonilisi tuulikuid ja aitasid, määrates samal ajal usinad töötajad harmoonilise ja väärtusliku maastiku loomiseks.
10 vooru jooksul pead igal käigul võtma ruudu, laiendama oma aeda ja mängima kaardi. Kui oled nendega lõpetanud, saad asetada täiustusi, näiteks töölisi, aitasid ja tuulikuid, mis kõik koos mängu jooksul saavutatud eesmärkidega annavad sulle lõpus lisapunkte.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Proovi õpetust (https://boardgamearena.com/tutorial?game=frostedblooms) , et mängu nipid selgeks saada. Kas sinu aiast puhkeb siis õide hooaja kuulsaim meistriteos? Ainult üks viis teada saada…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Tahaksime tänada mängu disainereid Bruno Cathalat ja Ludovic Maublanci ning kõiki Synapses Gamesi aednikke seemnete platvormile külvamise eest. Ja õlgkübara tõstmine Ábel Tibor Tóthile, meisteraednikule, kes BGA versiooni kasvatas.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Planeeri hoolikalt, kasvata stiilselt ja tee oma tulbiaiast kogu maa uhkus! Ole hooliv ja mängi ausalt…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Kuhjad! See sütitab rõõmu!
Riidekapp on sassis. Miks keegi enam koristama ei hakka... Kõik riided on sassis ja on aeg see kõik korrastada. Korralik kevadine suurpuhastus ei tee paha, pigem vastupidi. Isegi kui teie elukohas pole kevad...
Tere tulemast mängu Huhjad! Sinu eesmärk on paigutada enda ees olevad kaardid neljast ühesugusest rõivaesemest koosnevatesse komplektidesse. Mõned esemed on disainitud sarnaselt välja nägema, et sind petta. Pööra komplektide loomisel suurt tähelepanu.
See mäng on võidusõit. Käiku pole. Te kõik mängite samaaegselt. Kiirus, mälu ja reaktsiooniaeg on edu saavutamiseks üliolulised. Mäng algab siis, kui neli keskmist kaarti on ümber pööratud. Kui keskmised kaardid on ümber pööratud, võite kohe mängima hakata ja oma kaarte vaadata. Mängu kiire tempo tõttu lähevad keskmised kaardid korratuks. Ärge muretsege, keskmised kaardid ei pea jääma täiuslikku ritta. Need peavad lihtsalt jääma keskele, et kõigil mängijatel oleks lihtne ligi pääseda, ja arvake ära... meie hoolitseme selle eest.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Vaiad! on tempokas kaardimäng. Kui sulle meeldib asju korrastada, kui sulle see ei meeldi ja kui sulle meeldib ekraani peale karjuda, siis on sul ees lõbus.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Tahaksime tänada mängu disainerit KC Schrimpl ja kõiki Lost Boy Entertainment töötajaid, kes lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Samuti tahaksime tänada Jiiru, kes oli ülimalt organiseeritud ja BGA pordi teoks tegi.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Võta omaks sisemine Marie Kondō ja korraldame end. Ole hoitud ja mängi ausalt…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Lõuna-Tiigri rändurid: Minu armas karavan
Aasta on 820. Bagdad kihab poeetidest, õpetlastest ja astronoomidest, kes kõik on kogunenud Tarkuse Maja alla. Aga sina? Sina oled rändur. Rändur haagissuvila ja peotäie täringutega, valmis jahtima kõike, mida maailmal pakkuda on: linnamüüride taga asuvaid maid, silmist kaduvaid jõgesid ja öötaevas laiali paistvaid tähti. Kaliif jälgib. Ta tahab teada, mis seal toimub. Ja sina saad teada...
Lõuna-Tiigrise rändurid on strateegiamäng, mis ühendab elementide paigutamise, kogumise ja mootori ehitamise. Alustad paari töölise, mõne täringu, müntide ja varudega oma pakis. Igal käigul teed valiku: võid täringu veeretada, saates selle oma mängulauale või juba avastatud kohta, avades kõik, mida see koht pakub. Võid saata töölise ühisel kaardil laiemasse maailma, et sõlmida tehinguid, koguda ressursse või oma päevikut edasi viia. Või kui oled kurnatud, võid puhata, hinge tõmmata ja kui oled end tõeliselt nulli kulutanud, saad selle eest tasu.
Mäng kestab nii mitu käiku kui vaja, kuni käivitub lõppmäng. See on hetk, mil iga rändur lõpuks jõuab: päeviku kaugemasse serva, kus lõpus ootab viis ruutu, igaüks piisavalt suur ainult ühele rändurile.
Niipea kui keegi oma koha võtab, algab tagasiarvestus. Kuid kedagi ei lõigata loo keskel kinni. Igal mängijal on viimane kord alustatu lõpetamiseks, viimane täring veeretamiseks ja viimane kaart võtmiseks, enne kui päevikud lõplikult sulguvad.
Paki oma toiduvarud, veereta täringuid ja vaata, kui kaugele su lugu sind viib. Kaart ootab.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Südamlik tänu mängudisaineritele Shem Phillipsile ja SJ Macdonaldile ning väljaandjale Garphill Gamesile, et meile kaardi kätte ulatasid ja meid uitama lasid. Ja tänan Victoria_Lat BGA-sse viiva tee ehitamise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Nüüd on kaart käes, lähme jalutama. Aga pea meeles: ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
TÜÜP: Kõik sõltub sinust endast!
Hull teadlane nimega Dr Foo on ehitanud ebastabiilse ajamasina Omniscience 2000 ja kasutab seda seitsme suure ajalooajastu vahel hüppamiseks, luues enda koopiaid ja rebides aegruumis lõhesid lahti.
Need lõhed lõhuvad aeglaselt reaalsust ennast. Kui ühele ajastule kuhjub liiga palju keeriseid, muutub see keeriseks ja kui universumisse koguneb liiga palju keeriseid, hävib kõik ning mängijad kaotavad koos. Jah, LOOP on koostöömäng! Dr Foo teel seisab räbaldunud ajaagentide salk, sina ja teised mängijad, relvastatud isikliku pakiga veidraid "artefakte".
Iga agendi käik tundub nagu omaette väike seiklus. Hüppad ajastult ajastule, kulutades liikumisele oma energiat, seejärel kastad oma käes olevaid kaarte, et parandada lõhesid, kõrvaldada Foo duplikaate või koguda hilisemaks energiat. Iga mööduva käiguga muutub Dr Foo julgemaks, luues üha rohkem duplikaate ja paiskades ajajoonele lõhesid, sundides sind ja su meeskonda olema sammu võrra ees või vaatama universumi kokkuvarisemist.
Nagu enamikus koostöömängudes, on ka siin üks viis võita ja mitu võimalust kaotada. Edu tähendab, et meeskond kõrvaldab neli saboteeritud elementi ja säästab seeläbi aegruumi, lõpetades peakorteri võiduka "KIITUS!"-hüüdega ja, noh, natuke kogemuspunktiga, aga see on BGA eksklusiivne... Ebaõnnestumine tähendab, et Agentuuri häbimüür saab uusi nimesid ja universum lakkab vaikselt eksisteerimast. SURVET POLE... aga... KÕIK SÕLTUB SINUST!
Kui soovid tutvuda, kuidas alistada dr Foo ja tema kohutav ajamasin, on sul õpetuse ajal kaasas määratud instruktor. Vastasel juhul ootab sind esimese aja portaal.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Meie tänu kuulub mängudisaineritele Maxime Rambourgile ja Théo Rivière'ile ning kõigile Catch Up Gamesis, et nad võimaldasid agentidel BGA-l universumit päästa. Ja tänud Oberstille'ile masina ehitamise eest (hea tüüpi, mitte Dr Foo oma), mis platvormil nii sujuvalt töötab.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Soovitame mängimise ajal kuulata Foo Fightersit, sest see on brändile lähemal. Olenemata sellest, millist muusikat valite, olge ettevaatlik ja mängige ausalt...
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Loe lähemalt! Kas peaksid jääma või minema?
Sa tead seda kindlalt: sa lööd selles voorus 2500 punkti. Sind lahutab võidust vaid 200 punkti. Vali oma kolm täringut ja veeretad neid. Tundub, nagu need veereksid aegluubis. Üks täht… kaks tähte… Kolmas täring veereb ikka veel… Nüüd on saatuse kätes, kas sa kukud läbi või loed punktid kokku!
Mängu Tally Up! eesmärk on lihtne: ole esimene, kes saavutab 2500 punkti. See on kõrgete panustega grupimäng, kus te kõik kogute ühist punktipotti, aga kas teate, millal oma võidud kätte saada, enne kui kogu asi kokku kukub?
Mängus valib mängija kolm täringut veeretamiseks, millel kõigil on oma riskitase ja tasu. Kui need täringud on veeretatud, moodustavad nende numbrid kõigi voorus osalejate jaoks "jooksva punktide kogusumma". Kuid olge ettevaatlik tähtedega: kui neid ilmub ükskõik millisel hetkel kaks, lõpeb voor kaotusega, punktid kaovad ja kõik, kes mängus jäid, lahkuvad sellest voorust mitte midagi saamata.
Pärast iga veeretust peavad kõik otsustama: jääda sisse, et jahtida kõrgemat skoori, või mängida kindla peale ja minna välja, et oma osa praegusest kogusummast pangale koguda? Kui sa lähed välja, lisad oma osa turvaliselt oma koguskoorile ja istud maha, et teisi vaadata. Kui sa jääd sisse, loodad rohkem punkte "Up Die'ilt", mis on spetsiaalne täring, mis mängus olles võib sinu punkte kahekordistada, lisada lisaviskeid, aga ka karistada gruppi.
Aga see ei ole veel kõik: boonusega "Tally Up!" on seotud natuke kaootilist õnne. Kui esialgne vise maandub kolmele tärnile, peavad kõik kiirustama, sest esimene inimene, kes klõpsab (või puudutab või teeb seadmes midagi muud) nupul "Tally Up!", saab 200 punkti boonuse, isegi kui ta on juba otsustanud voorust loobuda.
Niisiis, kas mängid kindla peale või muutud ahneks?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Jääme selle juurde: tänud mängu disainerile Eric Olsenile ja väljaandjale Messy Table Gamesile, et nad lubasid meil oma mängu kasutada. Ja meie suur tänu mängu arendajale BanBanile BGA pordi eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Õnn on vaid veeremi kaugusel. Ole hoitud ja mängi ausalt...
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Kas saite aru, mida küpsetab? Suurepärane BGA küpsetamisvõistlus!
Su sünnipäev on tulemas (jah, on küll, võib-olla mitte lähipäevil, aga kunagi tuleb) ja sa oled otsustanud, et sel aastal teed sünnipäevatordi. Ja kus oleks parem koht seda teha kui omaenda poes...
Kas sul on retsept selge? on strateegiline, kuid hubane veeretamise ja kirjutamise mäng (isegi soolorežiimis), kus juhid käsitööpagariäri. Kolme vooru jooksul planeerid, joonistad ja küpsetad, luues oma pagariäri mainet üks retsept korraga.
Iga voor algab planeerimisega: uuri pakutavaid retsepte ja otsusta, millised leivad ja saiakesed on tagaajamist väärt. Seejärel tuleb koostamine, kus täringutest saavad koostisosad. Lõpuks segad ja küpsetad, muutes hoolikalt kogutud ressursid valmistoodeteks, mis sobivad vitriinile.
Kuid pagariäri ei ela ainult jahust. Halda oma aega ja raha hoolikalt: kui kulutad liiga kiiresti, jääd ilma kõige olulisematest retseptidest. Investeeri targalt köögi ja tööriistade täiustamisse ning sinu pagariäri kasvab iga vooruga.
Vahel pole ahi ainus asi, mis vajab soojendamist. Kasuta värskendust just õigel hetkel ja saad vajaliku tõuke, et keeruline looming üle finišijoone lükata. Ja kui surve on peal, võid alati haarata haarata funktsiooni „Küpseta, kui julged!“, otsetee, mis vahetab ohutuse kiiruse vastu ja võib maksta terve partii.
Mängi kindla peale või riski kõigega. Igal juhul tead kolme vooru lõpuks täpselt, millest oled tehtud ja mida küpsetad.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Tahaksime tänada mängudisainereid Marianna Bérest ja Anikót Sajgót ning väljaandjat Myam Gamesi, et nad lubasid meil oma ahjust viilu laenata. Ja tänud Ábel Tibor Tóthile (Doctor Neo Cortex) BGA pordi täiuslikuks küpsetamise eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Lusika lakkumine ei maksa midagi. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Hegemoonia: Juhi oma klass võidule!
Alustame kooliaasta algust pauguga! Hegemony: Lead your Class to Victory tekitas ilmumisel tohutu populaarsuse ja pälvis mitu auhinda, kuna see simuleerib reaalse maailma poliitikat ja makroökonoomikat.
Selles asümmeetrilises, kaardipõhises poliitilis-majanduslikus simulatsioonis juhid sa täiesti erinevat tänapäeva rahva sotsiaal-majanduslikku klassi, millel kõigil on oma ainulaadsed komponendid, tegevused ja võiduteed.
Sul on neli rolli: töölisklass, kelle eesmärk on leida töötajatele töökohti, suurendada oma rahvaarvu ja kindlustada kõrged palgad; kapitalistlik klass, kelle eesmärk on puhas kasum; keskklass, mis balansseerib kõrgemate palkade ja madalamate maksude vahel; ja riik, mis peab säilitama sotsiaalse stabiilsuse ja legitiimsuse.
Kuigi sul on oma eraldi eesmärgid, piiravad kõiki mängijaid mitmed poliitikad, mis mõjutavad enamikku nende tegevustest, näiteks maksustamine, tööturg, väliskaubandus jne. Nende poliitikate üle hääletamine ja oma mõjuvõimu kasutamine nende muutmiseks on samuti väga oluline. Hoolika planeerimise, strateegiliste tegevuste ja poliitilise manööverdamise abil annad endast parima, et suurendada oma klassi võimu ja viia ellu oma tegevuskava.
Mäng Hegemoonia: Juhi oma klass võidule kestab viis vooru. Iga voor koosneb mitmest faasist: tegevusfaas, tootmisfaas, valimisfaas ja punktiarvestusfaas. 5. vooru lõpus on täiendav lõpumängu etapp ja rakendatakse lõpumängu punktiarvestust.
Kas asute töötajate poolele ja võitlete sotsiaalsete reformide eest või jääte korporatsioonide ja vaba turu poolele?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Tänu kuulub mängudisaineritele Vangelisele, Bagiartakisele ja Varnavasile, Timotheoule, ning väljaandjale Hegemonic Project Gamesile, et lubasite teil platvormil hegemooniat saavutada. Ja suur tänu nii Thalackile kui ka scottweverile selle raske masinavärgi BGA portimise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Sina oled ainus inimene, kes saab selles raevukas sõjas juhiseid anda, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
