The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Tee Tír na nÓgi, maailma, mis eksisteerib meie oma kõrval, kus keegi ei vanane ning kus pole haigusi, surmakurbust ega puudust, on taas avatud. Suurimad keldi jutuvestjad suunduvad legendaarsesse Teispoolsusse. Teel kohtuvad nad müütiliste olenditega, kogevad unustamatuid seiklusi ja naasevad koju lugudega, mis põimitakse eeposesse saagasse. Lõpuks mäletatakse ainult suurimat saagat.
Mängitakse 5 vooru jooksul, iga mängitud kaart on peatükk sinu legendis. Iga voor on jagatud kolmeks etapiks. Alustad Teekonnafaasiga, kus sinu Jutuvestjad asuvad suurele teekonnale, et jõuda Tír na nÓgi riiki, seikledes läbi udu ja vine nooruse ja paljulubavate võimaluste maale. Seejärel tuleb Saagafaas, kus sinu Jutuvestjad, maitsnud Igavese Nooruse Maad, naasevad koju, et laulda laule ja jutustada lugusid oma seiklustest, jäädvustades need suures saagas. Vooru lõpus, Koristusfaasis, viskad sa käest ühe kaardi, jättes sulle nii palju kaarte, kui on jäänud voorusid.
Mängus Tír na nÓg on soolorežiim, kus Fomóire'i kurjasilmne pealik Balor omab oma nägemust oma pärandist. Ta on värvanud oma jutuvestjad lugusid ümber jutustama, kus ta on ise kangelaseks! Aga sina pead säilitama Teise Maailma tõde…
Rända keldi mütoloogiasse, kogu legendaarseid kohtumisi ja loo saaga, mida mäletatakse igavesti.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Südamlik tänu mängudisaineritele Isaac Shalevile ja Jason Slingerlandile ning väljaandjale Grand Gamers Guildile selle keldi loo platvormile jõudmise võimaldamise eest. Ja bardid kiidavad andrelmlinsi BGA adaptsiooni eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Mõned lood väärivad legendiks saamist. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Põgenik: Püüa mind kinni, kui saad!
Mõned mängud tunduvad puslede moodi, teised lahingute moodi. Fugitive on teistsugune. See kahe mängijaga kaardimäng, mis toimub armastatud koostöömängu Burgle Bros maailmas, elab teadmatuses, mida sinu vastane teha võib.
Selles aruandlusmängus võid olla kas Põgenik, kes liigub peidupaigast peidupaika ja üritab linnast välja jõuda, või halastamatu marssal, kes on otsustanud nad enne põgenemist kinni püüda.
Põgenikuna liigud salaja, asetades lauale näoga allapoole kaarte, mis esindavad sinu põgenemisteed. Iga uus peidupaik peab olema eelmisest ligipääsetav, kuid teatud piirides. Iga mängitud kaart on bluff, lõks, millesse sa tahad, et marssal langeks.
Igal käigul ammutad marssalina infot ja esitad süüdistusi: oletad, kus Põgenik võiks end peita. Kui sul on õigus, paljastuvad marsruudi tükid. Aga kui sa eksid... noh, sa ei eksi, sind on eksitatud.
Põgenik riisub kõik endalt, kuni järele jääb vaid kahtlus. Kas sa põgened või jälitad teda?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Tahaksime hetkeks tänada mängu disainerit Tim Fowersi ja Fowers Gamesi häid inimesi, et lubasid meil selle mängu platvormile lisada. Ja ärgem unustagem BanBani nende BGA pordi eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Kaarti „Ma ei tapnud oma naist” saab kasutada ainult üks kord, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Kuninganna aed – Ehita oma kõrgaed
Selles populaarse Azuli sarja peatükis oled aiakujundaja, kelle kuningas Manuel Esimene tellis oma naisele, Aragoni kuninganna Mariale, kõige erakordsema aia loomisel.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Lisaks, ruudu või laienduse paigutamiseks pead sa selle väärtuse maksma, visates oma varudest ära teisi kuusnurki. Ja paigutamisel on samuti mõned piirangud: ruudud tuleb asetada sama värvi või mustriga ruutude kõrvale, aga mitte kunagi mõlemat korraga.
Azul: Queen's Garden erineb selle poolest sarja teistest mängudest: kõigel, mida ehitad, on oma hind. See pole lihtsalt „võta ja aseta” mäng; see on kalkuleeritud ohverduse mäng. Ja mis veelgi olulisem, sa ei mängi ainult teiste vastu; sa võistled iseendaga, et näha, kui palju ilu suudad käputäiest klotsidest luua.
Sa dirigeerid vaikset värvide sümfooniat. Loogikas peitub ilu ja unistus ehitada midagi kestvat. Aga kas sul õnnestub tasakaalustada kuninga nõudmisi oma kunstilise nägemusega?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Tänan mängu disainerit Michael Kieslingit ja väljaandjat Next Move’i, et lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Täname thouni tööd BGA adaptsiooni eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Loo meistriteos, mis on kuninganna vääriline. Ole hoitud ja mängi ausalt…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Päikesevahid ja Tanglewoodsi punane – kaks maailma, üks kangelane!
Täna hakkame mängima üksi, päris üksi! Või õigemini, üksimänge, kuna me ei avalda mitte ühte, vaid lausa lausa kahte mängu! Nii Solar Sentinels kui ka Tanglewoods Red kuuluvad 20 Strong perekonda, jagades küll ühist põhisüsteemi, aga pakkudes hoopis teistsugust kogemust.
Päikesevahid – galaktika viimane lootus. Maa on väljasuremise äärel ja sina oled selle viimane kaitseliin. Tulnukate Hord ootab ja ainult "Päikesevaht", see oled sina, saad sissetungi peatada.
Sinu missioon tundub lihtne, aga panused on kõrged!
Sa pead ohtuga silmitsi seisma ja oma vaenlastega võitlema, olgu siis vabatahtlikult või mitte, sest mõned vaenlased sunnivad sind lahingusse. Kasuta oma täringute varusid kahju tekitamiseks, aga ole ettevaatlik: energiat napib ja kui sul täringud või tervis otsa saavad, siis inimkond sinuga alt veab. Alista vaenlasi, kuni boss ilmub välja. Tapa ta, et sõda võita, või sure üritades…
Kas oled valmis Maad päästma?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Õel Punamütsike
Iidne mets on pime ja ohtlik! Rada on looklev ja Suur Kuri Hunt ootab. Sa oled meeleheitlikul teekonnal läbi Sasipundarde, et jõuda vanaema onni. Oota, see kõlab veidralt tuttavalt…
Sul on 20 täringut ja tasku täis kulda. Kasuta neid päeva turvalisuse otsimiseks või riski metsas liikudes pimesi surmavasse öösse kõndimisega. Kui koletised su tee blokeerivad, maksa neile kullaga või ründa. Mida iganes sa otsustad, vali targalt: kulla eest ostad varustust, aga täringud ellujäämist. Aga pea meeles, et iga hunt, mille sa praegu alistad, on üks õudusunenägu vähem, mis sind lõpus ootab.
Kas oled valmis viimaseks vastasseisuks vanaema majas?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Meie tänu kuulub mängudisaineritele Josh J. Carlsonile ja Logan Gianninile, aga ka Chip Theory Gamesi ägedatele inimestele, kes lubasid meil need mängud BGA-sse lisada. Samuti meie tänu kuulub Kayvonile ja Mogrile platvormile portimise eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Kaks on parem kui üks, eriti kui mängid üksinda. Võta ja mängi ausalt…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Ahven: Ma tunnen vajadust, vajadust seemne järele!
Linnud parvedenavad ootamatult mingit paika teadmata põhjusel, muutes vaikse linna raevukaks lahinguväljaks... Oota, oota !!! See on teistsugune süžee. Mängus Ahven pole lindudel tapjainstinkti. Õhus on endiselt vaikne, kõrgustesse tõusev pinge ja üks on siin kindel – sina kontrollid linde ja seda, kuhu nad liiguvad.
Sa ei halda siiski ainult oma parve. Sa oled lindude komandör ja manipuleerid kõigi lindudega, et endale talus parim koht haarata. Ja sama teevad kõik teisedki.
Igal ringil värbad linde, kes ei pruugi olla sinu omad, tuues su kätte kena värvisegu. Sealt asetad linnud asukohaplaatidele. Sobib ükskõik milline käes olev lind. Võid asetada oma linnu parimasse kohta ja vastased kasutusse kohta.
Kui see on tehtud, saad kasutada erioperatsioone, näiteks aktiveerida surmava olendi, keda kontrollid, ehitada linnumaja või lindu Zapiga tappa. See pole just "eriti kena", aga mängu võitmiseks pead sa tegema seda, mis vaja, eks? Ära aga muretse, Zapiga tapetud linnud ei sure. Nad lähevad purskkaevu või väljakule, et teenida sulle punkte ihaldatud võidu saavutamiseks.
** Ahven ** seisneb eksitamises ja ohverdamises. Kui palju oled valmis kaotama, et vastased ei võidaks?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Eriline tänu mängu disainerile Douglas Hettrickile ja väljaandjale Inside Up Gamesile, kes aitasid meil seda sulelist vaenu meie digitaalsesse koju tuua. Eriline tänu bennyguile, kes asjatundlikult meie mängijatele digitaalse pesa ehitas.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Nagu öeldakse: kahtluse korral anna endast parim. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Topelt Seitse: Kas keegi ütles "Perekond"?
Double Seven on sõna otseses mõttes peremäng! Esmapilgul tundub see rahumeelse loomade sobitamise mänguna. Aga kui mängima hakkad, saad aru, et see on pigem emotsionaalse investeeringu ja reetmise küsimus, nagu igas heas düsfunktsionaalses perekonnas.
Sa veedad oma käigud neid loomaperesid hoolikalt turgutades ja jälgid nende kasvamist. Sa tunned nende suhtes kaitset. Aga selles mängus pole ükski perekond kunagi tõeliselt "sinu". Niipea kui üks su vastastest ehitab üles sama suure perekonna, saab ta enda oma sinu vastu vahetada.
Igal käigul kasvatad oma kätt, valides kaks plaati, näoga ülespoole või allapoole. Seejärel alustad või laiendad perekonda; rebased, oravad, hirved, pole vahet, sa armastad neid kõiki ühtemoodi. Kuni sa enam ei armasta. Igal hetkel võid need sama suure vastu vahetada – sul peavad olema oma põhjused, miks sa need niimoodi kõrvale viskad!
Sinu eesmärk on luua seitsmeliikmeline perekond ja saada üks „7-žetoon“ või veel parem, saada kaks sellist perekonda ja saada ihaldatud „77-žetoon“.
Avastamist on veelgi, aga laseme õpetusel näidata, kuidas oma loomaperekonda maksimaalselt kasvatada ja laiendada. Ehita armastusega ja vaheta neid silmapilkselt, et esimesena see õnnelik topeltseitse saavutada!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Täname mängu disainerit Michael Schachti ja Tiki Editionsi meeskonda mängu platvormile toomise eest. Samuti tahame avaldada tunnustust nalka raskele tööle BGA pordi kallal.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Öeldakse, et perekonda ei vali, aga siin võid neid vahetada millal iganes soovid. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Jänkukuninga linn: 24-porgandi maagia õhus
Bunny Kingdomi järg on ilmunud BGA-sse. Bunny Kingdom Town, eksklusiivselt kahele mängijale mõeldud mäng, võtab enda alla osa originaali DNA-st, kuid on täiesti uus mäng.
Jäneste Kuningriigi Linn on enamat kui lihtsalt plaatide ja ruudustike mäng. Sa pead muutma tagasihoidliku asula jänkupoliseks, jätma endast jälje kui suurim jänkuperekonna juht ja teenima kuninga soosingu. Alusta väikeselt, unista suurelt ja ehita maailm, kus iga jänku saab õitseda.
Nelja vooru jooksul planeerid ja ehitad uusi hooneid, et arendada oma kontrolli all olevaid naabruskondi. Vali ehitusplaanid hoolikalt, et oma strateegiat täiustada, aga ole ettevaatlik: need, millest loobud, võivad olla just see, mida su vastane vajab!
Iga uus hoone, mille ehitad, toob sulle ressursse või suurendab sinu mõjuvõimu. Ja ära unusta rahuldada oma uute linnaelanike soove, mis jäävad mängu lõpuni saladuseks ja võivad tulemust täielikult muuta.
** Jänkukuningalinn ** on ühenduse, võistluse ja salajaste pärandite mäng, kus iga asetatud plaat on samm jänese ajaloos surematuse poole.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Tänan mängu disainerit Richard Garfield ja kõiki IELLO töötajaid, kes andsid meile maailma, kus saab unistada suurelt, üks plaat korraga. Ja tänan mängu arendajat BaronFraserit, et ta selle unistuse BGA-s ellu äratas.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Ära kunagi unusta, et ühe jänku strateegiline laienemine on teise jänku „Hei, see on minu koht“. Seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Punane teade: Kus maailmas on Angela Farbank?
Kas mäletad aegu, mil sa peitust mängisid? Kas oled kunagi mõelnud, miks sa selle lõpetasid? Kas see oli lihtsalt sellepärast, et sa suureks kasvasid? Viime teid tagasi nendesse lihtsamatesse aegadesse... tõsise pöördega.
Mängus Red Notice saad mängida kas meistervõltsija Angela Farbankina või sihikindla FBI agendina Jessah Hopena. See võib küll lapsepõlvemängu DNA-d jagada, aga panused on siin palju suuremad.
Järjestikuste voorude jooksul võistled, kes esimesena oma isikliku eesmärgi saavutab. Angelana pead reisima mööda maailma ja sularahaks tegema võltsitud tšekke koguväärtusega vähemalt 1 000 000 dollarit. Ja Jessahina on sinu ülesanne Angela üles leida, tema valeidentiteedid põletada ja ta igaveseks trellide taha saata. Agendina on sinu eesmärk võltsija kolm korda tabada: kaks esimest tabamist aitavad tema võltsidentiteedid põletada ja lõplik vahistamine kindlustab sulle võidu.
Igas voorus asetad salajasi žetoone oma käigu planeerimiseks, näiteks uuele mandrile lendamiseks või politseiradarite ja teetõkete paigaldamiseks. Angela peab oma teekonna osas bluffima, et lõkse vältida, samal ajal kui Jessah kasutab otsinguala kitsendamiseks loogikat ja turvavahendeid. See on varjatud liikumise ja deduktsiooni mäng, kus pead vastast üle kavaldama, ära arvates tema järgmise käigu.
** Punane teade ** on pingeline, naljakas ja annab lapsepõlve lemmikule tõsise pöörde. Kas sa kaod oma „hästi teenitud rahaga“ või oled sina see, kes juhtumi lõpetab?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Tahaksime tänada mängudisainereid Gautier de Cottreaud ja Baptiste Laurenti ning Catch Up Gamesi meeskonda, et lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Tänan Moof'i ees BGA portimise eest.
See on teie esmaspäevane väljalase.
Kui mõtled kirjutada raamatut meistrivõltsijast, siis see ilmselt ei ole originaallugu. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Kõik mängus: Ennustused - segamini, mitte segamini!
Sa arvad, et sul on parim käsi. Aga sama arvavad kõik teisedki. Ja keegi eksib.
All In: Predictions on armastuskiri pokkerile, millest on eemaldatud žetoonid ja bluffimine. See on ümber ehitatud millekski teravamaks, kiiremaks ja tõeliselt kavalaks. Sa oled Ennustaja. Sa ei mängi ainult kaarte. Sa kujundad oma kätt, sa loed ruumi ja sa panustad võitjale, enne kui keegi kaardi pöörab.
Nii see toimib: igal käigul mängid oma käest kaardi, käivitad selle efekti, varastad kaardilt, piilud vastase kaarte, tõmbad midagi paremat ja seejärel liitub see kaart jagatud kaardile, mida kõik saavad näha ja potentsiaalselt kasutada. Sa parandad pidevalt oma kätt, jälgides samal ajal, kuidas kõik teised sama teevad. Kolm vooru. Parim käsi võidab ruunid. Aga päris raha? See on ennustuspotis. Enne käte avalikustamist kuulutavad kõik avalikult, keda nad arvavad võitvat. Loe tabelit õigesti ja sa jagad kulla.
Ennustusžetooni asetamine ongi Kõik mängus: Ennustused elujõud. See on paar sekundit puhast psühholoogilist elektrit. Kas sa märkasid, millal nad selle ässa võtsid? Kas nad tahtsid, et sa seda näeksid?
Ja siis on veel tuumavõimalus: panusta kõik mängu. Lukusta oma käsi, saada kaardid ekraanile, muutu puutumatuks. See on avaldusega mähitud hasartmäng. Mõnikord on see geniaalne. Mõnikord annab see vooru kellelegi teisele. Alati, alati meeldejääv.
All In: Ennustused on selline mäng, mis tekitab tunde, et pääsed millegagi, kuni lõpuks enam ei pääse.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Te teadsite, et meid tänatakse, aga me teeme seda ikkagi, seega tänan mängu disainerit Phil Walker-Hardingut ja Next Move Games meeskonda, et lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Ja suur tänu darhf-ile ja BoucleMed-ile BGA portimise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Olgu teie ennustused tõesed ja teie pokkerinägu loetamatu. Olge hoitud ja mängige ausalt.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Seal väljas on džungel!
Te olete Tiigrid. Teil on ideaalne doomino, numbrid on joondatud, koht on just seal ja Maod katsid selle just ära. Oma viimasel käigul. Samal ajal kui te teile naeratate, tunnete seda oma ekraani tagant.
Tere tulemast Kumatasse.
See on mäng klannidest, ahvidest, madudest, tukaanidest ja tiigritest, kes võitlevad domineerimise nimel erksal džungliruudustikul. Igal käigul valid ühe oma doominoklotsi ja asetad selle mängulauale, kattes sellega sama väärtusega klotsid ja luues aeglaselt kihilise, kaootilise ja uhke maastiku klotsidest, mis mängu edenedes aina kõrgemale tõuseb.
See kõlab lihtsalt, aga ei ole. Või ongi… ja see ongi täpselt see lõks.
Iga doomino, mille sa mängid, peab vastama kaetud väärtustele. Iga doomino, mille su konkurendid mängivad, võib matta enda alla punktid, millele sa arvestasid. Sa võid tükke üksteise otsa laduda, muutes mängulaua kolmemõõtmeliseks pusleks, kus kõrgusel on tegelikult tähtsus. Istuta oma totem kõrge virnaga doominole ja see annab boonuspunkte, aga kui kasutad seda liiga vara, oled oma ühe suure käigu raisanud.
Ajastus on Kumata südames: teadmine, millal lüüa, millal blokeerida ja millal ronida. Laud muutub iga käiguga ja plaan, mis sul kaks käiku tagasi oli, on juba kadunud.
Sa ei mõtle lihtsalt, sa ehitad midagi. Džungel kerkib laualt. Ja kui mäng lõpeb ning sa loed kokku, mis veel nähtav on, valdab sind kas võidu- või uskmatusehoog, mis tabab sind teisiti, kui ükski punktitabel iial peaks.
Neli klanni. Üks džungli troon. On ainult üks viis teada saada, kas sul on seda, mida vaja!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Tänu kuulub mängu disainerile Claude Leroy-le ja väljaandjale Cosmoludo-le, et lubasid meil oma mängu meie platvormile lisada. Ja kiitus Moofile BGA portimise eest!
See on teie esmaspäevane väljalase.
Viimane käik ei ole alati see, mida plaanisid, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt.
