TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Mängime TICHU!
TI-CHU (ja mitte kude) on olnud edukas trikkide võtmise mäng juba eelmisel sajandil (täpsemalt 1991. aastal).
jah, ma tunnen end ka vanana), võttes paljud selle reeglid ja mehhanismid traditsioonilisest hiina mängust "Zheng Fen", mis ise võtab "Da Bai" ja "Tuo la Ji", kahe teise traditsioonilise mängu skoori.
TICHU on tänu väljaandmisele tänu Urs Hostettlerile muutunud ülemaailmseks populaarsuseks ja siin on põhjus:
Tekk on tavaline 52-kaardiline pakk, kuhu on lisatud neli spetsiaalset kaarti: koer, fööniks, draakon ja Mah Jong.
Kui on teie kord, võite kas praeguse ülemise kaardi kombinatsiooni võita (üks kaart, kaardipaar, paaride järjestus, täismaja jne) või passida.
Kui mäng möödub kuni mängijani, kes pani kõige paremad kaardid, võidavad nad triki, puhastavad kaardid ja juhivad järgmist.
Juhitud kaart määrab ainsa kaardikombinatsiooni, mida saab sellel trikil mängida, nii et kui juhitakse ühte kaarti, siis mängitakse ainult üksikuid kaarte; kui viiakse sirge seitsmest kaardist, siis saab mängida ainult seitsmest kaardist sirgeid jne.
Ringi viimane mängija annab kõik võidetud kaardid esimesena väljunud mängijale ja viimase mängija mängimata kaardid antakse vastaspoolele.
Viied, kümned ja kuningad on väärt 5, 10 ja 10 punkti, kusjuures iga käsi on ilma boonusteta sada punkti väärt - kuid boonused on need, mis mängu juhivad.
Vooru alguses võib iga mängija enne kaartide mängimist helistada "Tichule".
See näitab, et mängija arvab, et saab selle vooru kõigepealt oma käe tühjendada; kui nad seda teevad, saab nende meeskond 100 punkti ja kui ei, kaotab nende meeskond hoopis 100 punkti.
Kaarte jagatakse vooru alguses kaheksas ja kuues rühmas; mängija saab helistada " Grand Tichule " pärast seda, kui ± 200 punkti boonuse saamiseks on vaadatud ainult nende kaheksa esimest kaarti.
Kui mõlemad meeskonna mängijad lahkuvad ringist enne vastase võistkonna kumbagi mängijat, siis kaartide eest punkte ei anta ja võitnud meeskond teenib 200 punkti (kusjuures Tichu / Grand Tichu boonused ja karistused rakendatakse tavapäraselt).
Võidab esimene võistkond, kes on saanud 1000 punkti.
Lihtne, lihtne ja nutikas: see on kõik, mida vajate reisimiseks või kodus chillimiseks ja see on saadaval siin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Tohutu populaarsuse tõttu levitatakse mängu kogu maailmas ning täname mängudisainerit Urs Hostettlerit, kirjastajat Fata Morgana ja meie kolme arendaja: vinayakr, tchobello ja Ginso fantastilist tööd.
Nüüd saate seda klassikalist pärlit BGA-l mängida ...
aevastama
Praegu on see kõik, ärge unustage, et BGAs toimub ametlik CONSPIRACY turniir, millega saate liituda kuni 14. juunini, et võita suurepäraseid auhindu.
TICHU järgmine kord!