loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

0%
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali

AZUL: plaatide kangelased!

Image


Lühidalt: Azul on nüüd saadaval BGA-s!
Kas soovite teada, miks see ülemaailmselt tunnustatud ja "rohkem kui 50 korda auhindu võitnud lauamäng" on edukas?

Lugu-plaadid!
Mauride poolt kasutusele võetud azulejod (algselt valged ja sinised keraamilised plaadid) võtsid portugallased täielikult omaks, kui nende kuningas Manuel I Lõuna-Hispaanias Alhambra paleed külastades oli lummatud mauride dekoratiivplaatide vapustavast ilust. Alhambra siseilust vapustatud kuningas käskis kohe ka tema enda palee Portugalis kaunistada sarnaste seinaplaatidega. Plaadiladumise kunstnikuna olete saanud väljakutse kaunistada Evora kuningapalee seinu.

Plaadid mängimiseks!
Azul on plaatide ladumise mäng, kus mängijad valivad kordamööda sobivaid klotse kesksest 5+ virnast (olenevalt mängijate arvust), mis toimivad tarnijatena. Üritate saada oma mängijalauale komplekte 1-5. Ringi lõpus liigute üle ühe plaadi igast täielikult täidetud mängulaua piirkonnast. Konks on selles, et igal real võib olla ainult üks värv ja kui selle plaadi värv on juba teie ruudustikus asetatud, ei saa te sama värvi sinna uuesti paigutada. Mäng lõpeb pärast seda, kui esimene mängija täidab oma ruudustikus horisontaalse joone ja sel hetkel võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte!

Azul läheb klassikaks ja iga mängija peaks seda vähemalt korra proovima, eriti kahe mängijaga! Kahe mängijaga mäng on strateegia harjutus, milles mõeldakse välja, kuidas vastast manipuleerida, et anda teile soovitud käik. Avastate end mõtlemas 2-3 pööret ette, kuid mõnikord võib see tagasilööki anda ja kaotada teile vajaliku matši.

Mängu tegevuses näete, klõpsates alloleval lingil. Ja miks mitte mängida üht või kahte mängu?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul

Ja mõlema maailma parim?
Meie uutest veebiõpetustest saate õppida Azulit otse mängima!
https://boardgamearena.com/tutorial?game=azul

Tänu Plan B Gamesi imelisele meeskonnale ja mängudisainerile Michael Kieslingile saate seda nüüd nautida mis tahes seadmest, millel on veebibrauser.
Ärgem unustagem ka meie arendajat thoun, kes tegi fantastilise töö mängu Board Game Arena toomiseks. Kuna mängu beetaversioonis avaldamisest alates on seda mänginud enam kui 3000 samaaegset lauda, on see kindlasti lihvitud.

Imelist mängu, hoolitsege ja... mängi hästi!
12/01/2021 30 kommentaari
0%
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali

Number Drop: praegu mängib – Korobeïniki

Image

Number Drop on Tetrise stiilis veeremis- ja kirjutamismäng, mida mängitakse kujundite ja numbritega.
Nii lihtne see ongi.

Mängijad kasutavad 4 numbritäringut ja 1 täringut, et määrata, kuidas nad peavad oma ruudustiku täitma, luues numbritega kujundi. Mängijatel on ka 5 klotsi, mida nad saavad kasutada teiste mängijate ruudustiku blokeerimiseks.

Selles mängus peate ruudustikul identsete või järjestikuste numbrite kombinatsioonide loomiseks kujundeid õigetesse kohtadesse viskama. Teie eesmärk on olla kõige tõhusam ja suuta vastastele penalteid visata!
Niipea kui mängija jõuab mängu üle joonele, mäng lõpeb ja võitja on see, kellel on kõige rohkem punkte.

Kas saavutate lõpliku tulemuse 100?

Avastage see, klõpsates seal:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=numberdrop

Tänu Débâcle Jeuxile ja mängudisaineritele Florian Sirieixile ja Benoit Turpinile saate seda mängu nüüd BGA-s mängida!
Tisaaci ja vincentti poolt välja töötatud mängu saate nautida korraga 1 kuni 6 mängijaga.

Tänu neile kõigile on teil nüüd võimalus nautida kuulsa Alekseï Pajitnovi kontseptsiooni uut pilti ;)

See on tänaseks kõik, kohtumiseni kolmapäeval uue väljalase jaoks!
11/29/2021 6 kommentaari
0%
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali

DEUS: Kui Catan kohtub Rooma impeeriumis Race for the Galaxyga.

Image

Mäng jumalatelt lihtsatele surelikele...

Kriitikute poolt kõrgelt tunnustatud, kogu maailmas palju tunnustusi pälvinud Deus oli 2014. aastal ilmudes kindlasti mäng, millest rääkida.
MinD-Spielepreis kompleksmängu nominent, Tric Traci nominent, Lys Passioné finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or – Jeu de l'Année nominent ja Golden Geek Awardi nominent.

Belgia disaineri Sébastien Dujardini (Troyes, Black Angel, Tournay jne...) mäng oli pehmelt öeldes sündmus nagu enamik tema väljalaseid.

Deusis töötavad mängijad oma tsivilisatsioonide arendamise nimel ühises keskkonnas. Iga mängija alustab mängu viie ehituskaardiga ja käigul kasutab mängija ühte neist kaartidest hoone ehitamiseks või viskab ühe või mitu kaarti ära, et jumalale annetada. Kaarte on kuues värvitoonis: punane sõjaväe jaoks, roheline ressursside tootmiseks, sinine kaubanduse jaoks, pruun punktide kogumiseks, lilla templite jaoks ja kollane erinevate efektide jaoks.

Kui ehitate hoone, ehitate selle sobivasse kohta modulaarsele mängulauale – mille suurus määratakse vastavalt mängijate arvule kuusnurksete plaatidega, mis koosnevad seitsmest maastiku "ringist" - ja asetate kaardi oma isiklikule tabelile. sobiv värviliste kaartide virn ja aktiveerige kõigi nende kaartide võimsus, mis juba teie tabloos on, alustades virna allosas olevast kaardist.

Kui teete pakkumise, viskate kaardid ära, seejärel saate abi jumalalt, mis on seotud ühe teie poolt äravisatud kaardiga, kusjuures kaartide arv määrab seotud tegevuse tugevuse. Seejärel täidate oma käe viie kaardini.

Mäng lõpeb kas siis, kui kõik mängulaual olevad barbarite külad on ümbritsetud ja rünnatud või kui kõik templid on ehitatud. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Euromäng, mis pole nii keeruline, kui see kõlab ja mis põhineb tsivilisatsiooni ülesehitamise teemal. Sukeldume üksikasjadesse ...

Selle mängu parim osa on see, kuidas meeples ja kaardid on kategooriate kaupa ühendatud. See tähendab, et kui mängite sõjaelevantide kaarti, ei saa te mitte ainult ühe uue armee meeple koos võimalusega seda 2 tühiku võrra liigutada, vaid see võimalus kehtib nüüd ka kõigi teiste armee meeste kohta. Selle kontseptsiooni kujunduses on palju huvitavaid teostusi. Kuid vaatamata kõigele on mäng kerge.

Image

Selgitamiseks veel kaks veidrust. Temple kaardid on peaaegu lihtsalt Race'i 6-hinnaga arendajad, mis pakuvad eesmärkide jaoks lõppmängu VP. Barbarite külad on kaardil ja pakuvad ühekordset VP-i, kui need on ümbritsetud ja rahus. Mäng lõpeb siis, kui kas barbarid või templid saavad otsa (kõik mängijad on varustatud templimeeste basseiniga).

Mängija suhtlemine piirdub blokeerimise, röövimise (VP/kulla varastamine) ja konkureerimisega templite ja barbarite külade pärast.

Image

Pidage meeles, et jätkamiseks on teil vaja kaarte, ressursimärke (või kulda, mis ostab midagi suhtega 4:1) ja meeples. Alustate 2 või 3 pöördega ressursside kullaga ja veidi suuremast meeples ja kaartide varust.

Mis juhtub, kui otsa saab?

Ehitamise asemel võite jumalatele ohverdada. Viskad ära suvalise arvu kaarte, pühendades need enda valitud Rooma jumalale, visates ära vähemalt ühe kaardi sellest mastist (Marss = sõjavägi, Neptuun = merendus, saate pildi).

Vahetuseks:

1. Teie isiklikule varule lisandub üks sobiva kujuga meeple.

2. Täidad oma käe uuesti 5 kaardini.

3. Iga jumal annab lisaboonuse, mis sõltub äravisatud kaartide arvust: Neptuun annab sulle 2 kulda iga kaardi eest; Ceres (tootmine) annab teile teie valitud ressursse; Minerva (teadus) annab boonuskaartide loose; Vesta (tsiviil)toetused VP; Marss (sõjaväeline) annab teie valitud lisameeples; ja Jupiter (tempel) võimaldab teil kasutada mis tahes teise jumala jõudu.

DEUS on rikkalik euromäng, mis särab oma algsest disainist. See pole keeruline, kuid valikute poolest rikas.
Kui olete Deusi mänginud, on nüüd teie võimalus mõneks muuks mänguks uuesti käed lüüa.
Kui te pole KUNAGI Deusi mänginud, võime teile öelda, et tasub reeglitega tutvumiseks aega varuda.

Mängu parim osa on see, et isegi kui on häid mängijaid, kes teavad, millist strateegiat kasutada olenevalt alguses saadud kaartidest, on alati olemas strateegia, kuidas "alguse udust" välja pääseda. Ja võit toob sulle nii palju rõõmu, et tõenäoliselt ei unusta sa kunagi võidetud mängu.

Tutvu reeglitega, vaata mõnda pooleliolevat mängu ja mängi seda kohe, klõpsates siin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus

Muidugi tahaksime tänada Sebastien Dujardinit ja Pearl Gamesi abi eest Deusi platvormile toomisel.
Kuid mis veelgi olulisem: täname Robinzigi selle mängu silmapaistva arenduse eest. See on kombineeritud haldamise loom ja kuigi võimalusi võib olla lõputult, suutis ta mängu BGA-s täiesti mängitavaks muuta. Au talle!

Mängu suurendavad Maeva Da Silva ja Christine Deschamps, siis pole teil vabandust. Kui teile meeldivad mängud, mis on teie keskmisest peremängust pisut suuremad, olete jõudnud õigesse kohta.
See on mäng, mida peaksite täielikult proovima.

Vähemalt kord elus.
Praeguseks on kõik, kohtumiseni järgmisel kolmapäeval, et näha põnevamaid mänge!
11/24/2021 12 kommentaari
0%
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali

IMHOTEP: IMHO, see on püramiidskeem!

Image

Oh Vaata! Püramiid!
Imhotepis saavad mängijatest Egiptuses ehitajad, kes soovivad jäljendada sealset esimest ja tuntuimat arhitekti, nimelt Imhotepi.

Kuue ringi jooksul liigutavad nad paadiga puitkive, et luua viis peamist monumenti ja käigul valib mängija ühe neljast toimingust: hankige uusi kive, laadige paati kive, viige paat monumendi juurde või mängige tegevust. kaardile. Kuigi see kõlab lihtsalt, nurjavad teised mängijad pidevalt teie ehitusplaane, viies ellu oma plaane. Egiptuse parimaks ehitajaks osutuvad ainult need, kellel on parim ajastus – ja kivid, mis oma plaane toetavad.

Valitud Spiel 2016 Imhotep võttis kaua aega, et jagada kogu maailmas. Autor pakub meile mängu, mis toob meelde Zooloretto (paadid, mida laadite, kuid mida teised saavad saata), Egezia ja selle mitmed turuboonused (lõpp, kogumine, lisatoimingud), Azul (selle kivide paigutus haud) ja püramiidid (selle saitide jaoks, kuhu ehitate mitmel viisil). Imhotep ühendab mitu neist mehhanismidest, et luua suurepärane mäng.
Seal on palju interaktsioone ja ka oportunistlikke käike, kus naaber paratamatult ühel hetkel su plaanid sassi keerab, see on ka paigutuse mäng, kus on mitu võimalust punktide võitmiseks (ja mängu muutmiseks kahepoolsed lauad) .

Üsna lühike ja rikkalik mäng, Imhotepi kontseptsioon töötab suurepäraselt, olles lihtne ja kaval, ilma dilemmadeta meie lil' ehitajate südames.

Mäng, mida tasub proovida, kui te pole seda kunagi proovinud, klõpsake siin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep

Suur tänu Phil Walker-Hardingile, mängudisainerile ja KOSMOSe meeskonnale, kes andsid volituse selle ime toomiseks Board Game Arena.
Ärgem unustagem kõige olulisemat: XCID, kes töötas platvormi jaoks mängu üsna tõhusalt välja.

Nüüd on teil aeg seda mängida!
Andke meile teada, mida te sellest mängust arvate või... kõndige nagu egiptlane!
11/17/2021 12 kommentaari
0%
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali

Clash Of Deck: kogukonna juhitud kaardimäng pakis!

Image


Clash of Deck on kahe mängijaga, paljude keerdkäikudega laiendatav mäng 1–2 mängijale vanuses 8+ ja mis mängib 15 minutiga.

Igakuiselt ilmuvas mängus kutsub mängija kokku olendid kahe silla mõlemal küljel kahel erineval rajal ja ründab vastast, et proovida hävitada esmalt nende vaatetorn ja seejärel loss. Selleks peavad nad esmalt saatma vastase olendid.
Kui mängija saab kahju, liigutab ta oma vaatetorni/lossi kaarti käes vasakult paremale. Kui hoone jõuab kõige parempoolsemasse asendisse, siis see hävib.
Kuna käes olevate kaartide arv on mana kogus, mille mängija saab oma käigu alguses ja võidetud olendid lähevad teie kätte tagasi kõige parempoolsemas asendis, on oluline teada, millise olendiga mängida ja millisel olendil lasta surra. hallata nii oma positsiooni laual kui ka kogu elupunkte.

Clash of Decksi kaardid on tugevalt tasakaalustatud oma mängijate kogukonna poolt ja seega on igati loogiline neid levitada Kickstarteri kaudu: 2. hooaeg on praegu otseülekandes sellel lingil: https://www.kickstarter.com/projects/gr~ ...~s-hooaeg-2 ja võite pilgu peale visata, kui soovite mängu kohta rohkem teada saada.

Board Game Arena versiooni puhul saate mängida "Starter Kit" versiooni, et nautida kaardiefektide mehaanikat ja mitmekesisust.

Saate seda mängida, klõpsates siin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=clashofdecks

Väljaandja Grammes Editions ja suurepäraselt välja töötatud Mistergos, soovime tänada nende meeskonda ja arendajat abi eest mängu Board Game Arena toomisel.

Võtke see kohe käsile ja kohtume mõne päeva pärast uue mängu väljalaske jaoks!
11/15/2021 14 kommentaari
0%
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali

ŠOKOLAADIVABRIK: Hoidke hinge kinni. Soovi midagi. Loe kolmeni...

Image

Tule koos meeeeeeeeeee
Ja sa saad beeeeee
Puhtalt arvutamise mängus


Vaata
Ja sa näed
Vöö, mida sa liigutad...

20. sajandi alguses, kus ettevõtjad ja šokolaaditootjad katsetasid uusi šokolaadide loomise ja turustamise viise, on SULLE pandud šokolaadi peatootja ülesanne! Chocolate Factory on euromäng, mis koosneb sõna otseses mõttes tehase ehitamisest ja liigutatavatest šokolaadidest (kasutades lükatavat konveierilindi komponenti). Parima hinna ja kvaliteedi suhe saamiseks peate valmistama suurima arvu jaemüüjate nõutud šokolaadi. Mängus on ka puidust šokolaaditükid ja teisaldatav konveierilint, mis muudavad euromehaanikaga segunenud kehalisuse ainulaadseks kogemuseks.

Igale mängijale antakse algmängija laud, millel on kaks tehaseosa, mis kehtivad füüsilisel konveierilindil. Mängijalaua konveierilindi osa sisaldab pikka pilu tühja alaga, mille kaudu saab ruudukujulisi klotse edasi lükata. Plaatidel on šokolaaditükid, millega mängijad mängu jooksul manipuleerivad.

Mängu käigus koostavad mängijad algselt uued tehaseosad (lisamaks oma mängijalauale) ja spetsialistid (ühekordselt kasutatavad erivolitustega kaardid).

Seejärel "surub" iga mängija oma masinasse kolm korda kakaod. Iga "tõuke" ajal saavad mängijad oma šokolaaditükkidega manipuleerimiseks kasutada kütust ja tehaseosi. Mängu ruumilise elemendi puhul tuleb hoolikalt kaaluda, kuna šokolaaditükke saab tõuke ajal manipuleerida ainult nende klotsiga külgneva tehaseosaga.

Mängijad koguvad punkte, luues avalike ja isiklike eesmärkide saavutamiseks šokolaadi. Mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte, võidab.
Lihtne.

Saate nüüd mängu proovida, klõpsates alloleval lingil:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory

Tegevuspunktid, kaardi koostamine, järeletulemine ja kohaletoimetamine, mida veel vajate?

See on veel üks suurepärane Alley Cat Gamesi väljalase ja tänu neile saate seda nüüd BGA-s mängida!
Muidugi soovime tänada ka Matthew Dunstanit ja Brett J. Gilbert, kommidisainerid. Jah, mängu kujundamine on natuke nagu Willy Wonka.
Ja kuidas on lood Ommpa Loompadega? Need, kes teevad rasket tööd? Meil on üks: Hersh. Ta arendas mängu kaunilt ja tänu tema tööle saate seda päris mängule üsna lähedalt nautida! Saatke talle kogu armastus, mida saate.

Seal ei ole
Elu ma tean
Et võrrelda
Lauamäng


Seal elades
Sa saad vabaks
Kui sa tõesti
Soovin olla .... *

Kohtumiseni järgmisel kolmapäeval!
*(PS: vabandan meeleheitliku katse pärast originaallaulu tõlkida ja kohandada. Saate kommentaarides välja pakkuda oma versiooni).
11/10/2021 16 kommentaari
0%
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali
See uudis on: masintõlgitud → Paranda tõlget Kuva originaali

SIMILO: Nii jahvatatud, et võib öelda, et see on terav!

Image


Nii lihtne ja nutikas mäng!
Sul on 5 pööret salategelase paljastamiseks. Kui eemaldate need kogemata, kaotate kõik! Selles mängus on koostöö võtmetähtsusega. Kas olete samal lainepikkusel mängijaga, kes annab sõnatult vihjeid?

Sinu eesmärk on panna teised mängijad arvama konkreetset salategelast (tabeli keskel olevast 12-st). Selleks kasutate vihjetena teisi käes olevaid kaarte.
Idee on ilma sõnata välja tuua sarnasused või erinevused vihjetegelase ja salategelase vahel ( füüsilised detailid, emotsioonid, töö, ideed jne... ).
Näiteks, et panna mängijad Punamütsikest arvama, võiksime kasutada Alice'i vihjekaardina (väike tüdruk, sinised silmad jne).
Pärast iga vooru peavad teised mängijad lauast eemaldama ühe või mitu tegelast, kuni alles jääb ainult üks, lootes, et see on õige.
Kui mängijad eemaldavad kogemata salategelase, kaotavad nad mängu kohe.

Sisenege kohe mängu, klõpsates siin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=similo

Saate mõne minutiga mängida mitut Similo mängu või võtta rohkem aega, et imetleda Naïade imelisi kunstiteoseid.
Ja kas me mainisime, et saate mängida kahe erineva tekiga? Loom ja muinasjutt? Ja neid omavahel segada? Või mitte?

Ärge alahinnake seda mängu: see pole mõeldud ainult lastele! See nõuab loovat mõtlemist ja on tähelepanuväärne arutelu algataja.
Me lihtsalt armastame seda.

Väljaandja Horrible Guild, tahame tänada nende meeskonda mängu Board Game Arena toomise eest. Täname koostöö eest ka mängudisainereid Martino Chiacchierat, Hjalmar Hachi ja Pierluca Zizzit.
Muidugi (teate, mis tulemas) poleks MISKI olnud võimalik ilma mängu välja töötanud XiaoYi suurepärase tööta. Au Sulle!

Nüüd pole teil põhjust seda mängu edasi anda.
Sa pead seda mängima. Vähemalt korra.
Ja sa jääd tõenäoliselt konksu.
Kohtume peagi Similos või järgmisel kolmapäeval!
11/03/2021 25 kommentaari


Rakendus laeb ... ...
AITäH! : Sa oled üks meie kõige lojaalsemaid mängijaid!
Saa parim BGA ainult €2 / kuu.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12