The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Sinine taevas: palun öelge meile, miks te nii kaua eemale pidite varjama?
Aasta on 1979 ja USA
valitsus on äsja reguleerinud lennutööstuse reguleerimise, avades selle konkurentsile hindade, marsruutide ja lennufirmade endi osas. Esindate uut lennufirmat, mis üritab luua äri USA-s, kuid teil on terve riik teile avatud. Kuhu te siis poodi asutate ja kuidas saate ellujäämise tagamiseks rohkem teenida kui teised uustulnukad?
Sinises taevas pakub mängulaud mängijatele kolmkümmend lennujaama kolmekümnes linnas.
Igal lennujaamal on neli väravat, sõltuvalt mängijate arvust kasutate 2–4 väravat.
Seadistamiseks tõmmake kaaslastega lennujaamade nõudekaardid reisijatega seemnelennujaamadesse.
Alati, kui asetate reisijad pardale, tõmmake kotist, mis sisaldab algselt 100 punast ja 25 rohelist kuubikut; iga lennujaama jaoks jätkake joonistamist, kuni joonistate punase kuubi, ja jagage seejärel reisijad selle lennujaama avatud väravate juures võimalikult ühtlaselt.
(Pange tähele, et kõige rohkem viiel esimesel loositud lennujaamal on avatud värav ja isegi need algavad ainult ühe avatud väravaga, mida haldab kohalik lennufirma.
Kõik teised reisijad on lihtsalt väravas kimpus ja ootavad, et saaksite neid teenida!)
Igal mängijal on käes kolm nõudekaarti ja nad valivad kordamööda kaks väravat, mille ostuhind on maksimaalselt 6.
Mängijad kohandavad oma sissetulekut 0-st, kusjuures nende sissetulek määratakse võrdseks nende väravate juures ootavate reisijate arvuga, siis mäng algab.
Kordamööda ostab iga mängija omakorda uued väravad enda valitud lennujaamades, kulutades kõige rohkem 6 punkti ja lisades oma skoorile kõik kasutamata punktid.
Võite välja osta kohaliku lennufirma, seada väravad uutesse linnadesse või osta mitu väravat samast lennujaamast, et proovida selles piirkonnas domineerida.
Seejärel mängib iga mängija omakorda oma käest nõudekaarti, tõmmates reisijad kotist, et paigutada üks või mitu reisijat sellesse kohta.
Seejärel tõmmatakse mängijate arvuga võrdsed nõudekaardid ja nendele lennujaamadele ootab ees rohkem reisijaid.
Mängulauas on ära toodud iga lennujaama kaartide arv, nii et teate mõnevõrra reisijate saabumise tõenäosust.
Mängijad kohandavad oma sissetulekut uute väravate avamise, olemasolevate reisijate ümberjaotamise ja uute reisijate saabumise arvessevõtmiseks, lisades siis oma sissetuleku oma skoorile.
Kui mängijal on nüüd vähemalt 100 punkti või ta on asetanud oma kahekümnenda ja viimase värava, lõpeb mäng kohe; vastasel juhul lisate igale lennujaamale kohaliku lennufirma värava koos reisijatega, kuid ilma avatud väravateta, möödute esimese mängija markerist ja alustate siis uut ringi.
Mängu lõpus skoorige Ameerika Ühendriikide seitse piirkonda, lähtudes mängijate domineerimisest nendes piirkondades.
Igal lennujaamal on punktiväärtus, nt ORD on väärt 4 ja iga värav, mis teil on Chicagos, on väärt 4, et määrata domineerimine nii Kesk-Lääne kui ka Kesk-regioonis.
(ORD on üks neljast lennujaamast kahes piirkonnas, ülejäänud on JFK, LAX ja DFW.) Kui teil on Keskpiirkonnas kõige rohkem domineerivaid punkte, saate 13 punkti, samas kui teine koht on väärt ainult 6 punkti.
Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.
(väljaandja kirjeldus)
Meil pole palju rohkem öelda, sest avaldaja kirjeldus on muidugi kõige asjakohasem, mida mängu enda kohta lugeda saate.
See on nutikas ja lühike ning teema on hästi esindatud selles Rio Grande mängude välja antud Joe Huberi väga toredas mõju / käte haldamise mängus, mida peaksite kindlasti proovima esiteks sellepärast, et see on lihtne, teiseks seetõttu, et see on nutikas.
Ja kindel.
Mängu saate mängida siin, praegu, BGA-s.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Loomulikult poleks midagi olnud võimalik ilma Rio Grande elanike abita ja täname neid, samuti arendajat Mogrit, kes on toonud siia BGA-s ühe mängu kõige nutikama muganduse.
Kiitus talle!
Ja nüüd, daamid ja härrad,
Kinnitage palun turvavööd.
Selle lühikese lennu ajal ei toimu sööki, seega nautige vaadet!