Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Punane teade: Kus maailmas on Angela Farbank?
Kas mäletad aegu, mil sa peitust mängisid? Kas oled kunagi mõelnud, miks sa selle lõpetasid? Kas see oli lihtsalt sellepärast, et sa suureks kasvasid? Viime teid tagasi nendesse lihtsamatesse aegadesse... tõsise pöördega.
Mängus Red Notice saad mängida kas meistervõltsija Angela Farbankina või sihikindla FBI agendina Jessah Hopena. See võib küll lapsepõlvemängu DNA-d jagada, aga panused on siin palju suuremad.
Järjestikuste voorude jooksul võistled, kes esimesena oma isikliku eesmärgi saavutab. Angelana pead reisima mööda maailma ja sularahaks tegema võltsitud tšekke koguväärtusega vähemalt 1 000 000 dollarit. Ja Jessahina on sinu ülesanne Angela üles leida, tema valeidentiteedid põletada ja ta igaveseks trellide taha saata. Agendina on sinu eesmärk võltsija kolm korda tabada: kaks esimest tabamist aitavad tema võltsidentiteedid põletada ja lõplik vahistamine kindlustab sulle võidu.
Igas voorus asetad salajasi žetoone oma käigu planeerimiseks, näiteks uuele mandrile lendamiseks või politseiradarite ja teetõkete paigaldamiseks. Angela peab oma teekonna osas bluffima, et lõkse vältida, samal ajal kui Jessah kasutab otsinguala kitsendamiseks loogikat ja turvavahendeid. See on varjatud liikumise ja deduktsiooni mäng, kus pead vastast üle kavaldama, ära arvates tema järgmise käigu.
** Punane teade ** on pingeline, naljakas ja annab lapsepõlve lemmikule tõsise pöörde. Kas sa kaod oma „hästi teenitud rahaga“ või oled sina see, kes juhtumi lõpetab?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Tahaksime tänada mängudisainereid Gautier de Cottreaud ja Baptiste Laurenti ning Catch Up Gamesi meeskonda, et lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Tänan Moof'i ees BGA portimise eest.
See on teie esmaspäevane väljalase.
Kui mõtled kirjutada raamatut meistrivõltsijast, siis see ilmselt ei ole originaallugu. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Kõik mängus: Ennustused - segamini, mitte segamini!
Sa arvad, et sul on parim käsi. Aga sama arvavad kõik teisedki. Ja keegi eksib.
All In: Predictions on armastuskiri pokkerile, millest on eemaldatud žetoonid ja bluffimine. See on ümber ehitatud millekski teravamaks, kiiremaks ja tõeliselt kavalaks. Sa oled Ennustaja. Sa ei mängi ainult kaarte. Sa kujundad oma kätt, sa loed ruumi ja sa panustad võitjale, enne kui keegi kaardi pöörab.
Nii see toimib: igal käigul mängid oma käest kaardi, käivitad selle efekti, varastad kaardilt, piilud vastase kaarte, tõmbad midagi paremat ja seejärel liitub see kaart jagatud kaardile, mida kõik saavad näha ja potentsiaalselt kasutada. Sa parandad pidevalt oma kätt, jälgides samal ajal, kuidas kõik teised sama teevad. Kolm vooru. Parim käsi võidab ruunid. Aga päris raha? See on ennustuspotis. Enne käte avalikustamist kuulutavad kõik avalikult, keda nad arvavad võitvat. Loe tabelit õigesti ja sa jagad kulla.
Ennustusžetooni asetamine ongi Kõik mängus: Ennustused elujõud. See on paar sekundit puhast psühholoogilist elektrit. Kas sa märkasid, millal nad selle ässa võtsid? Kas nad tahtsid, et sa seda näeksid?
Ja siis on veel tuumavõimalus: panusta kõik mängu. Lukusta oma käsi, saada kaardid ekraanile, muutu puutumatuks. See on avaldusega mähitud hasartmäng. Mõnikord on see geniaalne. Mõnikord annab see vooru kellelegi teisele. Alati, alati meeldejääv.
All In: Ennustused on selline mäng, mis tekitab tunde, et pääsed millegagi, kuni lõpuks enam ei pääse.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Te teadsite, et meid tänatakse, aga me teeme seda ikkagi, seega tänan mängu disainerit Phil Walker-Hardingut ja Next Move Games meeskonda, et lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Ja suur tänu darhf-ile ja BoucleMed-ile BGA portimise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Olgu teie ennustused tõesed ja teie pokkerinägu loetamatu. Olge hoitud ja mängige ausalt.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Seal väljas on džungel!
Te olete Tiigrid. Teil on ideaalne doomino, numbrid on joondatud, koht on just seal ja Maod katsid selle just ära. Oma viimasel käigul. Samal ajal kui te teile naeratate, tunnete seda oma ekraani tagant.
Tere tulemast Kumatasse.
See on mäng klannidest, ahvidest, madudest, tukaanidest ja tiigritest, kes võitlevad domineerimise nimel erksal džungliruudustikul. Igal käigul valid ühe oma doominoklotsi ja asetad selle mängulauale, kattes sellega sama väärtusega klotsid ja luues aeglaselt kihilise, kaootilise ja uhke maastiku klotsidest, mis mängu edenedes aina kõrgemale tõuseb.
See kõlab lihtsalt, aga ei ole. Või ongi… ja see ongi täpselt see lõks.
Iga doomino, mille sa mängid, peab vastama kaetud väärtustele. Iga doomino, mille su konkurendid mängivad, võib matta enda alla punktid, millele sa arvestasid. Sa võid tükke üksteise otsa laduda, muutes mängulaua kolmemõõtmeliseks pusleks, kus kõrgusel on tegelikult tähtsus. Istuta oma totem kõrge virnaga doominole ja see annab boonuspunkte, aga kui kasutad seda liiga vara, oled oma ühe suure käigu raisanud.
Ajastus on Kumata südames: teadmine, millal lüüa, millal blokeerida ja millal ronida. Laud muutub iga käiguga ja plaan, mis sul kaks käiku tagasi oli, on juba kadunud.
Sa ei mõtle lihtsalt, sa ehitad midagi. Džungel kerkib laualt. Ja kui mäng lõpeb ning sa loed kokku, mis veel nähtav on, valdab sind kas võidu- või uskmatusehoog, mis tabab sind teisiti, kui ükski punktitabel iial peaks.
Neli klanni. Üks džungli troon. On ainult üks viis teada saada, kas sul on seda, mida vaja!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Tänu kuulub mängu disainerile Claude Leroy-le ja väljaandjale Cosmoludo-le, et lubasid meil oma mängu meie platvormile lisada. Ja kiitus Moofile BGA portimise eest!
See on teie esmaspäevane väljalase.
Viimane käik ei ole alati see, mida plaanisid, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Tähistage lauamängude festivali koos meiega!
Meil on hea meel käivitada Lauamängude festival, uus algatus, mille eesmärk on tuua esile laua- ja kaardimänge.
Lauamängufestival on meie viis tähistada rahvusvahelist lauamängupäeva (mis toimub sel aastal 6. juunil), kuid selle asemel, et piirata tähistamist ühe päevaga, tahtsime luua midagi, mis kestaks kauem ja peegeldaks inimeste mängustiili.
See algatus on mõeldud nii mängude kui ka neid mängivate inimeste tähistamiseks, heites valgust mängudele, mida nii paljud meist omal moel väärtustavad. Olgu tegemist lauamängude, kaardimängude, TCG-de või miniatuuridega, olenemata sellest, kas neid mängitakse laua taga, digitaalselt või füüsiliselt, on neil siin oma koht.
Liitu ja lõpeta mäng Board Game Arena 5. juunist kuni 7. juunini 2026 ja saa esimese Board Game Festi eriline trofee.
Ja mis kõige tähtsam: jätka mängimist, ole hooliv ja mängi ausalt!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Kaubandusmäng
See on 16. sajandi Goa, tuntud maailma kaubanduspealinn. Siid ja pipar voolavad nagu valuuta, varandusi tehakse ühe tehinguga ja vale pakkumine võib hävitada kõik, mida oled ehitanud.
Rüdiger Dorni klassikalises teoses „Goa“ satud India läänerannikul asuva kaubandusmaja etteotsa. Sinu eesmärk on lihtne: mõelda, pakkuda ja vastu pidada kauem kui kõik teised laua taga seisvad. Tee sinna – oksjonid, ressursiahelad ja viis omavahel põimunud edenemisrada – on kõike muud kui lihtne.
Igal voorul ilmuvad turule plaadid ja algab pakkumine. Kuid siin on keerdkäik, mis muudab kõike: sina ei ole alati see, kes taga ajab. Mõnikord oled sina oksjonipidaja. Sinu käes on võim. Sina otsustad, kas võtta kellegi raha ja anda plaat neile või maksta ühe võrra vähem kui nende kõrgeim pakkumine ja varastada see ise. See valikuhetk – müüa see maha või võtta – on see, kus mäng sulle naha alla läheb. See on isiklik. See on pingeline. Ja see tundub iga kord ehtne.
Kui võidad ruudu, toidab see sinu mootorit: laevu, kaupu, makse, uurimistööd, eelposte. Vaata iga raja tõusu ja sa tunned seda: vaikset uhkust plaani valmimise üle, kaubandusimpeeriumi üle, mis on sinu enda kätega tükkhaaval üles ehitatud. Ja siis pakub keegi sind vajaliku depoo eest üle. Kogu sinu strateegia pöördub ühe käiguga. Sa leiad teise tee.
Goa ei pane sind lihtsalt targana tundma. See paneb sind tundma, et oled asjasse süvenenud. Nagu see tegelikult oluline oleks. Sest kuidagi ongi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Suur tänu mängudisaineritele Rüdiger Dornile ja Pedro André Oliveira Correiale ning väljaandjale Quined Games, et lubasid meil selle klassika meie platvormile lisada. See poleks olnud võimalik ilma Jonathan2004 töö ja pühendumuseta, seega aitäh teile!
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Astuge välja ja näidake neile, kes oksjonipõrandal tegelikult valitseb! Kuni järgmise korrani, hoidke end ja mängige ausalt...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Koguge! Rida peab jätkuma
Sa istud laua taga ja mängid oma parima sõbraga, sinu kaardirida on täiuslikult joondatud (BGA tänu), ühe looma kaugusel võidust ja siis saadab su parim sõber sulle naeratava emotikoni... Ta mängib Krabiga. Sinu hoolikalt üles ehitatud rida libiseb viltu, sinu liit laguneb ja nii lihtsalt alustad otsast peale.
See ongi lühidalt öeldes Kogu!.
Ülesehitus ei saaks olla lihtsam: tõmba kaart, aseta see oma ritta ja kasuta oma looma võimet. Sa võistled, et ritta saada 4 identset looma, seda nimetatakse liiduks, ja vallutada kroon enne, kui keegi teine seda teeb. Kõlab lihtsalt, aga ei ole. Ja see ongi kogu mõte.
Näed, igal selle kaardipaki loomal on oma tegevuskava. Krokodill matab vaikselt su parima kaardi maha. Ahv vahetab su hinnalise nupu tema rämpsu vastu. Papagoi paneb kõik mündiviskele mängu. Ja kameeleon? See salakaval väike jokker on see, mis ta olla tahab. Iga käik tundub nagu pisike rööv, kus sa ei tea kunagi päris täpselt, kes keda röövib.
Kogu kaarte! tasakaalustab kahte asja, mis muudavad mängud meeldejäävaks: hea plaani rõõmu ja selle lagunemise pealtnägemise kaost. Mõtled kolm käiku ette. Keegi rikub selle ühe käiguga ära. Sa naerad, oigad ja jagad kohe uuesti kaarte.
Sellel on see haruldane omadus, et isegi kaotamine on lõbus, sest sa olid * nii lähedal * ja järgmises voorus oled sa selles kindel.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Tahaksime tänada mängudisainereid Jérémy Ducret ja Johannes Goupy ning CMONi inimesi, et lubasid meil oma mängu platvormile lisada. Samuti tahaksime tänada Moofi BGA portimise eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Iga ebaõnnestunud strateegia surematute sõnadega: „See eskaleerus kiiresti.“ Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Imelised olendid: Elu, ee... leiab tee
Kusagil seal, keset ookeani, on saar, mida keegi pole kaardistanud. Ja see on täis kummalisi olendeid: helendavaid linde, hiiglaslikke putukaid ja veidraid loomi, kellel on liiga palju jalgu. Imelised olendid kutsub sind neid otsima.
Sa ei ole siin võitlema. Sa ei ole siin ellu jääma. Sa oled siin, sest sa armastad loomi ja omaenda reservaadi rajamine salapärasele saarele on täiesti vastupandamatu.
Mängu südameks on sinu reserv: isiklik olendikaartide ja munade kogu, mida sa hoolikalt valid. Igal olendil on oma võime ja maagia seisneb selles, et panna need kõik koos töötama. See väike olend, kelle sa varakult üles korjasid? See võib olla lihtsalt võti kombinatsioonile, mida sa ei osanud ette näha. Oma reservi paika loksumise vaatamises on eriline rõõm, mitte ainult sellepärast, et see on mängu digitaalne versioon...
Iga kord teed sa tõelisi valikuid. Kas saadad oma meeskonna ressursse koguma või mängid kaarte, mis on juba sinu käes? Kas kiirustad selle saavutuse lõpetamisega enne, kui keegi teine seda teeb? Ja need munad, oh, need munad... Nende kogumine, koorumine, just õigel hetkel pööramine... see kõik annab energiat millelegi, mis tundub elavana.
Mis teeb Imelised Olevused meeldejäävaks, on see, et avastad pidevalt uusi asju: mängu edenedes ilmuvad udust uued elupaigad, saar kasvab pidevalt ja iga mäng jutustab erineva loo, olenevalt sellest, milliseid olendeid kohtad.
Kas oled saarel uus? Õpetus aitab sind , kui hakkad uurima. Aga olenemata sellest, kas saad lõpuks kõrgeima punktisumma või hiilgavalt kaootilise reservaadi, mis on täis draakoneid ja helendavaid putukaid, tahad sa sinna uuesti minna.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Täname mängu disainerit CW Yeomi ja Bad Cometi meeskonda, et lubasid meil oma mängu oma platvormile lisada. Ja suur tänu jordijansenile, kes saare BGA-s ellu äratas.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Heitke purjed. Olendid ootavad. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Trepp numbrilisse taevasse
Asjade korrastamises on midagi sügavalt rahuldustpakkuvat. Olgu selleks raamaturiiul või kaardipakk, meie ajud lihtsalt armastavad, kui plaan paika loksub. IPSO võtab selle tunde ja muudab selle kiireks "ehitusmänguks".
Oma olemuselt viitab see lühend sõnadest Kaasa, Planeeri, Hinda, Optimeeri kaose muutmisele meistriteoseks. Alustad 14 kaardiga allapoole, mis on nagu saladuste püramiid, mis ootab paljastamist. Ükshaaval vahetad need keskel olevate numbrite vastu, püüdes luua ridu, mis sujuvalt voolavad madalast kõrgemani.
Mängu võlu peitub sinu tehtud valikutes! Kas võtad selle sinise 45 kohe, et kindlustada oma keskmine rida, või ootad, lootes madalamale numbrile, et hoida oma valikud avatuna? Iga kaart, mille ümber pöörad, on tõe hetk. On teatud rõõm vaadata, kuidas kaardirida lõpuks paika loksub. See on nagu viimase pusletüki leidmine, mida sa ei teadnudki, et lahendad.
Ja tordil on veel kirss peal: sinu Tähekaart istub seal nagu vaikne valvur. See on sinu turvavõrk. Mängu lõpu lähenedes seisad silmitsi ülima „mis siis, kui“ hetkega: kas hoiad seda garanteeritud punktide saamiseks alles või viskad selle minema, et teha viimane vahetus ja parandada katkine rida?
IPSO on mäng, mis nõuab sinult ** nii strateeg kui ka unistaja ** olemist . Püramiid ootab, seega valmistume rahuldama seda "veel ühe mängu" isu. Kas oled valmis oma pärandit ehitama, üks number korraga?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Täname mängu disainerit Alexandre Droit ja Gigamic meeskonda selle elegantse väljakutse BGA-le toomise eest. Suur tänu darhf-ile ja BoucleMed-ile, et nad tegid püramiididest platvormil sama head kui Giza originaalid!
See on teie esmaspäevane väljalase.
Ehita endale numbrilise taeva poole viiva trepp kaarthaaval ja nagu ikka, ole ettevaatlik ning mängi ausalt.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Kääbuskuningas: Seitse tehingut nende kõigi valitsemiseks
Kääbuskuningas, kellel on kõige pikem habe, on kutsunud inimesed ja goblinid turniirile. Sinu eesmärk: edestada oma konkurente seitsmes tehingus ja haarata kroon endale, isegi kui sinu habe pole veel piisavalt pikk.
Leiad kõik trikkide võtmise mängu klassikalised aspektid, aga väikese keerdkäiguga: iga tehing toimub erinevate reeglite järgi.
Asja vürtsikaks teeb kaardipakk ise. Lisaks 39 tavalisele õukonnakaardile segatakse igas jagamises ka üks 14 erikaardist. Enne jagamise algust ei tea kunagi, milline jokker seal varitseb.
Iga jagamisega selgub spetsiaalne punktiarvestuse reegel, mida nimetatakse ülesandeks, ja see muudab täielikult teie eesmärki. Tulemuseks on mäng, mis premeerib nii planeerimist kui ka kohanemisvõimet. Teile võidakse jagada käsi täis väikese väärtusega kaarte ja arvate, et olete läbi, kuid seejärel saate aru, et aktiivne ülesanne annab täpselt sama väärtuse. Või on teil võimas käsi, mille ülesande täitmisel karistatakse iga võidetud nipi eest. Kaardid, mida proovite koguda – või vältida –, muutuvad iga vooruga.
** Kääbuskuningas ** pakub sulle just parajalt pinget ja hoobi, et iga tehing tunduks korraliku võistlusena. Kroon on võitmiseks valmis ja saame tänu õpetusele aidata , aga... kes selle välja teenib?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Täname mängu disainerit Bruno Faidutti ja kirjastajat Iello, et lubasid meil oma mängu BGA-l kasutada. Ja MathCT-d selle adaptsiooniga meile tubli töö tegemise eest.
See oli teie reedesel väljalaskel.
Selle artikli tegemise ajal habet ei aetud. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
Gang: Coop pokker, kus sa ei räägi oma kaartidest!
Olgem ausad: „kooperatiivsest pokkerist” kuulmine tekitas sinus veidi skeptilisust. Need kaks sõna ei sobi päris kokku. Pokker seisneb inimeste lugemises, bluffimises ja kõigist üle kavaldamises, mitte nende aitamises. Aga The Gang teeb seda värskelt, kaotamata seejuures seda, mis teeb pokkeri lõbusaks.
Sina ja su meeskond olete professionaalsed vargad, kes korraldavad röövijate seeriat. Vaultide avamiseks peate koos mängima Texas Hold'emi. Võida kolm röövi enne kolme alarmi käivitamist ja saak on sinu.
Iga rööv järgib tuttavat pokkeri struktuuri: saad kaks taskukaarti, seejärel avatakse ring vooru haaval ühiskaardid (Flop, Turn ja River). Aga panustamise asemel haarad žetoone. Igaüks neist näitab, kui tugev sinu arvates sinu käsi on võrreldes kõigi teiste omaga. Võta kõrgeima tärniga žetoon? Sa väidad, et sul on lauas parim käsi. Haara 1 tärniga žetoon? Sa nimetad ennast nõrgimaks lüliks.
Jõugu esimene reegel on: oma kaartidest ei räägita. Ei mingeid vihjeid, silmapilgutusi ega "hüpoteetilisi" küsimusi. Žetoonid on teie ainus keel. Pärast nelja vooru paljastavad kõik oma käed žetoonide järjekorras ja kui käed tulevad välja nõrgimast tugevaimani ilma ühegi veata, avaneb seif. Üks libastumine ja alarm käivitub.
Olenemata sellest, kas oled pokkerifanaatik või keegi, kes on just õppinud, mis on mastirida, kaotad selles mängus vaikselt mõistuse, kui su meeskonnakaaslane enesekindlalt vale žetooni haarab. Kas oled valmis ideaalset röövi sooritama?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Täname mängudisainereid John Cooperit ja Kory Heathit ning KOSMOS-i meeskonda, et lubasid meil oma mängu meie platvormile lisada. Samuti tahaksime tänada darhf-i ja BoucleMed-i BGA portimise eest.
See on teie kolmapäevane väljaanne.
Maja võidab alati... välja arvatud juhul, kui kogu maja mängib koos. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt...
