There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Trepp numbrilisse taevasse
Asjade korrastamises on midagi sügavalt rahuldustpakkuvat. Olgu selleks raamaturiiul või kaardipakk, meie ajud lihtsalt armastavad, kui plaan paika loksub. IPSO võtab selle tunde ja muudab selle kiireks "ehitusmänguks".
Oma olemuselt viitab see lühend sõnadest Kaasa, Planeeri, Hinda, Optimeeri kaose muutmisele meistriteoseks. Alustad 14 kaardiga allapoole, mis on nagu saladuste püramiid, mis ootab paljastamist. Ükshaaval vahetad need keskel olevate numbrite vastu, püüdes luua ridu, mis sujuvalt voolavad madalast kõrgemani.
Mängu võlu peitub sinu tehtud valikutes! Kas võtad selle sinise 45 kohe, et kindlustada oma keskmine rida, või ootad, lootes madalamale numbrile, et hoida oma valikud avatuna? Iga kaart, mille ümber pöörad, on tõe hetk. On teatud rõõm vaadata, kuidas kaardirida lõpuks paika loksub. See on nagu viimase pusletüki leidmine, mida sa ei teadnudki, et lahendad.
Ja tordil on veel kirss peal: sinu Tähekaart istub seal nagu vaikne valvur. See on sinu turvavõrk. Mängu lõpu lähenedes seisad silmitsi ülima „mis siis, kui“ hetkega: kas hoiad seda garanteeritud punktide saamiseks alles või viskad selle minema, et teha viimane vahetus ja parandada katkine rida?
IPSO on mäng, mis nõuab sinult ** nii strateeg kui ka unistaja ** olemist . Püramiid ootab, seega valmistume rahuldama seda "veel ühe mängu" isu. Kas oled valmis oma pärandit ehitama, üks number korraga?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Täname mängu disainerit Alexandre Droit ja Gigamic meeskonda selle elegantse väljakutse BGA-le toomise eest. Suur tänu darhf-ile ja BoucleMed-ile, et nad tegid püramiididest platvormil sama head kui Giza originaalid!
See on teie esmaspäevane väljalase.
Ehita endale numbrilise taeva poole viiva trepp kaarthaaval ja nagu ikka, ole ettevaatlik ning mängi ausalt.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Kääbuskuningas: Seitse tehingut nende kõigi valitsemiseks
Kääbuskuningas, kellel on kõige pikem habe, on kutsunud inimesed ja goblinid turniirile. Sinu eesmärk: edestada oma konkurente seitsmes tehingus ja haarata kroon endale, isegi kui sinu habe pole veel piisavalt pikk.
Leiad kõik trikkide võtmise mängu klassikalised aspektid, aga väikese keerdkäiguga: iga tehing toimub erinevate reeglite järgi.
Asja vürtsikaks teeb kaardipakk ise. Lisaks 39 tavalisele õukonnakaardile segatakse igas jagamises ka üks 14 erikaardist. Enne jagamise algust ei tea kunagi, milline jokker seal varitseb.
Iga jagamisega selgub spetsiaalne punktiarvestuse reegel, mida nimetatakse ülesandeks, ja see muudab täielikult teie eesmärki. Tulemuseks on mäng, mis premeerib nii planeerimist kui ka kohanemisvõimet. Teile võidakse jagada käsi täis väikese väärtusega kaarte ja arvate, et olete läbi, kuid seejärel saate aru, et aktiivne ülesanne annab täpselt sama väärtuse. Või on teil võimas käsi, mille ülesande täitmisel karistatakse iga võidetud nipi eest. Kaardid, mida proovite koguda – või vältida –, muutuvad iga vooruga.
** Kääbuskuningas ** pakub sulle just parajalt pinget ja hoobi, et iga tehing tunduks korraliku võistlusena. Kroon on võitmiseks valmis ja saame tänu õpetusele aidata , aga... kes selle välja teenib?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Täname mängu disainerit Bruno Faidutti ja kirjastajat Iello, et lubasid meil oma mängu BGA-l kasutada. Ja MathCT-d selle adaptsiooniga meile tubli töö tegemise eest.
See oli teie reedesel väljalaskel.
Selle artikli tegemise ajal habet ei aetud. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
Gang: Coop pokker, kus sa ei räägi oma kaartidest!
Olgem ausad: „kooperatiivsest pokkerist” kuulmine tekitas sinus veidi skeptilisust. Need kaks sõna ei sobi päris kokku. Pokker seisneb inimeste lugemises, bluffimises ja kõigist üle kavaldamises, mitte nende aitamises. Aga The Gang teeb seda värskelt, kaotamata seejuures seda, mis teeb pokkeri lõbusaks.
Sina ja su meeskond olete professionaalsed vargad, kes korraldavad röövijate seeriat. Vaultide avamiseks peate koos mängima Texas Hold'emi. Võida kolm röövi enne kolme alarmi käivitamist ja saak on sinu.
Iga rööv järgib tuttavat pokkeri struktuuri: saad kaks taskukaarti, seejärel avatakse ring vooru haaval ühiskaardid (Flop, Turn ja River). Aga panustamise asemel haarad žetoone. Igaüks neist näitab, kui tugev sinu arvates sinu käsi on võrreldes kõigi teiste omaga. Võta kõrgeima tärniga žetoon? Sa väidad, et sul on lauas parim käsi. Haara 1 tärniga žetoon? Sa nimetad ennast nõrgimaks lüliks.
Jõugu esimene reegel on: oma kaartidest ei räägita. Ei mingeid vihjeid, silmapilgutusi ega "hüpoteetilisi" küsimusi. Žetoonid on teie ainus keel. Pärast nelja vooru paljastavad kõik oma käed žetoonide järjekorras ja kui käed tulevad välja nõrgimast tugevaimani ilma ühegi veata, avaneb seif. Üks libastumine ja alarm käivitub.
Olenemata sellest, kas oled pokkerifanaatik või keegi, kes on just õppinud, mis on mastirida, kaotad selles mängus vaikselt mõistuse, kui su meeskonnakaaslane enesekindlalt vale žetooni haarab. Kas oled valmis ideaalset röövi sooritama?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Täname mängudisainereid John Cooperit ja Kory Heathit ning KOSMOS-i meeskonda, et lubasid meil oma mängu meie platvormile lisada. Samuti tahaksime tänada darhf-i ja BoucleMed-i BGA portimise eest.
See on teie kolmapäevane väljaanne.
Maja võidab alati... välja arvatud juhul, kui kogu maja mängib koos. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt...
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visioonid: Magusad unenäod sünnivad neist!
Sulge silmad ja lase end triivida Visioonide maailma, kus öö alles algab ja su kujutlusvõime on lendu tõusmas. Sa oled unistaja, kes põimib kokku alateadvuse kilde. Sinu ülesanne on panna need killud kokku kaheks sidusaks unenäoks enne, kui päike tõuseb või keegi otsustab veidi liiga vara ärgata.
Uinudes on sul käes kolm kaarti, millest igaüks esindab unenäo osa oma ainulaadse keskkonna ja kategooriaga. Oma kordi saad lihtsalt kaardi käima panna, et alustada või jätkata ühte oma kahest unenäost.
Su unenäod peavad olema loogilised, seega saad uue fragmendi lisada ainult siis, kui see jagab sama keskkonda või kategooriat kui eelmine. Võib-olla uitad läbi lummatud metsa ja leiad end sisenemas müütiliste olendite maailma või äkki juhib jäiste kaskede külm õhk sind ajaunenäo poole.
Muidugi, ükski öö pole täielik ilma paari varjuta. Kui leiad end hätta sattununa või tunned end lihtsalt pisut vallatuna, võid valida Õudusunenäo. See on natuke hasartmäng, aga vahel on väike kaos just see, mida su unistus elus püsimiseks vajab.
Kui öö lõpuks läbi saab ja sa silmad avad, vaatad tagasi oma loodud unistustele, et näha, kes leidis kõige rohkem harmooniat ja võitis mängu...
Meisterda peegelduste ja kajade kunsti, et koguda kõige rohkem punkte, aga ole valvas, sest õudusunenägu võib enne ärkamist kõik muuta!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Suur tänu juhtivatele unistuste arhitektidele Bruno Cathalale ja Florian Sirieix'le, mängudisaineritele, ning ka Olemainsile selle maagia talletamise ja selle maailmaga jagamise võimaldamise eest. Suur tänu Moofile Maatriksi kodeerimise ja nende fragmentide digitaalseks reaalsuseks muutmise eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Väljub tulest. Siseneb öösse. Sa lähed eikusagilt maale. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
Esimesed hiiglased: fossiilid on möirgavad!
Kaua enne linnu, losse ja keerulisi maksusüsteeme elasid taltsutamata maades hiiglaslikud olendid. Mängus „Esimesed hiiglased“ oled sa paleontoloog, kes kogub oma muuseumis eksponeerimiseks kõige ilusamaid fossiile. Vali, milliseid isendeid uurida. Igal fossiilil on oma ainulaadne võime. Tasapisi hakkab sinu kollektsioon kuju võtma ja tõenäoliselt hakkad oma lemmikavastuste külge veidi kiinduma. Kuid lõpuks tahab muuseum tulemusi.
Punktide teenimiseks pead oma fossiilid välja panema. Kõlab suurepäraselt... kuni sa mõistad, et kui need on kord välja pandud, kaovad nende erilised võimed jäädavalt. Iga otsus muutub keeruliseks. Kas sa esitad seda võimsat fossiili uhkusega kohe või hoiad seda veel paar korda oma laboris, et sellest viimanegi kasu välja pigistada? Kui aga liiga kaua õnne proovile panna, võib mõni teine mängija sind oluliste punktivõimaluste eest kaitsta.
Oma käigul aseta kaevamiskohale marker ja rakenda kaardi efekti. Samuti saad markeri tagasi võtta, et saada merevaiku või näidata fossiili, kulutades merevaiku ja teenides punkte fossiilide komplekti laiendamise eest. Mäng lõpeb, kui mängija võtab varudest viimase komplekti žetooni või kui kaardipakk on tühi pärast seda, kui mängija on kaevamiskoha täitnud.
Kas oled valmis ** looma kõige prestiižsema näituse ** dinosauruste, lendavate roomajate ja hiiglaslike imetajatega? Seega võta pintsel välja, avasta oma sisemine dr Alan Grant ja sukeldu asja kallale:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Tahaksime tänada mängudisainereid Matthew Dunstani ja Brett J. Gilbertit ning väljaandjat Space Cowboysi võimaluse eest seda eelajaloolist teekonda veebis kogeda. Samuti tahaksime tänada darhfi ja BoucleMedi hiiglaste elluäratamise eest BGA-s.
See oli teie reede väljalase. Ideaalne päev Giantsi kogumiseks! Olge hoitud ja mängige ausalt…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Grooti ootused
Sa oled vapper Emberling ja sinu ülesanne on taastada oma kodu iidse metsa südames. Puude vahel kerkivad pisikesed majad, looklevate radade äärde ilmuvad poed ja iga hoolikalt paigutatud plaat aitab muuta kõnnumaa elavaks väikeseks oaasiks.
Emberleaf suudab tasakaalustada lõõgastust ja strateegiat. Ühel hetkel imetled oma hubast metsas asuvat pagaritöökoda ja järgmisel hetkel arvutad ideaalset kombinatsiooniahelat, nagu lahendaksid metsateemalist maleülesannet.
Mäng keerleb ruutude paigutamise, ressursside haldamise ja hoolika planeerimise ümber. Igal käigul laiendate sina ja teised mängijad jagatud metsa, paigutades maastikuruute ja ehitades hooneid, mis teenivad punkte erineval viisil. Mõned ehitised premeerivad hoolikat positsioneerimist, teised aga edenevad ühenduste või ümbritseva maastiku abil. Iga otsus on oluline, eriti kui teised võistlevad samade ideaalsete kohtade pärast.
Edu saavutamiseks pead metsas trotsima, ressursse otsima ja oma liigile tulevikku ehitama. Sa leiad kangelasi, võimsaid liitlasi ja ainulaadseid oskusi, mis sind toetavad. Aga ära liiga mugavaks muutu: metsas on ruumi kitsas ja sa pole ainus Emberling, kellel metsaga plaanid on.
Ehita targalt. Laiene ettevaatlikult. Ja pea meeles: iga suur metsakuningriik algab ühest pisikesest puumajast. Oma esimese mänguga on lihtne alustada, andes samal ajal kogenud mängijatele palju ruumi oma lehtpuuimpeeriumi optimeerimiseks.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Tahaksime tänada mängudisainereid James Tomblin ja Frank Westi ning The City of Games meeskonda, et lubasid meil oma mängu oma platvormile lisada. Ja ärgem unustagem Sir Heo, arendajat, kes tõi selle hubase metsaseikluse BGA-le.
See oli teie kolmapäevane väljaanne. Iga sinu otsus kujundab sinu rahva saatust, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Elupaigad: Tere tulemast džunglisse!
Sinu ülesanne on ehitada looduspark, kus loomad saavad areneda oma loomulikus keskkonnas, ilma puuride ja aedadeta. Kas sa tahad oma sebradele rohumaad, krokodillidele ja gorilladele veealuseid peidupaiku? Neil on ka väga spetsiifilised vajadused. Nii on ka kõigil 68 erineval loomal, kes on valmis sinu kaitsealaga liituma.
Pealiskaudselt hubane mäng muudab iga käigu rahuldustpakkuvaks puslelahenduseks. Liiguta oma metsavahi džiipi jagatud turul, valides oma pargile loomi ja maastikku. Loomad saavad punkte ainult siis, kui nende elupaiganõuded on täidetud. Saarmas ilma veeta? Ninasarvik kivide kõrvale kinni jäänud? See on küll õnnetu looduskaitseala. Kuid iga looma maahimu rahuldamine muutub iga lisatava ruuduga üha raskemaks ülesandeks.
Pargi laienedes suurenevad ka teie võimalused. Lisaks pargi laiendamisele erinevate maastikutüüpide, taimestiku ja loomadega saate selle kasumlikkust parandada, ehitades juurde sissesõiduteid, matkaradasid ja vaatetorne.
Mängu Elupaik mängitakse kolme aasta jooksul (mitte päris aasta jooksul, võite kindlad olla) ja see, kes oma eesmärgid kõige paremini saavutab, saab pärast aastarajal näidatud arvu käikude sooritamist boonuspunkte. Arvake ära: mängu võidab see, kes saab kolme aasta lõpus kõige rohkem punkte.
Seega, kui oled õpetuse selgeks saanud , ehita nutikalt, et su loomad oleksid õnnelikud. Ja ehk ära jäta krokodille turistidele liiga lähedale.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Tahaksime tänada mängu disainerit Corné van Moorseli ja väljaandjat Allplay võimaluse eest lisada nende mäng meie platvormile. Ja täname harpwni selle imelise eluslooduse seikluse mängijateni üle maailma toomise eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase. Kui teed asju õigesti, võivad saarmad magama jäädes su käest kinni hoida, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Tuleviku plokk
Püramiid võib esmapilgul süütu tunduda: vaid peotäis värvilisi klotse ja jagatud ruum... Aga kui seda korra või paar korrata, siis saad aru, et see on pigem lauas olevatest kõigist üle kavaldamine kui lihtsalt kaartide virnastamine.
Põhimõte on relvitukstegevalt lihtne: sa ehitad püramiidi, asetades värvilisi klotse kiht kihi haaval. Iga lisatav klots (ehk kaart) muudab võimalusi mitte ainult sinu, vaid ka kõigi teiste jaoks. See ideaalne koht, mida sa silmas pead? See võib olla ka see, mille ümber su vastane on viimased kolm vooru vaikselt plaaninud.
Sinu eesmärk on lihtne: koguda rohkem punkte kui keegi teine! Asjad muutuvad huvitavaks just siis, kui sa sinna jõuad. Sa tahad luua samavärvilistest kaartidest kobaraid, asetada oma kaardid kõrge väärtusega positsioonidele ja jälgida hoolikalt, kuidas struktuur areneb. Püramiid ei kasva lihtsalt ülespoole; see aheneb, kitseneb ja sunnib mängu edenedes tegema raskemaid otsuseid.
Oma kord vali klots, aseta see reeglite järgi ja vaata kohe, kuidas tagajärjed lahti lähevad. Mõnikord on see rahuldustpakkuv. Mõnikord on see… hariv. Mängul on komme premeerida nutikaid lahendusi, paljastades samal ajal halastamatult soovmõtlemise. Pole ühtegi täringut, mida süüdistada, ega ühtegi kaardipakki, mida kiruda; ainult sinu otsused, mis on paljastatud eredal ja virnastataval kujul.
Viimase klotsi asetamise ajaks räägib püramiid kogu loo: ambitsioonid, valearvestused ja aeg-ajalt ka geniaalsed hetked. Ja on üsna tõenäoline, et mõtled juba sellele, kuidas seda järgmine kord teisiti ehitada.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Tahaksime tänada mängu disainerit Joan Dufour ja kõiki Subverti töötajaid, kes lubasid meil nende mängu platvormile lisada. Ja mütsitõmbamine GhOwOst-ile BGA portimise eest.
See oli teie reedesel väljalaskel.
Kõik keerleb stiilselt ronimise ümber… Seega olge ettevaatlikud ja mängige ausalt!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Kõik, igal pool, kõik teie lauas!
Mõned mängud ootavad paar vooru, enne kui asjad huvitavaks lähevad, aga DNUP asub kohe asja kallale. Juba algusest peale tõmmatakse mängijad kiirelt arenevasse lahingusse, kus iga otsus on oluline ja iga käik võib kogu laua raputada.
Paljud mängud tunduvad kõige paremini õige suurusega grupis ja kaotavad oma võlu, kui laud on liiga väike või liiga rahvarohke. Antud juhul see nii ei ole. Kahe mängijaga muutub see tihedaks duelliks, kus iga käik tundub otsekohene ja iga otsus avaldab vastasele survet. Kolme kuni viie mängijaga avaneb mäng elavaks lahinguväljaks, kus on pidevalt muutuvaid võimalusi, ootamatuid pöördeid ja interaktsiooni.
See interaktsioon on see, kus mäng tõeliselt ellu ärkab. Iga käik loeb kõigile; üks nutikas mäng võib tempot muuta või strateegia nurjata, sundides kõiki oma järgmist sammu ümber mõtlema. See välistab seisakuaja ja hoiab hoo algusest lõpuni kasvamas.
Elamust iseloomustavad pidevad muutused. Keegi ei püsi kaua juhtpositsioonil, seega pead alati olema valmis oma plaani muutma. Ühel hetkel võid tunda end mugavalt, aga järgmisel hetkel pead kiirustama muudatuste tegemisega. Need ettearvamatud kõikumised tagavad, et kõik jäävad kaasatuks ja on järgmiseks üllatuseks valmis.
** DNUP ** tõestab, et suurte hetkede loomiseks pole vaja keerulisi reegleid. Kui oled õpetusega tutvunud, tahad kohe mänguga alustada ja siis uuesti alustada järgmise vooru jaoks, ja veel ühe vooru jaoks, ja veel ühe...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Täname mängu disainerit Keid, Kajinot ja asmodeed, et nad lubasid meil mängu platvormil majutada. Ja me tahame seda võimalust kasutada, et tänada tchobellot BGA versiooni eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Unitada saab kõikjal, nii puhkuse ajal kui ka pärast tööd. Uinumise aeg on alati! Olge hoitud ja nautige...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Õudne torn: Keda sa pildistad?
Torni otsa ronimine kõlab üsna lihtsalt... kuni torn hakkab vastu võitlema. Sajandeid on võimas amulett hoidnud kummitusi vanas kellatornis vangis. Amulett purunes ja ainus viis kummituste lõksu püüdmiseks on neid pildistada. Jäädvusta peidetud kummitused või paranda amulett, et taastada kaitseloits ja päästa linn hirmust!
Mängus Õudne Torn võistlevad mängijad, et oma nupud tippu juhtida, kuid sinna jõudmine pole kunagi nii lihtne, kui paistab. See, mis algab lihtsa ronimisena, muutub kiiresti pingeliseks ajastuse, riski ja püüde mitte vaadata oma plaanide purunemist just siis, kui võit tundub käeulatuses olevat.
Iga käik esitab sama küsimuse: kas sa trügid edasi või mängid kindla peale? Kiire liikumine võib sind juhtima viia, aga see võib sind ka haavatavaks jätta, kui torn ootamatu pöörde sinu poole viskab. Kui sa liiga kaua tagasi hoiad, võib teine mängija sinust mööda tormata, kuni sa ideaalset hetke ootad.
Õnn võib kiiresti muutuda: peatamatuna tunduv mängija võib ootamatult oma eelise kaotada, samas kui keegi maha jääja leiab ideaalse võimaluse uuesti võidujooksu ronida. See hoiab kõiki kaasatuna, sest ükski liider ei tunne end kunagi tõeliselt turvaliselt ja ükski mängija pole kunagi päriselt võidujooksust väljas.
Õudusteema annab mängule mängulise atmosfääri, aeglustamata seejuures tegevust. See on võistlushimuline, ettearvamatu ja täis hetki, kus kõik laua taga olevad inimesed reageerivad korraga, olgu selleks siis rõõmuhõisked, oigamised või ootamatu pöörde üle naermine.
** Õudne torn ** muudab lihtsa tippu pürgimise võidujooksu elavaks võistluseks, mis on täis pinget ja üllatusi. Heida pilk õpetusele ja kui arvad, et sul on julgust surve kasvades ronimist jätkata, siis torn ootab.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Tahaksime tänada mängudisainereid Jonathan Favre-Godali ja Corentin Lebrati ning kõiki kirjastaja Repos Productioni töötajaid võimaluse eest lisada nende mäng meie platvormile. Suur tänu tchobellole ja MathCT-le BGA-le portimise eest.
See oli sinu ronimise esmaspäevane vabastus.
Mis üles läheb, ei jää alati üles, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
