Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJEKT: Terra Mystica mäng + F&I laiendus
Gaia Project on veel üks mäng Terra Mystica sarjast.
Sarnaselt algses Terra Mysticas elab neliteist erinevat rühma seitsmel erinevat tüüpi planeedil ja iga rühm vajab ellujäämiseks oma koduplaneetide tüüpi; seetõttu peavad nad uute territooriumide loomiseks ja arendamiseks terraformeerima külgnevaid planeete.
Veelgi enam, Gaia planeete saavad koloniseerimiseks kasutada kõik rühmad ja transdimensionaalseid planeete saab muuta Gaia planeetideks.
Iga rühm saab arendada oma võimeid kuues erinevas täiustamisvaldkonnas: terraformeerimine, navigeerimine, tehisintellekt, gaiavormimine, majandus ja teadusuuringud, pakkudes tipptasemel tehnoloogilisi ja ebatavalisi hüvesid.
Selle kõige tegemiseks on igal rassil ainulaadsed võimed ja võimalused.
Mängulaud on valmistatud kümnest alast, mis võimaldab muutuvat seadistust ja seega palju suuremat taasesitamise naudingut kui selle arhetüüp Terra Mystica.
Kahe mängijaga mäng toimub vaid seitsmel alal.
Kuidas see töötab
Gaia Project on segadusse ajav euromäng kahele kuni neljale mängijale.
Mängijad kontrollivad erakordseid maaväliseid ühiskondi ja üritavad oma struktuuridega süsteemi koloniseerida.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.
Alustuseks saab iga mängija ainulaadse tulnukate rassi, mida esindab fraktsiooni juhatus.
Moodulplaadi plaadid on paigutatud ja tehnoloogiaplaadid on juhuslikult jaotatud tehnoloogiaplaadi üheksale kohale.
Igale tehnoloogiarajale määratakse juhuslik täiustatud tehnoloogia, juhuslikult valitakse kaks mängu lõpp-punkti punktiarvestust, igale voorule määratakse juhuslikult üks vooruskoorimise boonusplaat ja vooru võimendajad valitakse juhuslikult mängijate arvu alusel.
Mängijad seavad oma hooned oma individuaalsetele fraktsioonitahvlitele, valivad põhilaual stardipaigad ja vastupidises pöördejärjestuses valivad esimeseks vooruks vooru võimendaja.
Esimene mängija alustab.
Mängu mängitakse kuue vooru jooksul.
Gaia projekti voor koosneb neljast etapist: sissetulek, Gaia projekt, toimingud ja puhastamine.
Sissetulekuna saavad mängijad ressursse selle põhjal, millised hooned neil laual on, nende tehnoloogiaplaadid ja teatud tehnoloogiarajad.
Gaia projekti faasis muudavad mängijate Gaia projektid planeete.
Suurem osa mängust toimub tegevusfaasis, mil mängijad sooritavad tegevusi, üks kord käigu kohta, kordamööda, kuni iga mängija söödab.
Pöördel on kaheksa võimalikku toimingut:
- Ehitage kaevandus (koloniseerige uus planeet)
- Uuendage hoone
- Alustage Gaia projekti
- Liikuge tehnoloogiarajal ülespoole
- Moodustage liit
- Kasutage kord ringis toimuvat "jõutegevust", muutes selle teistele mängijatele kättesaamatuks
- Kasutage üks kord voorus mängijaspetsiifilist eritoimingut
- Üle andma
Mängus on neli põhivara: metall, ainepunktid, teadmised ja kvantintellekti kuubikud (ehk QIC-id).
Mängijad peavad oma eesmärkide saavutamiseks oma varasid hoolikalt haldama.
Igal mängijal on ka erinev jätkusuutliku jõu muster, mida saab kasutada mängu nelja põhivara ostmiseks või ebatavaliste liigutuste tegemiseks mängulaual.
Mängijad laadivad oma energiatsüklit maksete kaudu või viibides vahetus läheduses, kui teised mängijad ehitavad või värskendavad.
Gaia projektis on kaevandused ainsad uued ehitised, mida võib planeetidele ehitada, ja uue planeedi ehitamiseks peab planeet olema levialas ja mängija peab selle esmalt terraformeerima, et see vastaks oma rassi ainulaadsetele vajadustele.
Kui mängijad soovivad oma suuremaid ja paremaid hooneid lauale paigutada, peavad nad oma kaevandused üle viima kauplemisjaamadeks ja seejärel oma kauplemisjaamad muudeks hooneteks.
Igal rassil on "planeediinstituut", mis avab võistluse jaoks ainulaadse jõu, kui mängija seda täiendab.
Samuti on olemas teadushooned, mis annavad mängijale uusi tehnoloogiaid.
(Tehnoloogiaplaadid viivad mängijad edasi tehnoloogiaradadele, mis avavad mängija jaoks uusi võimeid ja annavad neile kas ühekordseid või pidevaid boonuseid.)
Enamik planeete on iga rassi jaoks erinevalt terraformeeritavad (st igal rassil on planeeditüübid, mis neile rohkem ja vähem sobivad), kuid rohelised Gaia planeedid on iga rassi jaoks võrdselt terravormitavad.
On ka lillasid "Transdim" planeete, mis on ilma Gaia projektideta elamiskõlbmatud.
Gaia projektis on kuus tehnoloogiarada, mis annavad mängijatele võimeid, mida kaugemale nad neist ronivad.
Terraformeerimisrada muudab planeetide elamiskõlblikuks muutmise odavamaks; navigatsioonirada laiendab võidusõidu ulatust koloniseerimiseks; tehisintellekti rada premeerib mängijaid QIC-dega; Gaia projekti rada võimaldab mängijatel kasutada Gaia projekte; majandusrada suurendab mängijate sissetulekuid; ja uurimisrada suurendab mängija teadmisi, mida saab kasutada tehnoloogiaradadel ülespoole liikumiseks.
Mängijad koguvad punkte peamiselt liitude moodustamisega (ühildades oma struktuurid laual), tõustes tehnoloogiaradadele ja võttes tehnoloogiaklotsid, püüdes mängu lõpueesmärke ja kogudes vooru auhinda.
Iga tsükkel on mängijatele juurdepääsetav veel üks punktivõimalus, mis premeerib neid selle eest, et nad vooru jooksul millegi konkreetse kallal töötavad (näiteks tehnoloogiarajal ronimine, Gaia planeedile miini püstitamine või oma planeedi organisatsiooni juurde liikumine).
Mäng lõpeb pärast 6. vooru.
Mängijad koguvad mängupunkte selle eest, kui kaugele nad on uuendusradadel läbinud, lisavarade eest ja selle eest, kuidas nad mängu lõpus väravaid löövad.
Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte...
Mängijad, kes kindlasti teavad ja armastavad Terra Mysticat, teavad üsna palju, mida Gaia Project ootab.
Mängu luud on midagi väga sarnast: mängijad püüavad oma mõju suurendada, ehitades väikeseid struktuure ja uuendades paremaid struktuure, lauale pandud struktuurid annavad igal voorul mingit kasu ja iga mängija saab kasu võidujooksust uus jõud, mis trotsib mängu juhtnööre, et end kuidagi või teisiti toetada.
Siiani on see loomulik.
Olgu kuidas on, Gaia Project eristab end Terra Mysticast nii mõne asja segasemaks muutmise kui ka mängu muude osade silumisega.
Gaia Project on hämmastav uus vaade Terra Mysticale.
See muudab mängu sujuvamaks viisil, mis on mõttekas, avades samal ajal süsteemi uutele strateegilistele teedele.
Tõepoolest, mäng võib olla pikk (oletatavasti üle kahe kuni kolme tunni, kui kogenud mängijate laud on täis); kuid tasub anda aega, et seda täielikult hinnata.
Ja see on kindlasti põhjus, miks mäng sai kogu maailmas nii palju auhindu.
Vaata mängu lehte siit:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Ilmselt kogu BGA meeskond soovib tänada Feuerland Mängud, kirjastaja, samuti Jens Drögemüller ja Helge Ostertag, mängu disainerid, nende autorization tuua Gaia Project platvormile.
Maal on palju superinimesi ja me oleme uhked, et mõned neist on osa BGA arendajate meeskonnast. Täname kõige rohkem Kayvonit ja Mogrit, kes selle mängu Board Game Arena seda arendades mängitavaks muutsid. .
Saada neile soojad tänud, see polnud kindlasti kerge töö!
Aga seal on VEEL!
Samuti on teil hea meel teada saada, et kui olete Terra Mystica entusiast, on FIRE & ICE valik nüüd kõigile mängimiseks saadaval.
Veel üks viis selle mängupärli avastamiseks või uuesti avastamiseks tõsistele lauamängijatele üle kogu maailma.
Tänan teid aja eest!
Kohtumiseni järgmisel nädalal järjekordse suurepärase väljaandega!