It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Lõuna-Tiigri rändurid: Minu armas karavan
Aasta on 820. Bagdad kihab poeetidest, õpetlastest ja astronoomidest, kes kõik on kogunenud Tarkuse Maja alla. Aga sina? Sina oled rändur. Rändur haagissuvila ja peotäie täringutega, valmis jahtima kõike, mida maailmal pakkuda on: linnamüüride taga asuvaid maid, silmist kaduvaid jõgesid ja öötaevas laiali paistvaid tähti. Kaliif jälgib. Ta tahab teada, mis seal toimub. Ja sina saad teada...
Lõuna-Tiigrise rändurid on strateegiamäng, mis ühendab elementide paigutamise, kogumise ja mootori ehitamise. Alustad paari töölise, mõne täringu, müntide ja varudega oma pakis. Igal käigul teed valiku: võid täringu veeretada, saates selle oma mängulauale või juba avastatud kohta, avades kõik, mida see koht pakub. Võid saata töölise ühisel kaardil laiemasse maailma, et sõlmida tehinguid, koguda ressursse või oma päevikut edasi viia. Või kui oled kurnatud, võid puhata, hinge tõmmata ja kui oled end tõeliselt nulli kulutanud, saad selle eest tasu.
Mäng kestab nii mitu käiku kui vaja, kuni käivitub lõppmäng. See on hetk, mil iga rändur lõpuks jõuab: päeviku kaugemasse serva, kus lõpus ootab viis ruutu, igaüks piisavalt suur ainult ühele rändurile.
Niipea kui keegi oma koha võtab, algab tagasiarvestus. Kuid kedagi ei lõigata loo keskel kinni. Igal mängijal on viimane kord alustatu lõpetamiseks, viimane täring veeretamiseks ja viimane kaart võtmiseks, enne kui päevikud lõplikult sulguvad.
Paki oma toiduvarud, veereta täringuid ja vaata, kui kaugele su lugu sind viib. Kaart ootab.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Südamlik tänu mängudisaineritele Shem Phillipsile ja SJ Macdonaldile ning väljaandjale Garphill Gamesile, et meile kaardi kätte ulatasid ja meid uitama lasid. Ja tänan Victoria_Lat BGA-sse viiva tee ehitamise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Nüüd on kaart käes, lähme jalutama. Aga pea meeles: ole ettevaatlik ja mängi ausalt...
