ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Elegantne ja lihtne mäng kahele mängijale.
ONITAMA on geniaalne.
Selle mängu võitnud auhindade arv on kõik vajalikud tõendid: UKGE parim abstraktne mäng, Golden Geek auhind, Mensa jne ...
ja mõjuval põhjusel: see on lihtne, sügav, kiire ja nutikas.
Reegleid saab selgitada isegi 2 minutiga või vähem.
Shimpei Sato mäng on täiuslik teabeabstraktne mäng.
Nii et teate täpselt, mis toimub.
Õnne pole kaasatud.
Kui võidate, sõltub see teie oskustest.
Kui kaotad ...
noh, järgmine kord läheb teil paremini.
Küsige meister Shifult ...
Onitamas mängivad mängijad kas võita oma vastase kapten või liigutada oma meister üle laua vastase meistri lähtepositsiooni, et võita.
Selleks olete relvastatud käputäie eriliste ja iidsete manöövritega, mis esitatakse kaunitel Tarot -suurusega kaartidel ja mis manipuleerivad lahinguväljaga teie kasuks.
Kas kasutate draakonit oma vastase võitmiseks, hobust nende ületamiseks või Cobrat kiireks löömiseks?
Need erilised käigud pole siiski teie üksi.
Onitamas segavad mängijad käigupakki, jagades mängu alustamiseks igale mängijale kaks käiku.
Lisaks pannakse viies kaart näoga ülespoole, laua küljele.
Kui on teie kord, võite oma kaarte kasutades liigutada mis tahes tükki; kuid teie valitud kaart vahetatakse seejärel kaardiga tahvli küljele.
See tähendab, et teie vastane saab sellele käigule juurdepääsu pärast järgmist!
Kas suudate oma vastast välja mõelda, ületada ja üle kavaldada?
Ühele vastase etturile liikumine eemaldab selle etturi mängust.
Võidate mängu, kui võtate vastase kapteni või liigutate oma etturi vastase kapteni etturisse.
Iga kaart, mida mängite, on teie vastasele järgmine.
Kas peaksite draakoni hoidma, et teine mängija ei saaks teie etturit järgmisel kurvil võtta?
Või peaksite seda mängima, et sundida teda oma tiigrikaarti kasutades eemalduma?
See on kõik Onitamas.
Kuid see töötab täiesti hästi.
Kui soovite mängu kohta rohkem teada saada, vaadata inimeste võitlust või lihtsalt alustada oma lahingut, klõpsake otse allpool:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Soovime tänada Shimpei Satot ja Arcane Wondersi inimesi loa eest mängu Board Game Arena.
Muidugi poleks miski olnud võimalik ilma Sydnique'i abita, kes tegi mängu platvormile toomiseks imesid.
Tänan!
Ole järgmisel nädalal valmis uueks üllatuseks.
Väga suur, mis teeb ilmselt mingit häält.
Vähemalt inimestele, kellele meeldib talupidamine.
Seniks aga olge ettevaatlikud!