Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Tingimusteta alistumine! Teine maailmasõda Euroopas: sama tõsine pealkiri nagu mäng, ja te ei saa seda esilehelt lugeda :)
Tingimusteta alistumine!
Teine maailmasõda Euroopas (USE) on strateegiline tasemäng, mis hõlmab Teise maailmasõja Euroopa teatrit.
Mängijad teevad poliitilisi otsuseid ja kontrollivad kolme suurema fraktsiooni sõjalisi jõude, kes võitlesid Euroopa domineerimise ja ellujäämise nimel.
Keskendudes vägede prognoosimisele ja otsuste tegemisele, on mängijad jätkuvalt keskendunud oma rindejoonte ja poliitiliste võimaluste haldamise üldpildile.
Lihtsa mehaanika ja kaardil oleva väikese loenduritiheduse abil saavad mängijad strateegilise tegevusega hõlpsasti hakkama ilma arvukate keeruliste alamsüsteemide või pikkade loenduriteta.
Nagu üks mängur ütles: "On hea meel kulutada oma piiratud ajujõudu operatiivsete otsuste tegemisele (või nende üle piinlemisele), mis sõltuvad nii sisikonnast kui hallist ainest.
See mäng ei ole aritmeetiliste harjutuste jada ja nende algoritmide ainus muutuja on närv. "
Kuigi fookuses on suur pilt, tingimusteta alistumine! esitab endiselt ajaloolisi üksikasju.
Igal riigil on ajalooline armeetaseme lahingukord ning selle suhteline majanduslik tugevus ja rahvuslik võitlustahe on tõhusalt ja lihtsalt modelleeritud.
Esindatud on ka sellised II maailmasõja sündmused nagu õhusõidukid, vabad jõud, reaktiivlennukid, mereväe evakueerimine, partisanid, radar, raudteekahurvägi ja ULTRA; kõik on mängu hõlbustamiseks mängu põhimehaanikasse põimitud.
Mängus on palju stsenaariume, alates üksikute kampaaniate kiirest mängimisest kuni pikemate kampaaniateni, mis hõlmavad kogu sõda.
Selline mäng on BGA-s üsna haruldane (see on tegelikult esimene) lihtsal põhjusel: need on silmapaistvalt sügavad ja keerukad.
Püüda jäljendada kõike sellest ajalooperioodist täpselt ja samal ajal hoida mängijate huvi, on väljakutse, millega Salvatore Vasta on siin suurepäraselt hakkama saanud.
Mängu kohta saate rohkem teavet ja alustage mängimist, klõpsates siin, kuid hoiduge; see pole nõrganärvilistele:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
loovutan
Me peame lihtsalt tänama oma arendajat Lunaloli mängu nii suure rakenduse saavutamise eest: see on tohutu ja väga hästi tehtud, selgelt armastuse ja kirega vaevatud!
Nii et tänan teid selle eest miljon korda.
Samuti suur aitäh kirjastajale GMT Games sellise mängu siia toomise eest: pole kahtlust, et BGA-sse kirjutatakse selle pealkirjaga ajalugu.