Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Õudne torn: Keda sa pildistad?
Torni otsa ronimine kõlab üsna lihtsalt... kuni torn hakkab vastu võitlema. Sajandeid on võimas amulett hoidnud kummitusi vanas kellatornis vangis. Amulett purunes ja ainus viis kummituste lõksu püüdmiseks on neid pildistada. Jäädvusta peidetud kummitused või paranda amulett, et taastada kaitseloits ja päästa linn hirmust!
Mängus Õudne Torn võistlevad mängijad, et oma nupud tippu juhtida, kuid sinna jõudmine pole kunagi nii lihtne, kui paistab. See, mis algab lihtsa ronimisena, muutub kiiresti pingeliseks ajastuse, riski ja püüde mitte vaadata oma plaanide purunemist just siis, kui võit tundub käeulatuses olevat.
Iga käik esitab sama küsimuse: kas sa trügid edasi või mängid kindla peale? Kiire liikumine võib sind juhtima viia, aga see võib sind ka haavatavaks jätta, kui torn ootamatu pöörde sinu poole viskab. Kui sa liiga kaua tagasi hoiad, võib teine mängija sinust mööda tormata, kuni sa ideaalset hetke ootad.
Õnn võib kiiresti muutuda: peatamatuna tunduv mängija võib ootamatult oma eelise kaotada, samas kui keegi maha jääja leiab ideaalse võimaluse uuesti võidujooksu ronida. See hoiab kõiki kaasatuna, sest ükski liider ei tunne end kunagi tõeliselt turvaliselt ja ükski mängija pole kunagi päriselt võidujooksust väljas.
Õudusteema annab mängule mängulise atmosfääri, aeglustamata seejuures tegevust. See on võistlushimuline, ettearvamatu ja täis hetki, kus kõik laua taga olevad inimesed reageerivad korraga, olgu selleks siis rõõmuhõisked, oigamised või ootamatu pöörde üle naermine.
** Õudne torn ** muudab lihtsa tippu pürgimise võidujooksu elavaks võistluseks, mis on täis pinget ja üllatusi. Heida pilk õpetusele ja kui arvad, et sul on julgust surve kasvades ronimist jätkata, siis torn ootab.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Tahaksime tänada mängudisainereid Jonathan Favre-Godali ja Corentin Lebrati ning kõiki kirjastaja Repos Productioni töötajaid võimaluse eest lisada nende mäng meie platvormile. Suur tänu tchobellole ja MathCT-le BGA-le portimise eest.
See oli sinu ronimise esmaspäevane vabastus.
Mis üles läheb, ei jää alati üles, seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Kolmapäeviti ehitame dünastiaid!
Unustage Kardashianid. Tõeline draama algas 15. sajandi Firenzes, kus võimsad perekonnad võistlevad prestiiži, mõjuvõimu ja võimaluse pärast ajalukku jätta oma jälg.
Mängus Lorenzo il Magnifico oled sa aadliperekonna pea renessansi südames. See on maailm, mis on täis suuri panuseid, kõrget kunsti ja veelgi kõrgemaid ootusi. Mõtle sellele kui ülimale "Järjeldusmängule", aga paremate kostüümide ja rohkemate freskodega.
Atmosfäär? Puhas strateegia. Igas voorus määravad täringud, kui palju "peategelase energiat" su pereliikmetel on. Seejärel pead otsustama: kas ehitad kinnisvaraimpeeriumi, lood võrgustiku renessansiajastu "kes on kes"-iga või laiendad oma postiindeksit uutele territooriumidele?
Iga otsus on oluline: ruum on piiratud ja teie konkurendid ei ole siin sõpru leidmas. Lisaks ei saa te kirikut just "kummitusse" ajada. Kui te ei avalda paavstile austust, seisate silmitsi 15. sajandi versiooniga tühistamiskultuurist (ehk väga vastikute karistustega). Edu ei seisne ühes õnnelikus käigus; see seisneb nii tõhusa mootori ehitamises, et see teeks Leonardo da Vinci kadedaks.
Kas oled valmis tõestama, et sinu nimi väärib ajalooõpikutes kirjas olemist? Kui sa pole kindel, [proovi õpetust] (https://boardgamearena.com/tutorial?game=lorenzo). Seejärel kogu pere kokku, veereta täringuid ja näita Florence'ile, kes on tegelikult "il Magnifico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Tahaksime tänada mängude disainereid Flaminia Brasinit, Virginio Giglit ja Simone Lucianit ning väljaandjat Cranio Creationsi selle mängu toomise eest mängijateni üle maailma. Samuti tahaksime tänada sternenfahrerit selle BGA-l arendamise eest.
See oli teie kolmapäevane väljaanne. Renessanss premeerib neid, kes planeerivad targalt, seega olge teravad ja mängige ausalt…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: pisarad, trikid ja taktikalised keerdkäigud
Cry Baby võib kõlada nagu vingumismäng (mis poleks eriti lõbus), aga mängulise nime taga peitub nutikas trikkide äravõtmise väljakutse, mis on täis raskeid valikuid, riskantseid ennustusi ja just parajalt draamat.
Selles värvikas kaardimängus võistled neljas seitsmest nipist koosnevas voorus, püüdes täpselt ennustada, mitu nippi võid võita. Arva õigesti ja preemiad on magusad. Märgi möödalaskmine ja noh... vahel on nutulaulmisel omad eelised.
Iga käes olevat kaarti saab enne vooru algust ümber pöörata, muutes nii selle väärtust kui ka värvi. See tähendab, et teie strateegia algab juba enne esimese kaardi mängimist. Kas valmistute ette tugevateks trikideks, sihite madalalt, et voolu kontrollida, või seate end hiljem paindlikkuse poole?
Siis tuleb aga keerdkäik: iga nipi lõpus saab madalaima kaardiga mängijast „Nuttelaps“, kes saab boonuse, mis aitab mängu seisu muuta. Võid oma käe parandamiseks ühe allesjäänud kaardi ümber pöörata või lihtsalt boonuspunkte võtta ja pisaraid kuivatada.
** Cry Baby ** võtab tuttava trikkide äravõtmise mehaanika ja lisab taktikalise ettearvamatuse kihi. Iga otsus on oluline, alates sellest, kuidas sa oma kätt suunad, kuni selleni, millal sa otsustad "nutta", ning tulemuseks on üllatavad pöörded ja rahuldust pakkuvad mõttemängud. Seega ära lase pisaratel end petta, nutmine võib olla võidustrateegia.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Tahaksime tänada mängu disainerit Frédéric Vuagnat ja väljaandjat BLAM! selle leidliku trikimängu toomise eest mängijateni kõikjal. Samuti tahame tänada Moofi selle BGA-l arendamise eest.
See on teie esmaspäevane väljalase. Mõnikord on kõige targem tegu täpselt teada, millal nutta. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Armastuskiri: Päästa oma süda (hoolikalt volditud)
Vaikses lossis, mis on täis saladusi, kahtlustusi ja aeg-ajalt dramaatilist reetmist, on üks eesmärk, mis on kõigest tähtsam: saada oma armastuskiri printsessi kätte. Lihtne? Lähedaltki mitte.
Tere tulemast BGA Love Letteri uude ja taaselustatud versiooni – imeliselt salakavalasse kaardimängu, kus romantika on riskantne, järelduste tegemine oluline (erinevalt võrgutamisest) ja teie südamlik sõnum on pidevalt ohus, et see vahele võetakse, ära visatakse või, mis kõige hullem, tulle visatakse.
Sa ei toimeta oma kirja otse kohale. See oleks liiga lihtne (ja liiga aus). Selle asemel loodad oma sõnumi edastamiseks vahelduvatele lossitegelastele. Igal tegelasel on oma isiksus ja võimed: mõned aitavad sul infot koguda, mõned kõrvaldavad rivaalid ja mõned rikuvad vaikselt su plaanid, samal ajal viisakalt naeratades.
Iga kaart on oluline. Iga otsus paljastab midagi. Ja iga käik saadab teistele mängijatele signaale, olenemata sellest, kas sa mõtled seda tõsiselt või mitte. Mõned kaardid annavad sulle võimu ja kontrolli, võimaldades sul teisi voorust välja lüüa või piiluda varjatud infole. Teised on peenemad, aidates sul radari all püsida, samal ajal vaikselt oma eelist luues.
** Armastuskiri ** ei seisne ainult sõnumi edastamises. See seisneb lossis piisavalt kaua ellujäämises, et see ära saata (ja selle nipi õppimiseks on lihtne viis). Ja võib-olla, ainult võib-olla, printsessi südame võitmises teel olles.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Tänud mängu disainerile Seiji Kanaile ja väljaandjale Z-Man Gamesile, et nad lubasid meil oma mängu BGA-s avaldada. Ja tohutu tänu Moofile, et nad panustasid nii palju südant selle nüüdseks klassikalise mängu taasloomisse.
See oli teie reedesel väljalaskel.
Valmistu sel nädalavahetusel armastust tundma. Hoolitse enda eest ja mängi ausalt...
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Bluffimise litsents
Kui oled kunagi unistanud salaagendiks saamisest, siis Spyworld laseb sul selle rolli astuda – pole vaja mingeid vidinaid ega ohtu.
Selles kiire tempoga kaardimängus võistlete salajaste spioonidena, püüdes täita missioone, hoides samal ajal oma plaane teiste eest varjatuna. Igal käigul kogute kaarte, liigute oma eesmärkide poole ja otsite ideaalset hetke rünnakuks. Kuid samal ajal kui teie planeerite oma järgmist käiku, teevad teie vastased sama ja võivad teie missiooni saboteerida enne, kui teil selleks võimalus tekib.
See teebki Spyworldi nii põnevaks. Asi pole ainult sinu kaartides, vaid ka teiste mängijate lugemises. Kas peaksid kiiresti liikuma ja oma strateegia avaldama või vait jääma ja ootama ideaalset hetke?
Iga voor on erinev, sest keegi ei tea täpselt, mida teised plaanivad. Ühel hetkel tunned, et sul on kontroll, ja järgmisel hakkab su missioon lagunema, sest mõni teine mängija on sinust üle.
Oma strateegia, blufi ja pinge seguga tabab mäng salajase missiooni pinge lõbusal ja kergel moel. See on täis dramaatilisi pöördeid, mis hoiavad kõiki kaasatuna.
** Spyworld ** pakub täpselt seda, mida nimi lubab: saladuste, strateegia ja intriigide maailm.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Eriline tänu läheb mängu disainerile Frédéric Morardile ja väljaandjale Don't Panic Games, kes tõid mängu mängijateni üle maailma. Samuti tahaksime tänada Moofi, et nad võimaldasid seda BGA-s nautida.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Pea meeles: parim spioon on see, keda keegi tulemas ei näe. Seega ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Väikesed putukad, suur draama
Kui putukate kogumise mäng kõlab sulle tobedalt, siis Pickomino on siin, et tõestada, et "tobe" võib olla tõsiselt lõbus.
Selles tempokas täringumängus, mis füüsilise ilmumise ajal Spiel des Jahres'i soovituste nimekirja lisati, ammu aega tagasi ühes galaktikas... STOPP !!! Sa mängid surikaadina ja veeretad punaseid tulemardikaid, varastad vastastelt ja tähistad iga õnnelikku juhust nagu meistrivõistluste võitu. See on kiirelt õpitav, täis pinget ja muudab kuidagi paar täringut ja nummerdatud plaati üllatavalt intensiivseks vastasseisuks.
Eesmärk on lihtne: veereta täringut, et koguda kõrgeima väärtusega ruudud. Igal käigul veereta kaheksa täringut ja pane kõrvale kõik täringud, millel on sobiv number või käpa sümbol. Aga kui oled numbri valinud, ei saa sa seda sama käigu jooksul uuesti valida.
Siit see surve algabki.
Võid peatada ja plaadi endale haarata alati, kui su täringute arv langeb kokku keskel oleva täringuga, kui oled veeretanud vähemalt ühe käpa. Kui õnn läheb liiga kaugele ja sa ei tee seaduslikku käiku, siis sa kaotad ühe omaenda plaadi.
Ja kui sinu vise ühtib teise mängija virna pealmise ruuduga? Sa varastad selle.
** Pickomino ** tõestab, et isegi kergemeelne mäng surikaatidest ja putukatest võib sütitada ägeda konkurentsi. See on kiire, nutikas ja täis neid „veel ühe vooru“ hetki, mis muudavad mänguõhtud meeldejäävaks. Seega valmistu oma putukate eest võitlema, haara täringud ja usalda oma õnne.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Tahaksime tänada mängu disainerit Reiner Kniziat, et ta lubas meil seda mängu BGA-l kasutada. Ja tahame tänada n_e_s_s_u_n_o digitaalse pordi eest.
See oli teie esmaspäevane väljalase.
Punased tulemardikad on vürtsikad, seega olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Suur maffiasõda
Sitsiilia, 80ndad. Päike on kõrgel taevas ja sa naudid Vahemere elu. Istud kohviku terrassil, naudid espressot ja vaatad mööda mööduvat maailma. Elu tundub rahulik, peaaegu idülliline. Kuid välimus võib petta. Selle päikesepaistelise fassaadi all rebib Cosa Nostra, mida tuntakse kui „Suurt maffiasõda“, läbi Sitsiilia, jättes puutumata ühtegi perekonda, linna ega tänavat.
Mängus La Famiglia: Suur maffiasõda astute vastamisi, et Sitsiilia üle võim haarata. Teie käsutuses on kuus erinevat perekonda, kellest igaüks pakub erinevaid eeliseid, alates halastamatutest täidesaatjatest kuni osavate skeemitajateni.
Mänguringid jagunevad kahte faasi. Planeerimisfaasis arendad oma võimeid ja tood mängulauale nii võitlejaid kui ka salajasi käske. Võitlusfaasis need käsud avalikustatakse ja täidetakse. See, kes oma võimeid kõige paremini ühendab ja koordineerib, domineerib võimalikult paljudes piirkondades ja lõpuks kogu Sitsiilias.
** 2024. aasta As d'Ori ekspertmängu võitja ** La Famiglia on intensiivne alakontrolli kogemus, mis pakub lihtsat, kuid uuenduslikku võitlussüsteemi, kus strateegiline planeerimine on domineerimise võti. Olenemata sellest, kas oled kogenud strateeg või uustulnuk ( meil on sulle õpetus) , saad osa maffiaelust, kus iga liigutus on oluline ja reetmine on alati ukse ees.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Meie tänu kuulub mängu disainerile Maximilian Maria Thielile ja Boardgame Atelieri perekonnale.** Ja me tahaksime tänada LeSteffeni ja Tishanut BGA portimise eest.
See oli teie kolmapäevane "raske" väljalase!
Selle artikli tegemise ajal ei suudelnud ühtegi sõrmust. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt... või muidu.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Areeni hooaeg 25: Kevadpuhastus on tulekul, tere tulemast uude hooaega!
Palju õnne kõigile 24. hooaja osalejatele ja võitjatele!
Mis täpselt on "Areena"?
Areena on BGA võistlusrežiim. Kui oled mängus meistriks saanud ja soovid seda võistluslikult mängida, siis see on SEE režiim, mida kasutada, et saaksid esitada väljakutse parimatele mängijatele ja saada kõige rohkem kogemuspunkte.
Areen on korraldatud kolmekuuliste hooaegade kaupa. Parimad mängijad saavad iga hooaja lõpus saavutusi.
Areenil mängimiseks vali "Mängi" ja seejärel "Lihtne mäng" asemel "Areena".
Loe lähemalt areenirežiimi kohta
Areeni formaat ja gurud
Eelmistel hooaegadel valisid gurud Areeni mänguformaadid: mängija number, kasutatavad valikud, ...
Meil on väga hea meel näha, et selline tegutsemisviis aitas kaasa Areeni populaarsuse kasvule: tänan kõiki gurusid nutikate ettepanekute ja häälte eest!
Reeglite uuendused
Sel hooajal Areeni reegleid ei muudeta. See ei tähenda, et oleme Areeni toimimisega 100% rahul, aga tundub, et teile kehtivad reeglid meeldivad, seega tahame need praegu sellisena jätta. Lisateavet leiate siit.
25. hooaeg on NÜÜD alanud.
Uus Arena on nüüd uueks hooajaks avatud.
Mõned selgitused teemal: Väljalangemised
Iga hooaja lõpus, pärast võitjate autasustamist, langete madalamasse liigasse.
Liiga langemine sõltub iga mängu jaoks saadaolevate Arena liigade arvust:
- Kuue liigaga mängudes: Eliitmängijad alandatakse kuldliigasse, teemantmängijad hõbeliigasse ja kõik teised pronksliigasse.
- Mängude puhul, kus on 5 või 4 liigat: Eliitmängijad alandatakse hõbedale ja kõik teised pronksile.
- Mängude puhul, kus on 3 või 2 liigat: Kõik alandatakse pronksi tasemele.
Pane tähele, et mõned mängud ei pruugi neid väljalangemisreegleid järgida, kuna me võisime otsustada liigade arvu hooaegade vahel muuta.
Tee eliidi juurde leidmine on sinu teha!
Olgu koefitsiendid alati teie kasuks!
Kõik Areeni mänguformaatide muudatused leiad siit!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Palun ärge põletage mu küla: jääge rahulikuks ja toidake draakonit!
Palun ära põleta mu küla on võistluslik kaardimäng, mille tegevus toimub Lossipaanika universumis – maailmas, mis on tuntud oma meeletu ja koostööaldise kaitse poolest sissetungivate koletiste vastu. Seekord aga tuleb oht teistsugusel kujul: üksildane ja kaval draakon ähvardab kuningriigi kõik külad tuhaks põletada! Kuid tal on nõrkus: isu aarde järele ja valmisolek pidada läbirääkimisi.
Sa oled meeleheitel külaelanik, kes üritab oma kodu päästa ja kõik üritavad üksteist üle pakkuda, et draakoni soosingut võita. See, mis oleks võinud olla täielik koostöö draakonist vabanemiseks, muutus pingeliseks ahnuse võistluseks.
Igas voorus pead otsustama, millest oled nõus loobuma oma küla kaitsmiseks, tasakaalustades lühiajalist ellujäämist pikaajalise strateegiaga. Ressursid on piiratud ja kõik võistlevad sama tulemuse nimel. Tõsta kaarte, halda oma aardeid ja vali, mida lohele pakkuda igas voorus. Parim altkäemaks võidab lohe halastuse, samas kui kõik teised riskivad oma küla kaotamisega.
** Palun ärge põletage mu küla ** segab huumorit, pinget ja sotsiaalset suhtlust. Asi pole ainult kaartides, mis sul on, vaid ka selles, kuidas sa neid kasutad. Kui kaugele oled valmis minema, et oma küla kaitsta?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Tahaksime tänada mängu disainerit Simon Weinbergi ja kõiki vingeid külaelanikke Fireside Gamesist, et lubasid meil oma draakonit BGA-lt laenata. Me ei ütle seda piisavalt, aga ilma arendajate tööta ei eksisteeriks ühtegi mängu: aitäh fenadoruk, the_FlyingSheep ja Chezzik.
See oli teie esmaspäevane vabanemine!
Anna julgelt altkäemaksu, blufi targalt ja kui draakon ilmub, ole ettevaatlik ja mängi ausalt…
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Massiivse värsiga võitluskaardimäng: mõtle, vastane, mõtle!
Sina ja su vastane istute laua taga teineteise vastas. Teil mõlemal on käes kaarte, mis esindavad teie kangelase võimeid, aga teil pole aimugi, mida teine inimene kavatseb mängida. Pinge on nii suur, et võiks noaga lõigata. Te mõlemad valite kaardi, asetate selle näoga allapoole lauale ja paljastate kaardid samaaegselt. See, mis edasi saab, sõltub täielikult sellest, kui hästi te oma vastast mõistate.
See ongi Massive-Verse Fighting Card Game lühidalt: välkkiire superkangelaste duell, mida toetab tunnustatud Pocket Paragons süsteem, kus iga voor on pingeline psühholoogiline lahing.
Iga mängija valib Image Comicsi Massive-Verse'i kaheksast Paragonist ühe ja võtab oma kuus võimekaarti. Mõlemad mängijad valivad ja näitavad igal ringil samaaegselt ühe võime. Kui sinu kaart on vastase omaga vastuolus, tühistatakse tema kaart ja sa saad energiat. Kogu piisavalt energiat ja sinu ülim võime muutub kättesaadavaks.
Veel üks asi: kui su vastane mängib oma relva ära samal ajal, kui sina puhkad, et oma kasutatud kaarte tagasi saada, siis sind koheselt hukatakse. Mäng läbi. Puhkamine on vajalik, aga puhkamine on ohtlik.
See on superkangelaste duell, kus sina ja su vastane võitlete surmani, üks suurepärane "lugemine" korraga. Vali oma Eeskuju ja võitle kohe!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Suur tänu mängudisainerile Brian McKayle ja kõigile Solis Game Studios töötajatele, et lubasid meil oma mängu BGA-sse lisada. Ja eriline tänu arendajatele joezgile ja gorangatuzole, kes selle kõik platvormil ellu äratasid.
See on selleks kolmapäevaks kõik!
Kaheksa superkangelast. Üks laud. Mitte ühtegi vooru. Lihtsalt olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
