Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - aprilli 1. päev
Täringud on alati olnud mängude keskmes, sest need toovad kaasa nii juhuse kui ka ettearvamatuse elemendi, kuid kõik kogemused, mida olete meiega jaganud, aga ka meie endi omad, on pannud meid mõistma, et peame suutma mängude juhuslikkust kohandada: ärge laske enam täringutel tulemust dikteerida! Ükski täringuveer ei tohiks kunagi sama tulemust mitu korda järjest anda ja teil on suurem võimalus soovitud tulemuse saamiseks 7 Wonder Dice'iga.
Miljonite mängitud mängude abil oleme suutnud täiustada viskemudelit, mis kohandub loomulikult iga mängu reeglitega: see ei saa olla identne nii Backgammoni, Catani, King of Tokyo kui ka Krosmaster Arena mängudes. See analüüs sai võimalikuks tänu kuulsale funktsioonile 'bga_rand', mida kasutatakse iga täringu- ja kaardiviske puhul. Just see funktsioon, mis on nii arusaamatu kui ka valesti mõistetud, on teie mängukogemuse keskmes ja seda mainitakse meie KKK-s (1).
Optimeeri oma võiduvõimalusi kõigis täringumängudes ja löö omaenda rekordeid Yahtzees.
SEADISTAMINE
Alates meie saidi järgmisest uuendusest saate seega liituda mängulaudadega, kus on erinevad täringuviske valikud:
- Sujuv: tulemuste ideaalselt tasakaalustatud jaotuse tagamiseks: D6-l on seega teie mängus täpselt sama palju ühtesid kui kuute (eeldusel, et täringuveeretusi on vähemalt 6; peale selle ei saa saadud tulemusi olla liiga palju). See peaks võimaldama teil oma järgmisi käike võimalikult tõhusalt ette näha.
- Kasulik: erakordse õnne pealesurumiseks ja vastaste frustreerimiseks. Soovitame seda valikut siiski koostöömängude jaoks.
- Kaootiline: eelistada täringuviskeid, mis veelgi destabiliseerivad vastaste plaane ja viivad ootamatute olukordadeni.
- Füüsiline: õnne maksimeerimiseks tuleb enne iga veeretamist telefoni või hiirt raputada
- Kodu eelis: eelistada ainult laua peremeest (reserveeritud ainult Premium-kontodele)
ELO KORRIGEERIMINE
Kuna need muudatused mõjutavad edetabelis olevate mängude tulemusi, vaatame üle ELO süsteemi, et see kajastaks paremini teie oskuste taset igas mängus. Teades, et õnn on edu või ebaedu võtmetegur, tutustame õnne skoori. See skoor annab teile teada, kuidas õnn teie võitudes rolli mängib. See võimaldab teil ka kontrollida vastaste õnne taset ja piirata juurdepääsu oma laudadele mängijatele, kellel on liiga palju õnne.
See õnneskoor lähtestatakse iga kuu 1. kuupäeval ja areneb teie ELO-st eraldi.
TURNIIRID
Kuna täringuveeretust mõjutavad valikud, peaks turniiri korraldaja olema väga hoolikas, et vältida igasugust kaost või kuritarvitusi, mis võivad takistada turniiri sujuvat läbiviimist.
Palun arvestage, et „Eelisrežiim” on saadaval ainult ametlikel turniiridel ja korraldajate äranägemisel.
Lõpuks, kuna „Kasulik“ režiim võib teatud äärmuslikel juhtudel mänguaega pikendada, kohandame efekte teie tagasiside põhjal.
AREENI REŽIIM
Praeguse Areeni hooaja häirimise vältimiseks muutuvad täringuveeretuse valikud 6-nädalase Areeni perioodi jooksul ilma gurude sekkumiseta:
- Esimesed 2 nädalat „sujuvalt“
- "Kasulik" hooaja keskel
- „Kaootiline” viimased kaks nädalat
Ilmselgetel õigluse kaalutlustel ei ole „Füüsiline“ režiim Areenil rakendatav.
Lisaks tehakse kohandus vastavalt teie ja vastase Areeni tasemele, nii et väidetavalt nõrgem mängija võib aeg-ajalt teatud soodsatest efektidest kasu saada. Lühidalt öeldes on pronksliiga mängijatel eelis Eliitliiga mängijate ees.
LIITU MEIE GAMEFOUND KAMPANJAGA
Lisaks erinevatele mängurežiimidele, kuna oleme pühendunud füüsiliste mängude tõeliseks täienduseks, oleme sõlmimas lepingut mängude lisatarvikute tootjaga, et integreerida need mehaanikad päris täringutesse.
Need sisaldavad ainulaadset patenteeritud komponenti: miniatuurset BGA Random Chip'i, mis kohandab täringuveeretused teie mängutüübile vastavaks. Seejärel saate enne mängude algust oma telefonist veeretuse seadeid muuta. Sisse on ehitatud pettusevastane mehhanism, mis tagab, et iga laua ümber olev mängija saab täringu vibratsiooni abil märku, kui konfiguratsioon mängu ajal muutub.
Saate isegi oma täringud oma BGA kontoga siduda, et nautida oma täringute otseülekannet elutoa laua tagant otse oma BGA mängudes (olge ettevaatlik ja ärge jätke erinevate laudadega mitut vahelehte lahti, kuna tulemusi ei saa garanteerida).
Aprillis käivitatakse Gamefoundi kampaania, mis võimaldab teil saada eksklusiivseid kujundusi.
Siin on väike eelvaade selle kampaania jaoks pakutud esimesest kujundusest.
Edaspidi kaalume BGA juhusliku kiibi kohandamist otse mängukaartidesse, et saavutada kaartide harmoonilisem segamine, mida saaks isegi lisada lisakaartide pakettidesse.
(1) Me teame, et mõned mängijad võisid testimisetapis olla selle funktsiooni tulemuste mittejuhusliku olemuse pärast häiritud. Pidime selle mitu korda asendama juhuslikuma funktsiooniga, kui mõned mängijad viisid meie teadmata läbi põhjalikke analüüse.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Sepista oma pärand
Veel üks kriitikute poolt tunnustatud moodne meistriteos on jõudnud Board Game Arena.
Scythe on üks neist haruldastest strateegiamängudest, mis näeb välja nagu sõjamäng, aga mängides on see palju läbimõeldum. See pakub kõigile kättesaadavat „rasket strateegiakogemust“, mis ühendab mootoriehituse, ressursside haldamise ja kerged konfliktid sujuvaks kogemuseks.
Mäng toimub alternatiivses 1920. aastate Euroopas pärast suurt konflikti. Europa piirkonnas ehitavad langenud impeeriumid uuesti üles, samal ajal kui rivaalitsevad rühmitused võistlevad maa, ressursside ja võimu pärast salapärases, mahajäetud linnas, mida lihtsalt nimetatakse "Tehaseks. Maapiirkondades hulguvad endiselt massiivsed diiselmootoriga robootikamehhanismid, mis olid kunagi sõjariistad, andes maailmale iseloomuliku segu maapiirkonna rahust ja ähvardavast tööstusjõust.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Olenemata sellest, kas oled kogenud Europa piirkonna veteran või uustulnuk, kes soovib oma esimest robotit juhtida, alusta oma impeeriumi ehitamist. Tehas ootab!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
See väljalase poleks võimalik ilma mängu disaineri Jamey Stegmaieri ja Stonemaier Gamesi toetuseta. Oleme ka sügavalt tänulikud Tisaacile ja vincentile nende asjatundlikkuse eest Scythe kogemuse arendamisel BGA kogukonnale.
See oli sinu kolmapäev… ups, teisipäevane väljalase.
See võib tunduda naljana, aga see pole seda, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Heigh-Ho, kauplemisele asume!
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Igas voorus valid salaja kaardid ja seejärel paljastad need samaaegselt. See, kes mängib kõrgeima väärtusega kaarte, saab kontrolli tehingu üle ja otsustab, kuidas kaarte vahetatakse. See loob pideva riski ja tasu vahel pinge, kus bluffimine ja ajastus on sama olulised kui strateegia.
Oma olemuselt on Trök tõeline pärl mootorite ehitamiseks. Iga kogutud kaart pole lihtsalt trofee: see on tööriist, mis kujundab teie tulevasi käike. Olenemata sellest, kas vallutate turgu teatud komplektidega või kohandate oma kätt konkurentidele vastu astumiseks, on üks rahuldust pakkuv hetk, mil kõik loksub paika, kui teie pikaajaline strateegia lõpuks tasub end ära. See muudab iga võidu raskelt teenituks ja rahuldust pakkuvaks.
See on kergesti õpitav mäng, mis pakub sügavaid ja sisukaid valikuid kaardikombinatsioonide ja komplektide kaudu. Mitme võidutee kaudu pole ükski mängija kunagi mängust täielikult väljas.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Soovime avaldada suurt tänu mängudisaineritele Bruno Cathalale ja Serge Lagetile, aga ka toredale rahvale GRRRE Gamesist, et nad lubasid meil nende mängu platvormil majutada. Ja meie suur tänu Moofile suurepärase BGA portimise eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Ja pea meeles: kui kääbus purju jääb, siis ta ei kuku maha; ta lihtsalt uurib lähemalt põrandalaudades olevat kulda! Nende tarkade sõnade kohaselt – ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postkaardid: teie pilet Prantsusmaa velotuurile
Bonjour, les amis! Kas tunned värske lavendli ja soojade sarvesaiade lõhna? Ooh la la, c'est magnifique! Täna jätame mured seljataha ja hüppame jalgratastele, et sõita läbi Prantsusmaa kaunite piirkondade mägedest mereni, kogudes postkaarte, mida sõpradele saata. Aga see on võidusõit! Seega pane pähe oma kõige stiilsem barett ja hakake pedaale vajutama!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
See on elegantne, kerge ja kunstiteosed on vapustavad! Kui oled teedel uus, siis õpetus aitab sul Prantsusmaad kiiresti läbi sõita! Asi pole ainult selles, kui kiiresti sa rattaga sõidad, vaid ka selles, kui palju ilusaid mälestusi sa teekonnal kogud!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Tõstame klaasi šampanjat mängudisainerite Eric Dubuse ja Simon Kayne'i ning Synapses Gamesi meeskonna auks, et nad lubasid meil oma mängu majutada. Ja tohutu tänu Doctor Neo Cortexile (Ábel Tibor Tóth) fantastilise BGA-le portimise eest!
See oli teie kolmapäevane väljaanne. Kanna jalgrattaga sõites kiivrit, ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: looge oma Iiri paradiis
(Iiri aktsent: ON) "Kas oled kunagi unistanud maast, kus rohi on nii roheline kui üldse olla saab? kus lambad on kohevad nagu pilved Corki linna kohal? Siis on Tipperary õige koht sinu jaoks. Sa ehitad omaenda väikeseid Smaragdsaare lapsi ja las ma ütlen sulle, et see pole ainult õnn! Haara taburet ja vaatame, kes suudab ehitada kogu maa parima maakonna."(Iiri aktsent: OFF)
Olgu, olgu, ma lõpetan oma „halva“ aktsendiga... Aga kui otsid mängu, mis on sama hubane kui villane kampsun ja sama rahuldust pakkuv kui hästi valatud õlu, siis peaksid tutvuma Tipperary mänguga.
See pole tüüpiline lauamäng, kus istu ja oota oma korda. See on kiire tempoga „Tetrise-stiilis“ pusle, kus kõik mängivad samal ajal. Mängu südameks on maagiline kiviring, keerutaja, mis otsustab, milliseid maastikuplaate sa igas voorus valida saad. Ühel hetkel asetad piiritusetehase, et alustada viski tootmist, ja järgmisel üritad karjatada võimalikult palju lambaid.
See on kerge, ilus ja ideaalne "veel üks mäng" valik. Kes on siis valmis keerutama ratast ja ehitama oma meistriteose? Pidage lihtsalt meeles: Tipperaryni on pikk tee, aga õpetuseni ja suurepärase mänguõhtuni on see väga lühike!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Suur tänu Günter Burkhardtile ja Lookout Gamesi tublidele inimestele, et lubasid meil oma suurepärast mängu meie platvormil kasutada. Ja tohutu tänu firgonile suurepärase töö eest selle BGA-le portimisel.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Selle artikli kirjutamise ajal ükski päkapikk viga ei saanud, aga olge ettevaatlikud ja mängige ausalt...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: paranoia, polüester ja poliitika
Kujutage ette maailma, mis on täis polüesterülikondi, pöörlevaid telefone ja piisavalt paranoiat, et täita terve staadion. See ongi lühidalt öeldes Watergate. See kahe mängijaga meistriteos pole lihtsalt kuiv ajalootund, vaid kõrge oktaanarvuga duell, kus üks mängija astub vastu Nixoni administratsioonile, kes meeleheitlikult üritab ellu jääda,samal ajal kui teine mängib veriselt The Washington Postiga.
Mäng tabab ideaalselt seda Philadelphias paistab alati päikeseline Charlie Kelly vandenõu hõngu, kus ajakirjanik kinnitab tõendeid sõna otseses mõttes korgitahvlile, et presidenti lõksu meelitada. See on klassikaline köievedu, kus iga mäng tundub nagu "mikrofoni mahavõtmine" või meeleheitlik varjamine. Olenemata sellest, kas blokeerid informaatoreid või jälgid raha, pinge on pidev.
See on kiire, üllatavalt halastamatu ja vaieldamatult kõige lõbusam, mida poliitilise skandaaliga koos kogeda saab. Selleks ajaks, kui oled Informaatori Ovaalkabinetiga ühendanud, saad aru, et Nixon on lauamängus tõeliselt veenev ja hirmuäratav vastane.
Seega, lase käima oma sisemisel Woodwardil või Bernsteinil (või Nixonil, kui isu tuleb) ja liitu kiire tempoga ning asjatundlikult loodud mängulauaga:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Tahaksime tänada mängu disainerit Matthias Cramerit ja väljaandjat Frosted Games, et lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Samuti oleme tänulikud hershile, Ginsole ja TagGerrile töö eest, kes mängu BGA jaoks kohandasid.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Ühenda punktid või kata oma jäljed kinni, aga mida iganes sa teed, ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hei, see on minu kala! Kalad on toit, mitte sõbrad!
Jää laguneb! Haara kinni kõik kalad, keda saad, enne kui nad minema lipsavad. Kui sa seda ei tee, teeb seda mõni teine pingviin.
Täna tervitame moodsat klassikat, mis on võitnud mitmeid auhindu ja mida soovitame ka paljudele teistele: Hei, see on minu kala! on jõudmas Board Game Arena.
Reeglid on uskumatult lihtsad: liiguta pingviini sirgjooneliselt ja kogu ruut, kust alustasid. Kuna aga iga liigutus eemaldab laualt tüki, muudad pidevalt maastikku. See, mis näib olevat lihtne kalade pärast võidujooks, muutub kiiresti kõrgete panustega strateegiamänguks, kus proovid laualt osi "ära lõigata", et luua oma isiklik kalasaar.
Pea meeles, et sa ei saa liikuda läbi teise pingviini ega teise peale. Ja kuigi me teadsime, et pingviinid ei oska lennata, siis selles mängus ei oska nad ka ujuda. Võib-olla on see reegel, et "pärast sööki ei tohi ujuda"!
Hei, see on minu kala on tuntud oma lõbusa "kurika" olemuse poolest: üks nutikas liigutus võib vastase pingviini pisikesele kaladeta jääpangale kinni jääda, lüües ta sisuliselt alalt minema.
Ära lase end armsatest vaevlevatest pingviinidest petta! Jäise pinna all käib kõrgete panustega ellujäämisvõitlus. See õpetus viib sind uudishimulikust algajast taibukaks pingviinikomandöriks, kes on valmis haarama kõik laual olevad kalad.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Tahame tänada mängudisainereid Günter Cornetti ja Alvydas Jakeliunast, aga ka kõiki mängu väljaandja Next Move Games töötajaid, et lubasid meil seda mängu BGA-l majutada. Täname ka arendajaid tchobello ja MathCT, kes selle platvormil teoks tegid.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Selle mängu loomisel ei kahjustatud ühtegi kala, aga olge siiski ettevaatlikud ja mängige ausalt...
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbugi laiendus
Terve multiversum väriseb! Kaks ikoonilist mängu põrkuvad ja sulanduvad lõbusas keerises! King of Tokyo koletised kohtuvad Mindbugi omadega! See pole õppus: kõik tuleb Richard Garfieldi, mõlema pealkirja legendaarse disaineri, särava mõistuse looming.
King of Tokyo x Mindbug on plahvatuslik laiendus mängule King of Tokyo. Selle ainulaadne omadus? Igal mängijal on nüüd Mindbugi žetoon, mis võimaldab neil teise mängija viset „mindbugiga“ mängida ja tulemust kohe oma käigule rakendada.
Arvasid, et annad laksu? Mõtle uuesti! Sina oled see, keda laksutatakse, ja see kipitab!
Kas mäng on uus? Tutvu esmalt King of Tokyo õpetusega ja seejärel vali enne laua avamist lihtsalt Mindbugi valik. Hakkame pihta!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Suur tänu Richard Garfieldile ja IELLO meeskonnale, kes lubasid meil laienduse platvormile lisada. Ja me tõstame mütsi thounile tema suurepärase töö eest selle BGA-le portimisel.
See oli teie reedesel väljalaskel.
Jää mängurõõmsaks, aga ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Sõrmuste elegantne tants
Kui astuksid tuppa ja näeksid keset matši Yinshi, võiksid arvata, et vaatad unustatud iidset reliikviat või male futuristlikku versiooni. Laual on teatud „je-ne-sais-quoi“: kuusnurkne joonte võrgustik, mida täidavad elegantsed rõngad ja kahepoolsed markerid. See mäng on enamat kui lihtsalt loogikamõistatus; see on elav ja hingav köievedu.
Sa liigutad ringi, jätad maha markeri ja pöörad ümber kõik markerid, millest üle hüppad (mõelge steroididel olevale Othellole).
Enamikus strateegiamängudes muutud võidu korral tugevamaks. Yinshis juhtub vastupidi. Punkti saamiseks pead läbima rea, mis koosneb viiest oma värvi markerist. Kui sa seda teed, eemaldad need markerid, aga pead ka laualt ühe oma rõngastest eemaldama.
Iga kord, kui võidule lähemale jõuad, muutud vähem liikuvaks ja sul on vähem vahendeid laua kontrollimiseks. See hoiab mängu loomulikult pingelisena. See hoiab ära "jooksvad liidrid" ja tagab, et tagapool oleval mängijal on alati võimalus tagasitulekuks kuni viimase käiguni.
Kui sul pole veel olnud võimalust lauda enda kasuks "ümber pöörata", proovi enne teiste vastu võitlemist õpetust:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Tänagem mängu disainerit Kris Burmi ja HUCH! meeskonda, et nad lubasid meil selle mängu BGA-l avaldada. Ja tänagem ka EINSTEINi platvormile portimise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Naudi seda rahuldustpakkuvat „aju põletamist“ ja ära unusta olla ettevaatlik ning mängida ausalt…
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Päikesed paistavad sulle
Dozito on kiire ja värvikas kaardimäng, kus võistled kõige efektiivsema 4x3 ruudustiku ehitamise nimel, asetades 1 kuni 12 kaarte nende määratud kohtadele.
Kolme vooru jooksul mängitavas mängus on dünaamiline kaartide tõmbamise, äraviskamise ja asendamise süsteem. Oma käigu ajal keerad ja asendad pakist või äravisatud kaarte, moodustades värvigruppe punktide teenimiseks ja kogudes Dozitosid (päikesi) boonuspunktide saamiseks.
Saad valida, kas lisada tõmmatud kaart oma ruudustikku või see kohe ära visata, mis lõpetab sinu käigu. Kui kaart asetatakse, asendab see olemasoleva kaardi oma pesas: kui algne kaart oli näoga ülespoole, siis see visatakse ära; kui see oli näoga allapoole, siis see pööratakse ümber ja sa saad selle uue kaardiga edasi mängida. Neid näoga allapoole suunatud kaarte saab "aheldada", mis võimaldab ühe käigu jooksul mitut järjestikust asendust.
Vahel keerad lahti erikaarte, näiteks Jokereid, mis võivad tähistada mis tahes numbrit ja asetada ükskõik kuhu ruudustikus, aga ka Lisakäik ja Stopp kaarte, mis lisavad igale voorule täiendava strateegiakihi.
Voor lõpeb kohe, kui üks mängija on kõik oma ruudustikus olevad kaardid näoga ülespoole pööranud. Kolme vooru järel võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.
Dozito keerleb rahuldustpakkuvate ahelreaktsioonide, taktikaliste vahetuste ja näpuotsatäie õnne ümber, et hoida asjad iga kord põneva ja ettearvamatuna!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Täname mängudisainereid Alex Fortineau’d ja Simon Moulardi ning Double Combo Gamesi loa eest see mäng meie platvormile tuua. BGA-l poleks ühtegi mängu ilma andekate arendajateta, seega täname MarechalBanane’i, Grbnni, Khnili ja Lockstrike’i selle eest!
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Nautige mängusisest päikest, olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
