Oh, look! A pyramid!
In Imhotep, the players become builders in Egypt who want to emulate the first and best-known architect there, namely Imhotep.
Over six rounds, they move wooden stones by boat to create five seminal monuments, and on a turn, a player chooses one of four actions: Procure new stones, load stones on a boat, bring a boat to a monument, or play an action card. While this sounds easy, naturally the other players constantly thwart your building plans by carrying out plans of their own. Only those with the best timing — and the stones to back up their plans — will prove to be Egypt's best builder.
Selected for Spiel 2016, Imhotep took a long time to be distributed worldwide. The author offers us a game that brings to mind Zooloretto (the boats that you load but that others can send), Egezia and its multiple market bonuses (of end, of collection, of additional actions), Azul (its arrangement of stones in the tomb) and Pyramids (for its sites where you build in various ways). Imhotep combines several of these mechanics to make a brilliant game.
There are a lot of interactions, as well as opportunistic moves, where your neighbor will inevitably screw up your plans at some point, it is also a game of placement with several ways to win points (and double-sided boards to change the game).
Quite a short and rich game, Imhotep's concept works perfectly, being simple and devious, all without dilemmas for our lil' builders' hearts.
A game worth trying if you've never got your hands on it, by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
A huge thanks to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the KOSMOS team for giving their authorization to bring this wonder to Board Game Arena.
Let's not forget the most important : XCID, who developed the game for the platform in a pretty efficient way.
Now it's time for you to play it!
Let us know what you think about this game, or... walk like an Egyptian!
IMHOTEP: IMHO, see on püramiidskeem!
Oh Vaata!
Püramiid!
Imhotepis saavad mängijatest Egiptuses ehitajad, kes soovivad jäljendada sealset esimest ja tuntuimat arhitekti, nimelt Imhotepi.
Kuue ringi jooksul liigutavad nad paadiga puitkive, et luua viis peamist monumenti ja käigul valib mängija ühe neljast toimingust: hankige uusi kive, laadige paati kive, viige paat monumendi juurde või mängige tegevust. kaardile.
Kuigi see kõlab lihtsalt, nurjavad teised mängijad pidevalt teie ehitusplaane, viies ellu oma plaane.
Egiptuse parimaks ehitajaks osutuvad ainult need, kellel on parim ajastus – ja kivid, mis oma plaane toetavad.
Valitud Spiel 2016 Imhotep võttis kaua aega, et jagada kogu maailmas.
Autor pakub meile mängu, mis toob meelde Zooloretto (paadid, mida laadite, kuid mida teised saavad saata), Egezia ja selle mitmed turuboonused (lõpp, kogumine, lisatoimingud), Azul (selle kivide paigutus haud) ja püramiidid (selle saitide jaoks, kuhu ehitate mitmel viisil).
Imhotep ühendab mitu neist mehhanismidest, et luua suurepärane mäng.
Seal on palju interaktsioone ja ka oportunistlikke käike, kus naaber paratamatult ühel hetkel su plaanid sassi keerab, see on ka paigutuse mäng, kus on mitu võimalust punktide võitmiseks (ja mängu muutmiseks kahepoolsed lauad) .
Üsna lühike ja rikkalik mäng, Imhotepi kontseptsioon töötab suurepäraselt, olles lihtne ja kaval, ilma dilemmadeta meie lil' ehitajate südames.
Mäng, mida tasub proovida, kui te pole seda kunagi proovinud, klõpsake siin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
Suur tänu Phil Walker-Hardingile, mängudisainerile ja KOSMOSe meeskonnale, kes andsid volituse selle ime toomiseks Board Game Arena.
Ärgem unustagem kõige olulisemat: XCID, kes töötas platvormi jaoks mängu üsna tõhusalt välja.
Nüüd on teil aeg seda mängida!
Andke meile teada, mida te sellest mängust arvate või...
kõndige nagu egiptlane!