Imagine…
“It's 3 a.m. The lights are out. You and your group are trying to cross the street to an abandoned supermarket, looking for food and anything else you can grab. You’re listening to the shuffle of dead feet somewhere in the dark corners of the road. Then it happens: someone knocks over a can! The sound rolls across the tarmac like a gunshot. And every shadow turns toward you and the others at once.”
The mood is set.
Zombicide is a cooperative game where you take the roles of Survivors battling waves of Zombies controlled by the game itself. It is about teamwork but also action and reaching victory against impossible odds. Because here's the terrible truth at the heart of the game: the better you fight, the worse things get. Quite the catch-22, right?!?
All players win or lose together. Sure, one could argue that statement when playing the solo version, but let’s not… Only through team spirit will the Survivors give their best, unlocking powerful Skills and gaining access to the best weapons. Cooperation is the key to survival and victory!
Each round has 3 phases. First, you have the Player Phase where you each have 3 actions. Some actions make noise while others don’t, and any unused action is lost. Then comes the Zombie Phase, where Zombies (duh) attack whoever is in their zone, move towards the noisiest area, and new ones spawn. Finally, you remove all noise tokens and brace yourself for the next round.
Zombicide is fast and brutal! It's not about being the hero, it's about making sure everyone makes it out. Give the tutorial a go before you join the battlefield.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zombicidesecondedition
A huge thanks to Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien and Nicolas Raoult, the game designers, as well as Asmodee for letting us add the Second Edition of this instant classic to the platform. And let’s celebrate the work of LeSteffen who brought the game to life, so to speak, on BGA.
This was your Wednesday release.
Braaains optional. Teamwork required. Take care and play fair…
Zombitsiid 2. väljaanne: Sest see on põnevik… Öö
Kujutage ette…
„Kell on 3 öösel. Tuled on kustunud. Sina ja su grupp üritate üle tee minna mahajäetud supermarketisse, otsides toitu ja kõike muud, mida haarata annab. Kuulate surnud jalgade sahinat kusagil tee pimedates nurkades. Siis see juhtub: keegi ajab konservi ümber! Heli veereb üle asfaldi nagu püssilask. Ja iga vari pöördub korraga teie ja teiste poole.“
Meeleolu on loodud.
Zombitsiid on koostöömäng, kus kehastute ellujäänuteks, kes võitlevad mängu enda juhitavate zombilainetega. See on meeskonnatöö, aga ka tegutsemine ja võidu saavutamine võimatute raskuste kiuste. Sest siin on mängu keskmes kohutav tõde: mida paremini sa võitled, seda hullemaks asjad lähevad. Päris nõiaring, eks?!?
Kõik mängijad võidavad või kaotavad koos. Muidugi, selle väitega võiks sooloversiooni mängides vaielda, aga ärme tee seda... Ainult meeskonnavaimu abil annavad ellujääjad endast parima, avades võimsaid oskusi ja saades ligipääsu parimatele relvadele. Koostöö on ellujäämise ja võidu võti!
Igas voorus on 3 faasi. Esiteks on mängija faas, kus igal mängijal on 3 tegevust. Mõned tegevused teevad müra, teised mitte, ja kõik kasutamata tegevused lähevad kaotsi. Seejärel tuleb zombide faas, kus zombid (duh) ründavad kõiki, kes on nende tsoonis, liiguvad kõige lärmakama ala poole ja tekivad uued. Lõpuks eemaldad kõik müražetoonid ja valmistud järgmiseks vooruks.
Zombicide is fast and brutal! It's not about being the hero, it's about making sure everyone makes it out. Give the tutorial a go before you join the battlefield.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zombicidesecondedition
Suur tänu mängudisaineritele Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien ja Nicolas Raoult, aga ka Asmodee, et lubasid meil selle koheselt ilmunud klassika teise väljaande platvormile lisada. Ja tähistagem LeSteffeni tööd, kes tõi mängu BGA-s nii-öelda ellu.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Praadimine on valikuline. Vajalik on meeskonnatöö. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
