In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK KOHE SAADAVAL: Me ei koo!
Kui te ei teadnud lapitöö määratlust, on see natuke nagu Board Game Arena:
Suur kangatükk, mis saadakse muu riide tükkide kokkuõmblemisel.
Paljud neist.
PATCHWORK, mille on teinud über-kuulus mängudisainer Uwe Rosenberg, pole just uudsus.
2014. aastal ilmunud mäng on võtnud maailma tormi ja saavutanud väärilise edu, võites mitmeid ülemaailmseid auhindu ja auhindu (2017. aasta Årets Speli parim koguperemängu võitja, 2016. aasta Lys Grand Public Finalist,
2016. aasta rahvusvaheline mängijate auhind- üldstrateegia: kahe mängija nominent, 2015. aasta Spiel der Spiele eripreemia võitja, 2014. aasta Golden Geeki parim abstraktse lauamängu võitja, pehmelt öeldes ...
Millest siis see möll käib?
Patchworkis võistlevad kaks mängijat, et ehitada kõige esteetilisem (ja suure skooriga) lapitekk isiklikule 9x9 mängulauale.
Iga mängija võtab viis nuppu- mängu valuuta/punktid- ja keegi valitakse algmängijaks.
Omakorda ostab mängija kas ühe kolmest järgmisest saadaolevast plaastrist või söödu.
Plaastri ostmiseks peate maksma plaastril kuvatud nuppude eest, liigutama pooli plaastri plaatide ringis selle plaastri asukohta, lisama plaastri oma mängulauale ja seejärel edendama oma ajamärki ajarajal. tühikud, mis on võrdsed plaastril näidatud ajaga.
Võite plaastri vabalt paigutada ükskõik kuhu oma plaadile, mis ei kattu teiste plaastritega, kuid tõenäoliselt soovite asjad võimalikult tihedalt kokku sobitada.
Kui teie ajamärk on teise mängija ajamärgi taga või peal, võtate uue pöörde; vastasel juhul läheb mäng vastasele.
Plaastri ostmise asemel saate edasi anda; selleks liigutad oma ajamärgi vastase ajamärgi ees olevale tühikule, seejärel võtad pangast iga nihutatud tühiku kohta ühe nupu.
Lisaks nupukuludele ja ajakuludele on igal plaastril ka 0–3 nuppu ja kui liigutate oma ajamärgi ajarajal ühest nupust kaugemale, teenite „nuputulu“: võtke isiklikul arvul näidatud nuppude arv mängulaud pangast.
Ajajälg kujutab sellel viit väikest 1x1 plaastrit ja seadistamise ajal asetate nendele ruumidele viis tegelikku 1x1 plaastrit.
Kes selle plaastri ajarajal edasi annab, nõuab kõigepealt seda plaastrit ja asetab selle kohe oma mängulauale.
Lisaks teenib esimene mängija, kes mängulaual 7x7 ruudu täielikult täidab, mängu lõpus boonusplaadi 7 lisapunkti väärtuses.
(Muidugi, seda ei juhtu igas mängus.)
Kui mängija teeb toimingu, mis viib tema ajamärgi ajaraja keskväljakule, võtab ta pangast viimase nuputulu.
Kui mõlemad mängijad on keskmes, lõpeb mäng ja toimub punktiarvestus.
Iga mängija saab ühe nupu oma valduses oleva nupu kohta ja kaotab seejärel oma mängulaual iga tühja ruudu eest kaks punkti.
Skoorid võivad olla negatiivsed.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.
See on kõik.
Nii lihtne kui see kõlab.
Kas soovite seda ise näha?
Suurepärane.
Meie arendaja Victoria_La tegi suurepärast tööd, kohandades mängu Board Game Arena: tänu tema tööle saate seda mängida isegi oma telefonist sama lihtsalt kui mis tahes arvutis.
Me kõik täname teid selle võimaluse eest!
Mängu lehte saate vaadata siit, kui soovite mõnda mängu vaadata:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
BGA meeskond tänab ka Lookout Game s meeskonda, kes andis meile õiguse meie platvormil mängu omada, samuti Uwe Rosenbergi.
Alati rõõm.
Nii et nüüd on õige aeg omandada käsitöö väikeste riidetükkide õmblemiseks erinevates kujundites, värvides või tekstuurides.
Nii heas kui halvas.
Soovitame mängida koos sõbraga.
Või tehke BGA -s uus mängimiseks.
Kõik on vaja leida see, millega õmblete kõige paremini.
Elu on selline.
Nagu BGA.
Olge ettevaatlik ja nautige seda väga toredat mängu, neid jõuab kuu lõpuni veelgi!
Kohtumiseni järgmisel kolmapäeval uue väljaande jaoks.