You and your opponent are rival time travelers trying to erase each other from history. To prove you are the one true inventor of time travel, you must use your invention to find your enemy in time and murder them — before they get you!
Unfortunately, since your enemy has strewn many copies of themself across the timeline, you may have to do the terrible deed many, many times before it works. Just make sure you don't get erased first!
That Time You Killed Me is an abstract narrative game of time and murder that introduces new scenarios with unique rules and components as you play. As with any game about mucking about across time, you must play through this content in a strict, unalterable order.
To set up, place three game boards in a row to represent past, present, and future. Each player starts with a player piece in the same location on each 4x4 board, with the start player having their focus token in the past while the other has it in the future.
On a turn, choose a single copy of yourself on the board where your focus token is located, then take two actions with this copy, with actions being movement to an adjacent orthogonal space, time travel forward to the next board (travel from the past to the future is not allowed), or time travel back to the previous board, leaving a copy of yourself in the current location when you do. Sure, you traveled to the past, but if you stick around long enough, you'll be right back where you started, so now you're there, too! At the end of your turn, move your focus token to a different board.
Under the basic rules, you murder a copy of your opponent by pushing them into the wall of the game board. You have a limited number of copies of yourself in reserve, and murdered copies don't return to your reserve because that would be gross. If you run out of copies, you can no longer travel to the past since you can't leave a copy of yourself behind.
If on your turn, your opponent has copies of themselves on only one board, you win!
Play through four chapters of escalating difficulty, adding more wild time-travel shenanigans and unlocking more content as you master the game!
There is of course a nice tutorial you can play to learn about the game mechanics, and the link below will guide you to the gamepage:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Let's thanks the Pandasaurus Games team and the work done by Sir Heo to bring the game to the platform, with the authorization from Peter C. Hayward, the game designer.
Let's celebrate this very particular game today and let's play it to discover something really new and really cool!
That's it for your Monday breakfast.
See you on Wednesday, and until then...
Take care and play fair!
SEE AEG, KUI SA MIND TAPID: mõrv, aeg ja ruum.
Teie ja teie vastane olete rivaalitsevad ajarändurid, kes üritavad üksteist ajaloost kustutada. Tõestamaks, et olete tõeline ajarännakute leiutaja, peate kasutama oma leiutist vaenlase õigel ajal leidmiseks ja tapmiseks – enne kui nad teid kätte saavad!
Kahjuks, kuna teie vaenlane on ajateljele palju enda koopiaid puistanud, peate võib-olla tegema kohutavat tegu mitu korda, enne kui see toimima hakkab. Lihtsalt veenduge, et teid enne ära ei kustutataks!
That Time You Killed Me on abstraktne narratiivne aja- ja mõrvamäng, mis tutvustab mängides uusi ainulaadsete reeglite ja komponentidega stsenaariume. Nagu iga mängu puhul, mis puudutab aja jooksul möllamist, peate seda sisu läbi mängima ranges, muutumatus järjekorras.
Seadistamiseks asetage kolm mängulauda ritta, et tähistada minevikku, olevikku ja tulevikku. Iga mängija alustab mängija nupuga, mis asub igal 4x4 laual samas kohas, kusjuures stardimängijal on fookusemärk minevikus, teisel aga tulevikus.
Vali pöördel üks koopia endast laual, kus asub sinu fookusmärk, seejärel tee selle koopiaga kaks toimingut, milleks on liikumine külgnevasse ortogonaalsesse ruumi, ajas rändamine edasi järgmisele lauale (rännak minevikust tulevikku ei ole lubatud) või ajarännak tagasi eelmisele tahvlile, jättes sel ajal enda koopia praegusesse asukohta. Muidugi, reisisite minevikku, kuid kui jääte piisavalt kauaks, olete kohe tagasi seal, kus alustasite, nii et nüüd olete ka seal! Oma käigu lõpus viige fookusmärk teisele lauale.
Põhireeglite kohaselt mõrvad sa oma vastase koopia, lükates ta vastu mängulaua seina. Teil on varuks piiratud arv enda koopiaid ja mõrvatud koopiad ei naase teie reservi, sest see oleks tüütu. Kui koopiad saavad otsa, ei saa te enam minevikku rännata, sest te ei saa endast koopiat maha jätta.
Kui teie käigul on teie vastasel enda koopiad ainult ühel laual, siis võidate!
Mängige läbi neli kasvavate raskustega peatükki, lisades rohkem metsikuid ajarännakute ja avades mängu valdamisel rohkem sisu!
Muidugi on olemas kena õpetus, mida saate mängida, et saada teavet mängumehaanika kohta ja allolev link juhatab teid mängulehele:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thattimeyoukilledme
Täname Pandasaurus Games meeskonda ja Sir Heo tehtud tööd mängu platvormile toomisel, mängu kujundaja Peter C. Hayward loal.
Tähistame seda väga konkreetset mängu täna ja mängime seda, et avastada midagi tõeliselt uut ja väga lahedat!
See on kõik teie esmaspäeva hommikusöögiks.
Kohtumiseni kolmapäeval ja seni...
Hoolitse ja mängi ausalt!