In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: asjatundlik ja kompaktne jõudude mäng!
Mängus Pax Pamir astuvad mängijad üheksateistkümnenda sajandi Afganistani juhtide rolli, kes üritavad pärast Durrani impeeriumi kokkuvarisemist luua uut riiki.
Lääne ajaloos kutsutakse seda perioodi sageli "Suureks mänguks" eurooplaste rolli tõttu, kes püüdsid kasutada Kesk-Aasiat oma rivaalitsemise teatrina.
Selles mängus vaadeldakse neid impeeriume rangelt nende afgaanide vaatenurgast, kes püüdsid sekkuvate ferengitega (välismaalastega) oma eesmärkidel manipuleerida.
Mängu osas on Pax Pamir üsna sirgjooneline tabeliehitaja.
Mängijad kulutavad suurema osa oma kordadest keskturult kaarte ostes, seejärel mängivad neid kaarte enda ees ühes reas, mida nimetatakse väljakuks.
Mängukaardid lisavad mängukaardile üksusi ja annab juurdepääsu lisatoimingutele, millega saab teisi mängijaid häirida ja mängu kulgu mõjutada.
Seda viimast punkti tasub rõhutada.
Kuigi igaüks ehitab oma kaardirida, pakub mäng mängijatele palju võimalusi üksteisega otseselt ja kaudselt sekkuda.
Ellujäämiseks organiseeruvad mängijad koalitsioonideks.
Kogu mängu jooksul hindavad mängijad erinevate koalitsioonide domineerimist, kui lahendatakse spetsiaalne kaart, mida nimetatakse "dominantsi kontrolliks".
Kui ühel koalitsioonil on mõne sellise kontrolli ajal ülekaalukas juhtpositsioon, saavad sellele koalitsioonile lojaalsed mängijad võidupunkte nende mõju põhjal nende koalitsioonis.
Kui aga Afganistan jääb mõne sellise kontrolli ajal killustatuks, saavad mängijad võidupunkte nende isikliku jõubaasi alusel.
Pärast iga domineerimise kontrolli kontrollitakse võitu ja mäng lähtestatakse osaliselt, pakkudes mängijatele uut katset oma ambitsioone realiseerida.
Mäng lõpeb, kui üksikmängija suudab saavutada nelja või enama võidupunkti edumaa või pärast neljanda ja viimase domineerimise kontrolli lahendamist.
Kontrollige mängu lehte, klõpsates seda linki:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Cole Wehrle’i kujundanud, avaldanud ja kõik meisterdanud soovime teda tänada volituse eest tuua oma mäng meie platvormile. Samuti täname Thalacki mängu arendamise eest. Mängib ilusti ja kui teile meeldib, ärge unustage toetada väljaandjaid ja haarata mängu koopia.
Tänaseks on kõik!
Järgmine nädal tuleb rahulikum. Näen loomi ja veel üht suurt vabanemist.
Nagu me oleme seda juba paar aastat teinud!
Täname toetuse, ausa mängu ja... ole tubli!