The Mandala: the symbol of an ancient and sacred ritual. Colored sand is laid to create a symbolic map of the world before the pattern is ceremonially destroyed and the sand cast into the river.
In the two-player game Mandala, you are trying to score more than your opponent by collecting valuable cards- but you will not know which cards are valuable until well into the game! Over the course of the game, players play their colored cards into the two mandalas, building the central shared mountains and laying cards into their own fields. As soon as a mandala has all six colors, the players take turns choosing the colors in the mountain and adding those cards to their "river" and "cup." At the end of the game, the cards in your cup are worth points based on the position of their colors in that player's river. The player whose cup is worth more points wins.
The linen playmat shows two circular mandalas, with each being divided by a horizontal space (the mountain) to create one "field" for each player. The playmat has seven spaces in front of each player to hold their river of single face-up cards and their cup: the stack of face-down cards which they score at the end of the game.
To begin, each player receives a hand of six cards. Each player receives two random cards face down in their cup, then two random cards are dealt face up into the central mountain strip of each mandala.
On your turn, you may play either a single card into one of mountains, or one or more matching cards into one of your fields. All cards played into a mandala must follow the "Rule of Color": Once a color has been played into one of the three areas of a mandala, then later cards of the same color can be played only into that same area. Thus, once your opponent has played red cards into their field, you can no longer play red cards in your field, and neither you nor your opponent can play red cards into the central mountain. If you played a card into a mountain, draw three new cards from the deck at the end of your turn; if you played cards into one of your fields, do not draw new cards.
A mandala is completed once it contains all six colors of cards. When this happens, the players "destroy" the mandala, taking turns to choose a color present in the mountain and claim all cards of that color. Whoever played more cards in their field chooses first; if tied, the player who did not complete the mandala chooses first. The first time you claim cards of a specific color, lay one of these cards in the lowest-valued empty space in your river, then place the rest into your cup. The spaces in your river are valued 1-6 in order, so cards of the first color you claim will be worth 1 point each, cards of the second color you claim worth 2 points each, and so on.
Once a mandala has been destroyed and all the colors in the mountain claimed, cards played in the fields are discarded, two new cards are dealt face up into the mountain, and the game continues.
The end of the game is triggered either when the deck is exhausted or when one player adds a sixth color to their river. Both players then tally the value of all the cards in their cup, based on the position of the colors in their river, and whoever has the higher score wins!
You can learn to play it through our tutorial, or simply by reaching the dedicated game page and start a game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mandala
Developed by Sir Heo, we would love to thank him for bringing this game to the platform, as well as the game designers Trevor Benjamin and Brett J. Gilbert. Of course, no games without a publisher, and this title is, again, available thanks to the Lookout Games team!
Send mandalas of appreciation!
That's it for this week. But be prepared, more amazing titles are coming your way!
And for those who are interested in our workforce, please welcome two new Admins to the BGA Staff to reinforce our team, strengthen, and improve (there's so much to do):
Thoun & Lymon Flowers!
They're now part of our team and we wish them a warm welcome. Send some love :)
That's it for today. As always...
Take care and play fair!
MANDALA: Rohkem kui värviraamat!
Mandala: iidse ja püha rituaali sümbol. Värviline liiv laotakse maha, et luua sümboolne maailmakaart, enne kui muster tseremoniaalselt hävitatakse ja liiv jõkke valatakse.
Kahe mängijaga mängus Mandala proovite väärtuslikke kaarte kogudes lüüa oma vastasest rohkem skoori, kuid te ei tea, millised kaardid on väärtuslikud enne, kui mängu on jõudnud! Mängu jooksul mängivad mängijad oma värvilised kaardid kahte mandalasse, ehitades keskseid ühiseid mägesid ja pannes kaarte oma väljadele. Niipea kui mandalal on kõik kuus värvi, valivad mängijad kordamööda mäel värve ja lisavad need kaardid oma "jõe" ja "tassi" juurde. Mängu lõpus on teie tassis olevad kaardid väärt punkte vastavalt nende värvide asukohale selle mängija jões. Mängija, kelle karikas on väärt rohkem punkte, võidab.
Linasel mängumatil on kaks ringikujulist mandalat, millest igaüks on jagatud horisontaalse ruumiga (mäega), et luua iga mängija jaoks üks "väli". Mängumatil on iga mängija ees seitse tühikut, kus hoitakse oma üksikute avatud kaartide jõge ja tassi: see on avatud kaartide virn, mille nad mängu lõpus löövad.
Alustuseks saab iga mängija kuuest kaardist koosneva käe. Iga mängija saab oma tassi kaks juhuslikku kaarti pildiga allapoole, seejärel jagatakse kaks juhuslikku kaarti pildiga ülespoole iga mandala kesksele mäeribale.
Oma käigul võite mängida kas ühe kaardi ühele mägedest või ühe või mitu sobivat kaarti ühele oma väljadest. Kõik mandalasse mängitavad kaardid peavad järgima "Värvireeglit": kui värv on mängitud ühte kolmest mandala piirkonnast, saab hiljem sama värvi kaarte mängida ainult samale alale. Seega, kui teie vastane on oma väljakule punased kaardid mänginud, ei saa te enam oma väljakul punaseid kaarte mängida ning teie ega teie vastane ei saa punaseid kaarte keskmäele mängida. Kui mängisid kaardi mäele, tõmba kaardipakist oma käigu lõpus kolm uut kaarti; kui mängisite kaarte ühele oma väljadest, ärge joonistage uusi kaarte.
Mandala on valmis, kui see sisaldab kõiki kuut värvi kaarte. Kui see juhtub, "hävitavad" mängijad mandala, valides kordamööda mäel oleva värvi ja hankides kõik seda värvi kaardid. Kes omal alal rohkem kaarte mängis, valib esimesena; viigiseisu korral valib esimesena mängija, kes ei lõpetanud mandalat. Kui võtate esimest korda kindlat värvi kaarte, asetage üks neist kaartidest oma jõe madalaima väärtusega tühjale kohale ja seejärel asetage ülejäänud tassi. Teie riveri tühikute väärtus on 1-6, nii et iga esimest värvi kaardid, mille väidate, on väärt 1 punkti, teist värvi kaardid, mille väärtus on teie arvates 2 punkti jne.
Kui mandala on hävitatud ja kõik mäel olevad värvid on omaks võetud, visatakse väljadel mängitud kaardid kõrvale, jagatakse kaks uut kaarti, mis on näoga ülespoole, ja mäng jätkub.
Mängu lõpp vallandub kas siis, kui pakk on ammendatud või kui üks mängija lisab oma riverile kuuenda värvi. Seejärel võtavad mõlemad mängijad kokku kõigi oma tassis olevate kaartide väärtuse, lähtudes värvide asukohast nende jões ja võidab see, kellel on suurem punktisumma!
Saate õppida seda mängima meie õpetuse kaudu või lihtsalt jõudes spetsiaalsele mängulehele ja alustades mängu:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mandala
Arendaja Sir Heo, täname teda hea meelega selle mängu platvormile toomise eest, aga ka mängudisainereid Trevor Benjamini ja Brett J. Gilbertit. Muidugi pole ühtegi mängu ilma väljaandjata, ja see pealkiri on taas saadaval tänu Lookout Gamesi meeskonnale!
Saada tunnustusmandalaid!
Selleks nädalaks on kõik. Kuid olge valmis, teie teele on tulemas veelgi hämmastavaid tiitleid!
Ja neile, kes on huvitatud meie tööjõust, tervitage BGA personali kahte uut administraatorit, kes tugevdavad meie meeskonda, tugevdavad ja täiustavad (teha on nii palju):
Thouni ja Lymoni lilled!
Nad on nüüd osa meie meeskonnast ja soovime neile sooja vastuvõttu. Saada armastust :)
Tänaseks siis kõik. Nagu alati...
Olge ettevaatlik ja mängige ausalt!