The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Tee Tír na nÓgi, maailma, mis eksisteerib meie oma kõrval, kus keegi ei vanane ning kus pole haigusi, surmakurbust ega puudust, on taas avatud. Suurimad keldi jutuvestjad suunduvad legendaarsesse Teispoolsusse. Teel kohtuvad nad müütiliste olenditega, kogevad unustamatuid seiklusi ja naasevad koju lugudega, mis põimitakse eeposesse saagasse. Lõpuks mäletatakse ainult suurimat saagat.
Mängitakse 5 vooru jooksul, iga mängitud kaart on peatükk sinu legendis. Iga voor on jagatud kolmeks etapiks. Alustad Teekonnafaasiga, kus sinu Jutuvestjad asuvad suurele teekonnale, et jõuda Tír na nÓgi riiki, seikledes läbi udu ja vine nooruse ja paljulubavate võimaluste maale. Seejärel tuleb Saagafaas, kus sinu Jutuvestjad, maitsnud Igavese Nooruse Maad, naasevad koju, et laulda laule ja jutustada lugusid oma seiklustest, jäädvustades need suures saagas. Vooru lõpus, Koristusfaasis, viskad sa käest ühe kaardi, jättes sulle nii palju kaarte, kui on jäänud voorusid.
Mängus Tír na nÓg on soolorežiim, kus Fomóire'i kurjasilmne pealik Balor omab oma nägemust oma pärandist. Ta on värvanud oma jutuvestjad lugusid ümber jutustama, kus ta on ise kangelaseks! Aga sina pead säilitama Teise Maailma tõde…
Rända keldi mütoloogiasse, kogu legendaarseid kohtumisi ja loo saaga, mida mäletatakse igavesti.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Südamlik tänu mängudisaineritele Isaac Shalevile ja Jason Slingerlandile ning väljaandjale Grand Gamers Guildile selle keldi loo platvormile jõudmise võimaldamise eest. Ja bardid kiidavad andrelmlinsi BGA adaptsiooni eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Mõned lood väärivad legendiks saamist. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt…
