It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Nõustaja: kaardimängude vanad, kuid head
See on juustune, kuid te ei pruugi teada sellest väga tuntud kaardimängust, mis on üsna saadaval igas lauamängu või isegi mänguasjakaupluses.
Miks see nii populaarne on?
Trikkide võtmise mäng Wizard kasutab kuuekümne kaardi pakki, mis koosneb traditsioonilisest 52-kaardilisest pakist (1-13 neljas ülikonnas) koos nelja Wizardi (kõrge) ja nelja Jesteriga (madal).
Mängijad võistlevad mitmel ringil mängijate arvu põhjal ja võidab see, kes lõpeb kõige suurema skooriga.
Igas voorus jagatakse mängijatele kaardikäsi - üks kaart esimeses, kaks kaarti teises, kolm kolmandas jne.
- siis määratakse trump, keerates tegemata teki ülemist kaarti; kui paljastatakse ülikond, on see ülikond trump, kui aga kaart, mis on üles seatud, on Jester, siis see lükatakse tagasi ja selle vooru jaoks pole ühtegi trump.
Kui kaardiks on võlur, valib diiler trumpamiskostüümiks ühe 4-st.
Edasimüüja ei saa valida "no trump".
Iga mängu viimasel ringil jagatakse kõik kaardid välja, nii et trumpi pole.
Seejärel ütlevad mängijad, kui palju trikke nad võidavad voorus.
Trikkide mängimisel ja võitmisel kasutatakse enamasti tavapäraseid trikkide võtmise reegleid. Kui mängija juhib sobivat kaarti, peavad kõik teised mängijad võimaluse korral eeskuju võtma. Kui mängija juhib jestrit, määrab teine mängija juhitava masti. Kui mängija juhib võlurit, saavad need, kes järgivad, mängida mida iganes. Kõigil juhtudel võib mängija alati mängida võlurit või naljategijat, isegi kui neil on kaardid juhitud ülikonnas.
Pärast seda, kui iga mängija on kaarti mänginud, määrake triki võitja järgmiselt: Kui mängiti ühte või mitut võlurit, võidab esimese võluri mängija triki, kogub kaardid ja viib järgmise trikini. Kui ei, võidab triki see, kes mängis kõige kõrgemat trumpi. Kui ei, võidab selle triki see, kes mängis juhtiva ülikonna kõrgeimat kaarti. Kui kõik mängijad mängisid Jestereid, võidab see, kes mängis esimest Jesterit.
Pärast kõigi trikkide mängimist arvestavad mängijad vooru tulemuse. Kui mängija vastas oma pakkumisele ja võitis täpselt nii palju trikke, kui vooru alguses öeldi, saab ta 20 punkti, millele lisandub 10 punkti iga tehtud triki eest. Kui mängija jättis oma pakkumise tegemata, kaotab ta iga triki eest 10 punkti, olenemata sellest, kas ta võttis prognoositust rohkem või vähem.
Mäng, mida saate siin avastada:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Jah, see on aastast 1984 ja on siiani aktuaalne. Saame aru paljude Board Game Arena avatud laudade järgi.
Seetõttu soovime tänada kirjastajat AMIGO, autorit Ken Fisherit ja meie arendajat MGoulet, kes selle mängu BGA jaoks kasutusele võtsid.
See mängib vahemikus 3 kuni 6 ja kestab 40 minutit.
Nii et võite proovida oma oskusi selles mängus proovile panna, leiate alati kellegi, kes seda mängib.
Ja ärge unustage, et homme on kõik munadest!
Aga praegu oled sa võlur, Harry ...