Wiraqocha is said to have created the sun and the pre-Columbian tribes of the Andes. Under his guidance, those who would become the powerful Inca people emerged from their caves to discover new horizons in order to subsist and develop in harmony with nature. They venerated Pachamama, Mother Earth, the basis of all living beings, plants and minerals, on earth and below. In Tiwanaku, first heralded as Pachamama, you lead your tribe into uncharted territory in search of new lands to cultivate. Your goal: to explore and map out regions to develop crops according to Pachamama's customs and heritage. If you honor her by respecting the great principles of diversity and complementarity, Nature will reward you; if not, you will suffer her wrath. In this race, risk-taking, deduction, intuition, and a good sense of timing should see you through.
Each scenario disc shows a unique layout of terrain and crop tiles. Terrain tiles are located in regions of 1 to 5 spaces, and a region of one color does not touch a region of the same color, even diagonally. Crop tokens have a value from 1 to 5, and each value has a different size/color (level 1 is brown, level 2 is green, etc.). A region of size 1 will contain a crop token of value 1, a region of size 2 will contain crop tokens of values 1 and 2, and only a region of size 5 will contain crop tokens of each value. Two identical crop values can never be adjacent, even diagonally. At the end of an exploration or divine action, you can hand over 1 to 5 offering cubes for 0 to 10 points. You can hold a maximum of one offering of each color.
When the last terrain tile is placed on the board, the game ends. Starting with this player, each player in turn may perform a single divine action or pass. If you pass, you take no further action. If you divine, you gain points and an offering cube as usual, or you lose points and must pass. Go around the table until everyone has passed, then make a final offering and see who has the most points.
Try it now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tiwanaku
We would love to thank Olivier Grégoire and the Sit Down ! Games publishing team for allowing us to have this game on our platform.
And if there's a game online, there's a developer behind. And this time it's tet2brick who made this available on Board Game Arena, and he deserves our love for doing this!
That's it for Monday, be ready for this week WRT.
Until then... Take care and play fair!
TIWANAKU: Pachamama ja papa oma!
Väidetavalt lõi Wiraqocha päikese ja Andide Kolumbuse-eelsed hõimud.
Tema juhendamisel tõusid oma koobastest välja need, kellest saavad võimsad inkad, et avastada uusi horisonte, et elada ja areneda loodusega kooskõlas.
Nad austasid Pachamamat, emakest Maad, kõigi elusolendite, taimede ja mineraalide alust nii maa peal kui ka allpool.
Tiwanakus, mida esmakordselt kuulutati kui Pachamama, juhatate oma hõimu kaardistamata territooriumile, et otsida uusi maid, mida harida.
Teie eesmärk: uurida ja kaardistada piirkondi, et arendada põllukultuure vastavalt Pachamama tavadele ja pärandile.
Kui austate teda, austades mitmekesisuse ja täiendavuse suuri põhimõtteid, siis loodus premeerib teid; kui ei, kannatad sa tema viha.
Sellel võistlusel peaksid sind läbi nägema riski võtmine, mahaarvamine, intuitsioon ja hea ajataju.
Igal stsenaariumiplaadil on maastiku- ja kärpimisplaatide unikaalne paigutus.
Maastikuplaadid paiknevad 1–5 ruumiga aladel ja ühte värvi piirkond ei puuduta sama värvi piirkonda isegi diagonaalselt.
Kärpimismärkide väärtus on 1 kuni 5 ja igal väärtusel on erinev suurus/värv (1. tase on pruun, 2. tase roheline jne).
- suuruse piirkond sisaldab kärpimismärke väärtusega 1, 2. suuruse piirkond sisaldab kärpimismärke väärtusega 1 ja 2 ning ainult 5. suuruse piirkond sisaldab iga väärtuse kärpimismärke.
Kaks identset saagiväärtust ei saa kunagi olla kõrvuti, isegi diagonaalselt.
Uurimise või jumaliku tegevuse lõpus saate 0 kuni 10 punkti eest üle anda 1–5 pakkumiskuubikut.
Igat värvi saab hoida maksimaalselt ühe pakkumise.
Kui lauale asetatakse viimane maastikuplaat, lõpeb mäng. Alates sellest mängijast võib iga mängija kordamööda sooritada ühe jumaliku toimingu või söödu. Kui läbite, ei võta te enam midagi ette. Kui jumaldate, saate punkte ja pakkumiskuubi nagu tavaliselt või kaotate punkte ja peate läbima. Minge ümber laua, kuni kõik on möödas, seejärel tehke lõplik pakkumine ja vaadake, kellel on kõige rohkem punkte.
Proovige seda kohe, klõpsates allolevat linki:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tiwanaku
Meil on hea meel tänada Olivier Grégoiret ja Sit Downi! Mängude avaldamise meeskond, kes lubas meil selle mängu oma platvormil kasutada.
Ja kui võrgus on mäng, on selle taga ka arendaja. Ja seekord tegi selle Board Game Arena kättesaadavaks tet2brick ja ta väärib selle eest meie armastust!
Esmaspäevaks on kõik, olge selleks nädalaks valmis, WRT.
Seniks... Hoolitse ja mängi ausalt!
