Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Aprillinali: võime arvata kes te hääletate lauamänge!
Platon ütles: "Te saate leida rohkem ühe inimese tund mängida kui vestlus aastas".
See oli esimene asi, mida me meelde BGA, kui me sai kuulus teenus RealClearPolitics uuringu ajal lauamäng käituda kuidas ja kuidas käituda päriselus seosed.
Selles uuringus - avaldatakse järgmisel nädalal Sotsiaalteaduste teadus ajakirja - tulemused on üsna üllatav, sest nad tulid kinnitada Platon ütles 2500 aastat tagasi!
Sa tõesti arvan, et palju asju keegi lihtsalt vaadates teda mängib mängu: isiksuse tüüp, hoiak, sotsiaalseid oskusi, aga ka soove, salajasi mõtteid, tarbija profiil ja...
poliitiline hääl!
See omapärane uuring viib loomulikult uusi võimalusi BGA jaoks.
Sellepärast tahaksime teiega jagada mõned vahetust olime koos Tom McIntire : RealClearPolitics selle kohta.
BGA: Mis on selle uurimistöö peamine tulemus?
Tom McIntire: Olles on boardgamer ise, mul oli päris veendunud, et kuidas sa mängid ja kuidas käituda reaalses elus on oluline.
Ma ootasin hea omavahel teatud mängu harjumusi teatud psühholoogilise mustreid avastada.
Selle uuringu peamine tulemus on kinnitada, et see link on olemas...
kuid väga üllatav on see, kui tugev korrelatsiooni on.
Kõige hämmastav tulemusi käsitlevad poliitika.
Meie peamine eesmärk oli leida mängijaid käituvad mängu nii omavahel, oma poliitilisi vaateid.
Enamasti me õnnestus edukuse määr 80% antud mängija hääletada BGA ennustamisel.
Teatavatel asjaoludel, näiteks kui mängija mängis üle 100 mängu vähemalt 30 erinevate vastastega, meie edukust on isegi üle 90%!
BGA: Kuidas on see üldse võimalik?
TM: Oleme loonud algoritmi, mis tuvastab mõne mängu eriolukordade pardal mäng Arena ja uuringud mängijad reaktsioon.
Liigub, kuid ka reaktsiooniaeg ja mida nad kirjutada chat.
Mõnes mängus olukordi on tõesti lähedal elulisi situatsioone ja nagu päriselus, sul võib olla palju erinevaid reaktsioone: agressiivne, passiivne-agressiivne, diplomaatiliste ja nii edasi.
Kasutasime ka tehisintellekti Närvivõrgus mis on koolitatud ära tunda need erinevad reaktsioonid ja liigitada neid vastavalt.
Nii, kui vaatate sama mängija mängib erinevaid mänge tunni ajal teil on võimalik ehitada päris täpse portree tema meeles.
Pärast seda me ühendust otse BGA kinnitamiseks 500 kasutajate valimi hulgas või haiged mida saime teada nende kohta.
BGA: Miks sa valisid BGA uurimuse?
TM: BGA võõrustab +16.000 mänge iga päev, ja kõik mängud toimuvad servereid kus paigaldame algoritme ja meie AI.
Kui olime püüdnud seda reaalses elus teha, see oleks võtta sada aastat, et jõuda sama tulemuse.
BGA: Mis muud asjad ei hallata mängijad teada?
TM: Tulemused on uskumatult täpne paljudele valdkondadele.
Näiteks õnnestus meil saada head tulemused ennustavad põhiteavet nagu vanus mängijad, nende soo, nende tase või oma sissetulekutest.
Kuid mis on väga huvitav on, et saime parima tulemuse oli isiksuse aspektide kohta.
Saime erakorralise täpsed tulemused ennustavad nt meeleolu, et seltskondlikkust, otstarbekuse mängija.
Need informations on väga raske kokku teisiti, isegi isiksuse teste.
Põnev on see, et erinevalt isiksuse testi, BGA mängija ei teadnud et ta analüüsitakse, mis muudab tulemuste paremaks!
BGA: mis võiks olla selle võimalikke rakendusi?
TM: On praktiliselt mingeid piiranguid võimalikke rakendusi.
Loomulikult on meie peamine huvi RCP ennustada järgmistel valimistel hääli.
Oleme loonud juba ühisettevõtte-lauamäng Arenea nimega "Meeple Mind".
Eesmärk on kõik mängud, mis mängitakse BGA andmeid, kategoriseerida mängijad sõltuvalt nende poliitilised vaated ja võimalus müüa kandidaate eesmärk inimest nad vajavad jõuda.
Tavaliselt kandidaadi Ansipi poole tahan saada ühe sõnumi parempoolsete inimest ta veenda, ning Vasakpoolsete inimest ta veenda.
Kuid me ei jäta seda.
Nt meil on võimalik ennustada, kes kogu BGA andmebaasi oleks teie parim abikaasa puhul vastavalt oma isikupära (või ennustada teie tõenäosus lahutavad teie praeguse partneri, kui ta on ka mängija).
Meil õpivad ka võimalus avastada isiksused, kes kõige tõenäolisemalt kuriteo ja automaatselt saata politsei järelevalve undamine tõenäosus teatud treshold jõudmisel.
See kaks loetelu näitab, kui suur oleks kasutada sellist vahendit inimkonnale!
Kokkuvõttes tahaksin tänada RealClearPolitics partneriks BGA hilisemaid lauamäng Arena.
Kui mängijad, tahame edendada lauamängud võimalikke viise, ka ebatavaline neid, ja see oli tõesti hea üllatus, kuidas näha, et lauamänge ja tehnoloogia muudab maailma paremaks.
Jätkub!
