That means it's Fridayyy!!!
It may feel like things have come to a stop this week with the largest boardgame convention in the world happening in Germany right now, but that’s not the case for many of us, so we’re keeping the momentum going!
You can’t resist the call of the sea and have to explore the world of Catan through a series of scenarios. Embark on an epic journey and set sail into the unknown. Rough waters, pirates and dense fog won’t stop you from going after that alluring gold and those precious resources. Our thanks to Benjamin Teuber and the late Klaus Teuber, the game designers, as well as Catan, the publisher, and darhf for the BGA port.
Ahh, the Swiss Alps… The slopes are covered in snow, and the sun shines high in the sky. Everything is ready to ensure that tourists flock to your lodge. Everything? Not quite. Draft room tiles and place them on matching floors to attract guests to your lodge. Accommodate them on their preferred floors and construct amenities to keep them happy. Our gratitude goes to Peter McPherson, the game designer, PickPocket Games, the publisher, as well as Kayvon and Mogri for the BGA adaptation.
a-way
Are you ready to compete in the legendary spaceship race to the Quazarys galaxy? Begin in your own base, which, coincidently, is your opponent’s finish line. Race through solar paths, stations, directional arrows, and strange space phenomena. On this ever-changing track, clever navigation is just as vital as raw speed. We bow to Benjamin Niess, the game designer, Blue Orange, the publisher, as well as Moof for the BGA version.
We also released Luthier and Labyrinth this week but you might have seen these already.
Some of the games above can be played with two players and are a perfect fit for the BGA Battle. Have you joined a team yet?
More games are already lined up for next week and we can’t wait to share them with you.
Oota? Mida?? Lauamängu järeltöö on saabunud!?
See tähendab, et on reede !!!
Võib tunduda, et asjad on sel nädalal seisma jäänud, kuna Saksamaal toimub praegu maailma suurim lauamängude kokkutulek, aga paljude jaoks see nii ei ole, seega hoiame hoogu üleval!
Sa ei suuda mere kutsele vastu panna ja pead avastama Catani maailma läbi rea stsenaariume. Asu eepilisele teekonnale ja seila tundmatusse. Karmid veed, piraadid ja tihe udu ei takista sind seda ahvatlevat kulda ja väärtuslikke ressursse jahtimast. Täname mängu disainereid Benjamin Teuberit ja kadunud Klaus Teuberit, samuti väljaandjat Catani ja BGA porti darhfi.
Ahh, Šveitsi Alpid… Nõlvad on lumega kaetud ja päike paistab kõrgel taevas. Kõik on valmis, et turistid teie majutuskohta koguneksid. Kas kõik? Mitte päris. Joonistage tubade plaadid ja asetage need sobivatele korrustele, et külalisi oma majutuskohta meelitada. Majutage neid nende eelistatud korrustele ja ehitage mugavused, et nad rahul oleksid. Täname mängu disainerit Peter McPhersonit, väljaandjat PickPocket Gamesi ning Kayvoni ja Mogri BGA adaptatsiooni eest.
a-way
Kas oled valmis võistlema legendaarses kosmoselaevade võidujooksus Quazaryse galaktikasse? Alusta oma baasist, mis on juhuslikult ka vastase finišijoon. Kihuta läbi päikeseteede, jaamade, suunanoolte ja kummaliste kosmosenähtuste. Sellel pidevalt muutuval rajal on nutikas navigeerimine sama oluline kui toores kiirus. Meie kummardame mängu disainerit Benjamin Niessi, väljaandjat Blue Orange’i ja BGA versiooni eest Moof’i.
Sel nädalal avaldasime ka Luthieri ja Labyrinth, aga te olete neid ehk juba näinud.
Mõnda ülaltoodud mängu saab mängida kahe mängijaga ja need sobivad ideaalselt BGA lahinguks. Kas oled juba meeskonnaga liitunud?
Järgmiseks nädalaks on juba rohkem mänge planeeritud ja me ei jõua ära oodata, millal saame neid teiega jagada.
Imagine the smell of fresh maple filling your workshop. Outside, the streets hum with 18th-century Europe, where a single note can change history. You're a luthier, and your instruments are about to become the soul of the grandest concert halls.
In Luthier, you're building more than violins or cellos, you're crafting a legacy. You'll start with a simple workbench and a dream, but soon, the greatest composers of the era will be knocking on your door.
And here's how you make your mark.
First, win the hearts of your patrons, you need support to thrive. Take on commissions, handle repairs, and deliver masterpieces to keep them happy. But make a patron wait too long, and they'll take their funding to a rival family.
As your reputation builds, your family of artisans will expand, growing your influence. Juggle resources, master complex plans, and refine your craft to stay ahead of the competition.
Finally, seize the spotlight. It's not just about the instruments; you'll also need to show off your work through performances. The goal? Claiming a "First Chair" in the orchestra. When the music starts, your instrument needs to define the entire performance.
Whether you're tuning strings or managing your workshop's frantic pace, every decision ripples through the symphony. Grab your chisel and train your apprentices. Let's see if you have what it takes to compose a masterpiece. Will you catch the ear of royalty, or will your instruments remain in the shadows?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luthier
Our thanks go to Dave Beck and Abe Burson, the game designers, as well as the team from Paverson Games for crafting the game and letting us add it to the platform. We'd also like to thank c12h22o11_ for their BGA port.
This was your Wednesday release.
May your melodies linger long after the final bow. Take care and play fair…
Lülimees: Stradivariuse valmimine!
Kujutage ette värske vahtra lõhna, mis täidab teie töökoja. Väljas sumisevad tänavad 18. sajandi Euroopa hõnguga, kus üksainus noot võib ajalugu muuta. Te olete pillimeister ja teie pillidest saavad peagi suurimate kontserdisaalide hinged.
Lintmeistrina ehitad sa enamat kui lihtsalt viiuleid või tšellosid, sa lood pärandit. Alustad lihtsa tööpingi ja unistusega, aga peagi koputavad ajastu suurimad heliloojad su uksele.
Ja nii sa oma jälje maha jätad.
Esmalt võida oma klientide südamed, edu saavutamiseks vajad tuge. Võta vastu tellimusi, tegele remondiga ja valmista meistriteoseid, et neid õnnelikena hoida. Aga kui paned kliendi liiga kaua ootama, siis viib ta oma rahastamise rivaali perekonna kätte.
Maine kasvades laieneb ka sinu käsitööliste perekond, kasvatades sinu mõjuvõimu. Žongleeri ressurssidega, meisterda keerulisi plaane ja lihvi oma oskusi, et konkurentidest ees püsida.
Lõpuks haara rambivalgusesse. Asi pole ainult instrumentides; pead oma tööd ka esinemiste kaudu demonstreerima. Eesmärk? Haarata orkestris „esimene tool“. Kui muusika algab, peab sinu instrument defineerima kogu esitust.
Olenemata sellest, kas häälestad keeli või juhid oma töökoja meeletut tempot, kajastub iga otsus sümfoonias. Haara peitel ja treeni oma õpipoisse. Vaatame, kas sinus on meistriteose loomiseks vajalik. Kas köidad kuningliku perekonna tähelepanu või jäävad su pillid varju?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luthier
Täname mängudisainereid Dave Becki ja Abe Bursonit ning Paverson Gamesi meeskonda mängu loomise ja platvormile lisamise lubamise eest. Samuti tahaksime tänada c12h22o11_ nende BGA pordi eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Las teie meloodiad kestavad kaua pärast viimast kummardust. Olge hoitud ja mängige ausalt…
Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labürint: Ikka veel IMELINE!
Läheme ajas natuke tagasi… Natuke veel… Natuke veel… Näed siis, me oleme nüüd kaheksakümnendate keskpaigas. Sa vaatad MTV-st Madonnat, su riietus on happega töödeldud teksariie, värviblokid ja ülisuured õlapatjad, aga mis kõige tähtsam – kui su ema aeroobikatrenni läheb, on sul sõbrad külla kutsutud labürinti mängima.
Need ajad on tagasi! Ma mõtlen, et lisaks moele, MTV-le, aeroobikale või Mehhiko jalgpalli maailmameistrivõistlustele jõudis Labürint ka BGA-sse, 40 aastat pärast algset ilmumist!
Mäng ei vaja paljudele tutvustamist, aga neile, kes sellega tuttavad pole, on kontseptsioon üsna lihtne: võidusõit aarete järele liikuvas labürindis! Liigud labürindi muutlikel radadel, et koguda erinevaid aardeid. Võidab see, kes esimesena kõik oma aarded kokku kogub ja oma koduväljale naaseb!
Olgem ausad, me kõik mäletame seda "lastemängu" tunnet, aga Labürint ei olnud tegelikult kunagi ainult aarete pärast. See oli hetk, kui olid võidust ühe pöörde kaugusel, valmis oma nupu koju libistama, ainult selleks, et su sõber muigaks, libistaks rea ja su tee lammutaks. See järsk nihe seintes? See oli hetk, mil ideaalselt paika pandud plaan muutus täielikuks ellujäämisvõitluseks. Omamoodi esimene õppetund taktikalises reetmises...
Neli aastakümmet hiljem on teie maailm suuremaks läinud, aga see tunne pole grammigi muutunud. Sa ei libista lihtsalt plaate; sa kavaldad oma vastaseid üle, ennustad nende järgmist käiku ja püüad olla kolm sammu ees labürindist, mis keeldub paigal seismast.
Niisiis, kas oled valmis proovima, kas sul on ikka veel kindel käsi ja terav silm labürindi jaoks? Vaatame, kellele seekord labürint tegelikult kuulub.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Meie tänu kuulub algsele arhitektile, mängu disainerile Max J. Kobbertile ja väljaandjale Ravensburgerile, et lubasid meil selle klassika platvormile lisada. Ja eriline tänu Ábel Tibor Tóthile ehk Doctor Neo Cortexile BGA pordi navigeerimise ja selle digitaalse labürindi ellu äratamise eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Sinu kord on astuda labürinti. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
You’re most likely used to it by now: Friday brings you more games and this week we have a couple of gems for you!
Sunfield Farm
Ever dreamed of escaping to the countryside and building a farm of your own? Grow delicious crops and raise adorable animals to meet the village’s demands. Can you earn the most prestige and become the most beloved farmer at Sunfield Farm? Thanks to
Céline Levet and Yoann Levet, the game designers, Studio H, the publisher, and Galeelox for the BGA port.
Echoes of Time
What if you could bend time to your will and change the course of history? Assemble the most well-rounded group of characters and equipment, harness the forces of the past and future, and outsmart your rivals to control the forces that rule the world. Every decision matters in this epic race to master time itself! We bow to Simone Luciani and Roberto Pellei, the game designers, Cranio Creations, the publisher, as well as xevizero for the BGA version.
Games keep making their way to your table as often as possible, and you shouldn’t ignore Odysseus and Twilight Imperium: Fourth Edition, which were also released this week.
That's it for this week. Some SPIEL fun and more games next week, same BGA time, same BGA channel. In the meantime, take care and play fair…
TGIF, aeg lauamängude järeltööks!
Tõenäoliselt oled sellega juba harjunud: reede toob teieni rohkem mänge ja sel nädalal on meil teile paar pärli!
Päikesevälja talu
Kas oled kunagi unistanud maale põgenemisest ja oma talu rajamisest? Kasvata maitsvaid põllukultuure ja armsaid loomi, et küla vajadusi rahuldada. Kas suudad teenida kõige rohkem prestiiži ja saada Sunfieldi talu armastatuimaks talunikuks? Tänud -le
Mängu disainerid Céline Levet ja Yoann Levet, väljaandja Studio H ja BGA pordi eest Galeelox.
Aja kajad
Mis oleks, kui saaksid aega oma tahte järgi painutada ja ajaloo kulgu muuta? Pane kokku kõige mitmekülgsem tegelaste ja varustuse rühm, rakenda mineviku ja tuleviku jõud ning kavalda oma rivaalid üle, et kontrollida maailma valitsevaid jõude. Iga otsus on oluline selles eepilises võidujooksus aja enda vallutamiseks! Me kummardame mängu disainerite Simone Luciani ja Roberto Pellei ees, väljaandja Cranio Creationsi ees ja BGA versiooni xevizero ees.
Mängud jõuavad teie lauale nii tihti kui võimalik ja te ei tohiks ignoreerida Odysseust ja Twilight Imperium: Fourth Edition, mis ilmusid samuti sel nädalal.
See on selleks nädalaks kõik. Järgmisel nädalal veidi SPIELi lõbu ja rohkem mänge, samal BGA ajal, samal BGA kanalil. Seniks aga olge hoitud ja mängige ausalt…
Someone in the BGA team celebrates their birthday today, so we chose to kick off the festivities with a bang. Yes, it is here! Check the date all you want, it is not an April Fool’s joke: after spending so long in development that many of you stopped believing this day would come, Twilight Imperium: Fourth Edition has finally made its way to Board Game Arena.
Get ready to embark on an epic journey with a game considered one of the greatest strategy board games ever made, a 4X style space opera of galactic conquest, trade, and diplomacy.
The Lazax Empire once ruled the galaxy from Mecatol Rex. But now the throne stands empty and many factions have their eyes on the prize. You are one of them. Will you seize power through military strength, economic mastery or political influence?
Explore distant systems, claim planets, research powerful technologies, and build fleets ready for war. But brute force isn't the only path to victory: trade with your rivals, negotiate alliances, and make deals that might not last until the next round.
Each round, you choose a strategy card that shapes your plans and grants you special advantages. Meanwhile, public and secret objectives give you new ways to score victory points. Control the right planets, outmaneuver your opponents, and seize opportunities before someone else does. And then there's Mecatol Rex... Claiming it won’t win you the game but it can bring immense power, and it paints a target on your back.
In Twilight Imperium: Fourth Edition, every deal has a price, every alliance has an expiration date, and every decision can change the fate of the galaxy. Laying claim to the throne is a destiny sought by many, yet the shadows of the past serve as a grim warning to those who would follow in their footsteps…https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twilightimperium
We want to thank Dane Beltrami, Corey Konieczka, and Christian T. Petersen, the game designers, and everyone at Fantasy Flight Games for letting us add this highly anticipated gem to the platform. And congratulations GTSchemer to for tackling this monster of a game for the community!
This was your Wednesday release.
Good things come to those who wait, but the galaxy isn't going to conquer itself. Take care and play fair…
Twilight Imperium: Neljas väljaanne - Müüdist saab reaalsus!
Keegi BGA meeskonnast tähistab täna oma sünnipäeva, seega otsustasime pidustused pauguga alustada. Jah, see on käes! Kontrollige kuupäeva nii palju kui soovite, see pole aprillinali: pärast nii pikka arendusperioodi, et paljud teist ei uskunud enam selle päeva saabumist, on Twilight Imperium: Neljas väljaanne lõpuks jõudnud Board Game Arena.
Valmistu alustama eepilisele teekonnale mänguga, mida peetakse üheks kõigi aegade parimaks strateegiliseks lauamänguks – 4X-stiilis kosmoseooper galaktika vallutamisest, kaubandusest ja diplomaatiast.
Lazaxi impeerium valitses kunagi galaktikat Mecatol Rexi abil. Kuid nüüd seisab troon tühi ja paljud rühmitused on pilgud auhinnale sihikule võtnud. Sina oled üks neist. Kas sa haarad võimu sõjalise jõu, majandusliku võimu või poliitilise mõjuvõimu abil?
Avasta kaugeid süsteeme, valluta planeete, uuri võimsaid tehnoloogiaid ja ehita sõjaks valmis laevastikke. Kuid toorjõud pole ainus tee võiduni: kaubelda oma konkurentidega, läbi rääkida liite ja tehku tehinguid, mis ei pruugi kesta järgmise vooruni.
Igas voorus valid strateegiakaardi, mis kujundab sinu plaane ja annab sulle erilisi eeliseid. Samal ajal annavad avalikud ja salajased eesmärgid sulle uusi viise võidupunktide teenimiseks. Kontrolli õigeid planeete, ole vastastest kavalam ja haara võimalustest kinni enne, kui keegi teine seda teeb. Ja siis on veel Mecatol Rex... Väidetakse, et see ei võida sulle mängu, aga see võib tuua tohutu jõu ja maalib sulle seljale sihtmärgi.
Mängus ** Twilight Imperium: Fourth Edition ** on igal tehingul hind, igal liidul aegumiskuupäev ja iga otsus võib muuta galaktika saatust. Troonile pretendeerimine on paljude ihaldatud saatus, kuid mineviku varjud on süngeks hoiatuseks neile, kes soovivad nende jälgedes käia...https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twilightimperium
Tahame tänada mängudisainereid Dane Beltramit, Corey Konieczkat ja Christian T. Peterseni ning kõiki Fantasy Flight Gamesi töötajaid, et lubasid meil selle kauaoodatud pärli platvormile lisada. Ja palju õnne GTSchemerile selle kogukonna jaoks mõeldud koletise mänguga tegelemise eest!
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Head asjad juhtuvad nendega, kes ootavad, aga galaktika ei valluta ennast ise. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt...
Congratulations to all participants and winners from Season 26!
What exactly is "the Arena?”
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Season 27 is NOW Launched
The new Arena is now open for its new season. And there is more:
You can get your ticket to the Ark Nova World Championship by taking part in Season 27. The best players from the Eastern and the the Western regions will be will be presented with a flight ticket to Berlin as well as free hotel accommodation during the main event in summer 2027. More information here!
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Areeni hooaeg 27: Sügis on käes, tere tulemast uude hooaega!
Palju õnne kõigile 26. hooaja osalejatele ja võitjatele!
Mis täpselt on "Areena"?
Areena on BGA võistlusrežiim. Kui oled mängus meistriks saanud ja soovid seda võistluslikult mängida, siis see on SEE režiim, mida kasutada, et saaksid esitada väljakutse parimatele mängijatele ja saada kõige rohkem kogemuspunkte.
Areen on korraldatud kolmekuuliste hooaegade kaupa. Parimad mängijad saavad iga hooaja lõpus saavutusi.
Areenil mängimiseks vali "Mängi" ja seejärel "Lihtne mäng" asemel "Areena".
Loe lähemalt areenirežiimi kohta
Areeni formaat ja gurud
Eelmistel hooaegadel valisid gurud Areeni mänguformaadid: mängijate arv, kasutatavad valikud...
Meil on väga hea meel näha, et selline tegutsemisviis aitas kaasa Areeni populaarsuse kasvule: tänan kõiki gurusid nutikate ettepanekute ja häälte eest!
27. hooaeg on NÜÜD alanud
Uus Arena on nüüd uueks hooajaks avatud. Ja see pole veel kõik:
Oma pileti Ark Nova maailmameistrivõistlustele saad, kui osaled 27. hooajal. Parimad mängijad ida- ja läänepiirkondadest saavad auhinnaks lennupileti Berliini ja tasuta hotellimajutuse 2027. aasta suvel toimuva põhiturniiri ajal. Lisateavet leiad siit!
Mõned selgitused teemal: Väljalangemised
Iga hooaja lõpus, pärast võitjate autasustamist, langete madalamasse liigasse.
Liiga langemine sõltub iga mängu jaoks saadaolevate Arena liigade arvust:
- Kuue liigaga mängudes: Eliitmängijad alandatakse kuldliigasse, teemantmängijad hõbeliigasse ja kõik teised pronksliigasse.
- Mängude puhul, kus on 5 või 4 liigat: Eliitmängijad alandatakse hõbedale ja kõik teised pronksile.
- Mängude puhul, kus on 3 või 2 liigat: Kõik alandatakse pronksi tasemele.
Pane tähele, et mõned mängud ei pruugi neid väljalangemisreegleid järgida, kuna me võisime otsustada liigade arvu hooaegade vahel muuta.
Tee eliidi juurde leidmine on sinu teha!
Olgu koefitsiendid alati teie kasuks!
Kõik areenimängude formaatide muudatused leiad siit!
The Trojan War is over. Time to go home and enjoy a well-deserved break. Simple enough, right?
Well, not if you're Odysseus, the trouble magnet. The journey home to Ithaca takes another ten years. Along the way, there's a Cyclops with a cheese issue, sirens with questionable intentions, a powerful sorceress, monsters who really need to discover personal space, and gods who apparently have nothing better to do than ruin his day.
In Odysseus, you'll help the legendary hero navigate the perils of his epic journey across the Mediterranean. Your mission? Develop your skills, overcome trials, collect Tales, and turn a very rough trip into a legendary adventure. Strength, Intelligence, Cunning, Luck. You'll need to master all four to give Odysseus a fighting chance.
On your turn, choose a Trial card and decide whether to embark on an adventure or take a well-earned rest. Adventures help you develop your skills and build your collection of trials, while resting gives you a chance to strengthen a skill of your choice and gain Athena's Favor.
At the end of the game, you only score the points from trials you've successfully overcome. So, do you build up your strengths, shore up your weaknesses, or take a gamble on the cards available? Every choice matters, and the best plan today might not survive tomorrow.
And don't underestimate Athena's Favor. A little help from the goddess of wisdom can be just what you need to turn a decent plan into a great one.
Ready to set sail? Make sure you do before you start helping Odysseus find his way home. Just don't expect Poseidon to make it easy. He's got a reputation to maintain.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odysseus
We bow to Johannes Goupy and Matthieu Verdier, the game designers, as well as the Gigamic crew for letting us embark on this journey with them. And our thanks to tchobello, who made this trip a pleasure to navigate on BGA.
This was your Monday release.
Don’t get lured by the sweetness of sirens’ song. Take care and play fair…
Odysseus: Sõda on läbi, aga teekond on alles alanud
Trooja sõda on läbi. Aeg koju minna ja nautida ära teenitud puhkust. Lihtne, eks?
Noh, mitte siis, kui oled Odysseus, see pahanduste magnet. Teekond koju Ithakasse võtab veel kümme aastat. Teel on kükloop juustuprobleemidega, kahtlaste kavatsustega sireenid, võimas nõid, koletised, kes vajavad isiklikku ruumi, ja jumalad, kellel pole ilmselt midagi paremat teha kui tema päev rikkuda.
Mängus Odysseus aitad legendaarsel kangelasel orienteeruda tema eepose Vahemere-ülese teekonna ohtudes. Sinu missioon? Arenda oma oskusi, ületa katsumusi, kogu lugusid ja muuda väga raske teekond legendaarseks seikluseks. Jõud, intelligentsus, kavalus, õnn. Pead valdama kõiki nelja, et anda Odysseusele võitlusvõimalus.
Oma käigu ajal vali katsumuskaart ja otsusta, kas alustada seiklust või võtta teenitud puhkus. Seiklused aitavad sul arendada oskusi ja koguda katsumuste kogu, puhkamine aga annab sulle võimaluse tugevdada valitud oskust ja saada Athena soosing.
Mängu lõpus saad punkte ainult edukalt ületatud katsumuste eest. Seega, kas arendad oma tugevusi, leevendad nõrkusi või riskid saadaolevate kaartidega? Iga valik on oluline ja parim plaan täna ei pruugi homme püsima jääda.
Ja ära alahinda Athena soosingut. Tarkusejumalanna väike abi võib olla just see, mida vajad, et muuta korralik plaan suurepäraseks.
Kas oled valmis purjetama? Tee seda kindlasti enne alustamist ja aita Odysseusel koju jõuda. Ära aga oota, et Poseidon selle lihtsaks teeks. Tal on maine, mida hoida.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odysseus
Me kummardame mängudisainerite Johannes Goupy ja Matthieu Verdier ees ning Gigamic meeskonna ees, et nad lubasid meil sellega koos teekonda ette võtta. Ja meie tänu tchobello ees, kes tegi selle reisi BGA-s navigeerimise nauditavaks.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Ära lase end sireenide laulu magususest ahvatleda. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
Can you believe it’s already our second edition of Board Game Afterwork?
Another week, another stack of new games on the table. The weekend is upon us, and it is time to play!
Test your luck and strategic timing in this fast-paced game where you compete to collect the most prosperous omens. Mixing push-your-luck tension and clever set collection, Good Fortune makes every round feel unpredictable. A tip of the hat to Jean-Louis Roubira, the game designers, Daïmon Play, the publisher, and Moof for the BGA version.
Bordeaux
In this pencil-and-paper game, you are a winemaker from Bordeaux striving to create the highest quality and most prestigious wines in France. As every good winemaker knows, time itself is an ingredient, and patience is as vital as ambition. We raise our glass to Ben Rosset, the game designer, to Road to Infamy Games, the publisher, and to tchobello who uncorked the BGA version.
Forest Shuffle - Smoky Mountains
Experience the wild beauty of the Appalachians in this stand-alone version of Forest Shuffle, as you build a thriving mountain ecosystem filled with new flora and fauna Create a forest according to your own vision: will you focus on densely planted tree lines or varied river landscapes? Thanks to Kosch, the game designer, Lookout Games, the publisher, and firgon for the BGA port.
Pixies' Expansion - Little Giants
It turns out there was more to learn about the forest’s little creatures. Meet the Little Giants, 14 new cards keeping watch at the edge of the Pixies’ world! Thanks to Johannes Goupy, the game designer, Bombyx, the publisher, and thoun for the BGA version.
Gaia Project’s Expansion - The Lost Fleet
Expand your galactic dominion with brand-new factions and advanced technologies that bring fresh strategic depth to your space-faring efforts. New planets and new sector tiles and a lot of new possibilities await you. We’re grateful to Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, everyone at Feuerland Spiele, the publisher, and to Kayvon and Mogri for the BGA port.
We also released The Oracle of Delphi and Citadels Duel during the week. Check them out if you haven’t already.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Sel nädalal lauamängu järeltöö!
Kas te usute, et see on juba meie teine lauamängu järeltöö väljaanne?
Uus nädal, uus hunnik uusi mänge laual. Nädalavahetus on käes ja aeg on mängida!
Pane oma õnn ja strateegiline ajastus proovile selles tempokas mängus, kus võistled kõige edukamate endete kogumise nimel. Ühendades õnneotsimise pinget ja nutikat komplektide kogumist, muudab Good Fortune iga vooru ettearvamatuks. Mütsitõmbamine mängu disaineritele Jean-Louis Roubirale, väljaandjale Daïmon Playle ja BGA versiooni eest Moofile.
Bordeaux
Selles pliiatsi ja paberi mängus oled sa Bordeaux' veinimeister, kes püüab luua Prantsusmaal kõrgeima kvaliteediga ja prestiižseimaid veine. Nagu iga hea veinimeister teab, on aeg iseenesest koostisosa ja kannatlikkus sama oluline kui ambitsioon. Tõstame klaasi mängu disaineri Ben Rosseti, väljaandja Road to Infamy Gamesi ja BGA versiooni korgi lahti teinud tchobello ees.
Metsade segamine - Suitsuvad Mäed
Koge Apalatšide metsikut ilu selles Forest Shuffle'i eraldiseisvas versioonis, ehitades õitsvat mägiökosüsteemi, mis on täis uut floorat ja faunat. Loo mets vastavalt oma nägemusele: kas keskendud tihedalt istutatud puudevahedele või mitmekesistele jõemaastikele? Tänud mängu disainerile Koschile, väljaandjale Lookout Gamesile ja BGA portimise eest firgonile.
Pixies'i laiendus - Väikesed hiiglased
Selgus, et metsa pisikeste olendite kohta oli veel palju õppida. Tutvuge väikeste hiiglastega, 14 uut kaarti, mis peavad haldjate maailma äärel valvet! Tänud mängu kujundajale Johannes Goupyle, väljaandjale Bombyxile ja thounile BGA versiooni eest.
Gaia projekti laiendus - Kadunud laevastik
Laienda oma galaktilist võimu täiesti uute fraktsioonide ja täiustatud tehnoloogiatega, mis toovad sinu kosmosereisidesse värske strateegilise sügavuse. Sind ootavad uued planeedid, sektoriplaadid ja palju uusi võimalusi. Oleme tänulikud mängukujundajatele Jens Drögemüllerile ja Helge Ostertagile, kõigile väljaandjale Feuerland Spiele ning Kayvonile ja Mogrile BGA portimise eest.
Nädala jooksul avaldasime ka Delphi oraakli ja Citadells Duel. Vaadake neid kindlasti, kui te pole seda veel teinud.
Head nädalavahetust ja kohtume järgmisel nädalal. Seniks aga hoolitsege enda eest ja mängige ausalt…
In the early 2000s, Citadels gave you something you didn’t know you needed: the power to get into someone’s mind… sort of… For over 25 years, it has been about building a medieval city of your own and outthinking your opponents. Citadels Duel is a brand-new reimagining of the award-winning game of intrigue and deduction, designed exclusively for head-to-head play.
You compete for control of a living, breathing city. You’ll work to sway the council, build new districts, and utilize unique character powers to stay one step ahead of your opponent. Every ally you recruit is an advantage your opponent can’t use, but every character you leave behind becomes their greatest weapon. Anticipate their moves and act decisively.
Citadels Duel refines the core mechanics of the original game to create a tighter, faster-paced experience where every move matters. Never played Citadels before? Let us quickly run you through how to play the Duel version.
Each round consists of 3 phases. The draft phase where you choose your characters. The resolve phase, where each character card is called out in ascending order and its ability activated. The expansion phase marks the end of the round, during which the player with the most council seats gains 3 gold coins and builds a district. The other player can then gain 2 gold coins or build a district. Players may build a district only if they can afford to.
Once the city’s 4x4 grid is fully built, the game ends. The winner is the player with the highest total points, based on the number of controlled districts, gold coins, and council seats.
Give the tutorial a go before you jump in, but know that In this duel for dominance, there are no alliances to hide behind, and no extra players to absorb the consequences of a misstep. Every action is personal, and every decision can tip the balance of power.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=citadelsduel
Thanks to Bruno Faidutti, Guillaume Montiage, and Manuel Rozoy, the game designers, as well as the Z-Man Games’ crew for letting us add this 2-player gem to our roster. And our gratitude goes to LeSteffen for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Two players enter; one city stands. Take care and play fair…
Citadels Duel: Kaks mängijat. Üks linn. Lõputu rivaalitsemine.
- aastate alguses andis Citadels sulle midagi, mida sa ei teadnudki, et vajad: võime siseneda kellegi mõistusesse... umbes nii... Juba üle 25 aasta on see olnud omaenda keskaegse linna ehitamine ja vastaste ülemõtlemine. Citadels Duel on auhinnatud intriigide ja deduktsioonide mängu täiesti uusversioon, mis on loodud eksklusiivselt otse-eetris mängimiseks.
Sa võistled elava ja hingava linna kontrolli pärast. Sa püüad mõjutada volikogu, ehitada uusi piirkondi ja kasutada ainulaadseid tegelaskuju võimeid, et olla vastasest sammu võrra ees. Iga liitlane, kelle sa värvad, on eelis, mida su vastane ei saa kasutada, kuid iga tegelane, kelle sa maha jätad, saab tema suurimaks relvaks. Enna nende käike ja tegutse otsustavalt.
Citadels Duel täiustab originaalmängu põhimehaanikat, et luua pingelisem ja kiirema tempoga kogemus, kus iga liigutus loeb. Pole kunagi varem Citadelle mänginud? Lubage meil teile lühidalt näidata, kuidas Duelli versiooni mängida.
Iga voor koosneb kolmest faasist. Valitsemisfaas, kus valid oma tegelased. Lahendamise faas, kus iga tegelaskaart kutsutakse välja kasvavas järjekorras ja aktiveeritakse selle võime. Laienemisfaas tähistab vooru lõppu, mille jooksul mängija, kellel on kõige rohkem volikogu kohti, saab 3 kuldmünti ja ehitab piirkonna. Teine mängija saab seejärel saada 2 kuldmünti või ehitada piirkonna. Mängijad võivad ehitada piirkonna ainult siis, kui nad saavad seda endale lubada.
Kui linna 4x4 ruudustik on täielikult ehitatud, mäng lõpeb. Võitjaks on mängija, kellel on kõige rohkem punkte, mis põhineb kontrollitavate piirkondade, kuldmüntide ja volikogu kohtade arvul.
Proovi õpetust enne kui alustad, aga tea, et selles domineerimise nimel peetavas duellis pole liite, mille taha peitu pugeda, ega lisamängijaid, kes peaksid eksimuste tagajärgi kandma. Iga tegu on isiklik ja iga otsus võib jõudude tasakaalu kallutada.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=citadelsduel
Tänud mängudisaineritele Bruno Faiduttile, Guillaume Montiage'ile ja Manuel Rozoy'le ning Z-Man Gamesi meeskonnale, et lubasid meil selle kahemängijalise pärli oma nimekirja lisada. Ja meie suur tänu LeSteffenile BGA portimise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Siseneb kaks mängijat; üks linn jääb seisma. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
The Oracle of Delphi: Hercules Would've Rage-Quit by Turn 3
Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
