We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
-
Fast turn-based.
-
Better "initial time" and "additional time" values.
-
"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Kiire omakorda põhinev ja uuendusi kella
Meil on hea meel täiustab täna 3 uut BGA aeg juhtimissüsteemi:
1.
Kiire omakorda põhinev.
2.
Parem "esialgse aja" ja "lisaaega" väärtused.
3.
"Tähtajatu" parandusi.
Pardal mäng Arena oleme otsustanud suure rõhu mängu kella, sest kui sa mängid vastu võõrad Interneti kaudu on midagi frustreerivamat, kui vastane, kes võtab nad mängida iga liikuda (või kes otsustab lõpetada ootab ).
Kuid meie pilk on teie mängida oma eelistatud mängu kiirus: kiire, kui te ei soovi oodata, aeglane, kui sa ei hooli.
Ja senist täpselt selleks 3 uusi parandusi.
1.
Kiire omakorda põhinev
Pärast mitmeid aastaid BGA on toetanud 2 režiimid: reaalajas ja omakorda põhinev.
Reaalajas on hea, sest see on tõesti nagu tõeline reisilauamäng.
Omakorda põhinevad on ka lahe, sest te olete stressis koos taimeri ja oma aega iga liikuda.
Siiski omakorda põhinev puuduseks on, et ühe mängu võivad võtab nädala - ja mõnikord kuud - mängida.
Kiiremini kättesaadavad BGA kohta on 4 liigub päevas (st: liikuda kohta 6 tundi), ja isegi see kiirus ühe mängu võib pikk veeeeeery.
Esiteks, me ei tahtnud pakkuda kiiremat kiirust: pole mõtet mängida 8 liigub / päev omakorda põhinev mäng, sest see tähendab, et teil on ainult 3 tundi / liikuda.
Isegi boardgamers peab mõnikord magama...
Aga me tahtsime pakkuda midagi vahel reaalajas ja omakorda põhinev.
Midagi, mis võimaldaks omakorda põhinev mängijad veendumaks, et mäng ei kesta üle 2-3 päeva on mugava omakorda põhinev mäng.
Nii et meil on hea meel käivitada nüüd "Kiiresti muuta vastavalt" funktsioon.
Kiire omakorda põhinev tutvustab 3 uue kiiruse omakorda põhinev: 8 liigub päevas 12 liigub / päevas kuni 24 liigub päevas.
Kuid kõige tähtsam on, et saate määratleda, sest iga tabelid mõned Tundi mängides.
Mängides tunni jooksul on 12 tundi pesa, näiteks "10:00-22:00".
Mängides tunni jooksul kõik on nagu tavaline omakorda põhinev mäng.
Seevastu väljaspool valitud mängides tundi perioodi, ajal on "[b] öö", kella ei vähene [/b].
Loomulikult saab mängida öösel kui soovite aga kõik kellad on "külmutatud", selle perioodi jooksul.
Seega mängib kiiresti muuta vastavalt 12 liigub päevas (10:00 = > 22:00) tähendab, et sa + 1 tund täiendavaid mõtlemise aega iga liikuda, ja et külmutatakse kella 22:00-10:00.
Muidugi, kõik kella ajad on alati kuvatud kohaliku aja.
Märkus: see uus funktsioon on ka eriti kohane omakorda põhinev turniirid, kuna turniiri eeldate iga matš mängitakse väga kiiresti.
Loodame, et naudite see uus mäng kiiruse
2.
Parem "esialgse aja" ja "lisaaega" väärtused.
BGA, mis tahes mängu kiirus, mängides mängu kella on olla "esialgse aja" (mis on ka maksimaalne aeg) ja "lisaaega liikuda kohta" väärtused.
Need väärtused on erinevad, iga mäng.
Ex: 3mn + 45s / Lülita.
Tutvustasime paar nädalat tagasi uue algoritmi arvutamiseks iga mängu parimad väärtused.
See nüüd põhineb selle tegelik Keskmine aeg mängijad ühendus kasutab iga mängu mängimiseks BGA, seega on tõesti nüüd.
See uus algoritm, tahaksime vältida olukordi, mis võib olla tekkinud enne:
Olukord 1: alustada väga kiiret mängu, mis peaks kestma ainult 3-4 minutit, kuid mängija see mäng ja sa pead ootama 5 pikka minutit teda välja saata.
Uus algoritm, oleme püüdnud vähendada kiire mängud kuni kella nii, et te ei pea ootama väga kaua.
Olukord nr 2: üks vastase otsustab võtta 3 minutit iga liikuda, enamik mängijaid mängida tavaliselt 10-15 sekundit.
Uus algoritm, ei ole on täiendav aeg tõesti liiga kaua võrreldes keskmise mõtlemise aega, nii et oma vastased ei saa seda enam.
3. olukord: omakorda põhinev mäng 1 liikumise juurde päevas, vastane mängib 10 liigub päeval koguneda palju aega, siis ei mängi 5 päeva jooksul.
Uus algoritm komplektid sobivad kuni kella omakorda põhinev mäng, et on X liigub / liigub päev mäng jääb lähedal x ööpäevas mäng, õigesti.
Pange tähele, et reaalajas algoritmis vähenes aja "kiire" ja "normaalse" kiiruse, ja suurendada aeg kiirus enamus mängud on "aeglane".
Kui te arvate uus määratud aeg on liiga lühike, aktiveerige "" aeglase rohkem mugavust, luues oma mängu.
3.
"Tähtajatu" parandusi.
Palju sa samasuguse "tähtajatu" variant, nt kella, muretsemata mängida sõpradega mängida või lihtsalt sellepärast, et nad ei taha on pöörata tähelepanu kella.
Nii tegime seda võimalust veidi nähtav ja atraktiivne kui tabelis Valikud, ja lisaks me tegelikult ära kella kasutajaliides kasutades "Tähtajatu".
Nüüd nad tõesti välja nagu "Tähtajatu" mängud
Naudi!
