No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Kättemaks - Kao temast eemale, sina…
Ei mingit luureinfot. Ei mingeid jooniseid. Lihtsalt desantlaev, omamoodi kaart ja missiooniülesanne, mis lühendatult tähendab "tapa kuninganna ja looda, et oled pärast selle lõppu ikka veel inimene". Nemesis: Retaliation täidab iga sõna sellest.
Sa mängid merejalaväelaste salgaga, mis saadetakse tulnukate õudustest kubisevasse rajatisse. Kõlab koostööaltina, eks? Noh, see ei ole… mitte päris. Kõigil on muidugi jagatud missioon, aga sul on salaja ka privaatne eesmärk ja see varjatud tegevuskava võib tähendada meeskonnakaaslase maha jätmist või, mis veelgi hullem, kogu plaani saboteerimist palgapäeva nimel. See on mäng, kus inimene, kes su seljatagust valvab, võib vaikselt loota, et sa ei jõua süstiku juurde tagasi.
Igal käigul saad 2 tegevust. Saad liikuda, tulistada, otsida, haava parandada – teha mida iganes, mis sind hingamisel hoiab. Liikudes läbi uurimata koridoride, lood uusi ruume, ehitades samal ajal rajatist, teadmata kunagi, mis järgmise ukse taga on. Tee lärmi ja keegi võib sind kuulda. Kui veered halvasti, roomab pimedusest välja olend sulle näkku.
Võitlus on pigem pingeline kui taktikaline; kuulid ei garanteeri tapmist. Tuli levib. Hapnik saab otsa. Ja see väike vastsehammustus, mille sa õlgu kehitasid? See võib sind vaikselt millekski hoopis teiseks muuta, millekski, millest sa ei saa teada enne, kui on liiga hilja.
Usaldus on Nemesis: Retaliation peamine valuuta ja see saab kiiresti otsa. Ühel käigul jagad kellegagi laskemoona ja järgmisel mõtled, kas nad plaanivad sind maha jätta. Iga side teel antud lubadus võib olla tõsi või piisavalt suur, et sind kellegi teise eesmärgi poole hoida. Lõpuks ei pruugi kõige hirmutavam asi asutuses üldse olla kuninganna, vaid arusaamine, et sa ei tea kunagi, kes sinu poolel on.
Vajad nõuandeid? Suhtle ja ära sure!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Tahaksime tänada mängu loojat Adam Kwapińskit ja väljaandjat Awaken Realmsit selle võimaluse eest lasta tulnukatel meie platvormi nakatada. Samuti täname Tisaaci ja KuWizardi, kes suutsid õuduslainetest piisavalt kaua üle elada, et see BGA port välja anda.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Lõppkokkuvõttes on üks asi, mida pead ennekõike tegema: ellu jääma. Ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
