The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Kääbuskuningas: Seitse tehingut nende kõigi valitsemiseks
Kääbuskuningas, kellel on kõige pikem habe, on kutsunud inimesed ja goblinid turniirile. Sinu eesmärk: edestada oma konkurente seitsmes tehingus ja haarata kroon endale, isegi kui sinu habe pole veel piisavalt pikk.
Leiad kõik trikkide võtmise mängu klassikalised aspektid, aga väikese keerdkäiguga: iga tehing toimub erinevate reeglite järgi.
Asja vürtsikaks teeb kaardipakk ise. Lisaks 39 tavalisele õukonnakaardile segatakse igas jagamises ka üks 14 erikaardist. Enne jagamise algust ei tea kunagi, milline jokker seal varitseb.
Iga jagamisega selgub spetsiaalne punktiarvestuse reegel, mida nimetatakse ülesandeks, ja see muudab täielikult teie eesmärki. Tulemuseks on mäng, mis premeerib nii planeerimist kui ka kohanemisvõimet. Teile võidakse jagada käsi täis väikese väärtusega kaarte ja arvate, et olete läbi, kuid seejärel saate aru, et aktiivne ülesanne annab täpselt sama väärtuse. Või on teil võimas käsi, mille ülesande täitmisel karistatakse iga võidetud nipi eest. Kaardid, mida proovite koguda – või vältida –, muutuvad iga vooruga.
** Kääbuskuningas ** pakub sulle just parajalt pinget ja hoobi, et iga tehing tunduks korraliku võistlusena. Kroon on võitmiseks valmis ja saame tänu õpetusele aidata , aga... kes selle välja teenib?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Täname mängu disainerit Bruno Faidutti ja kirjastajat Iello, et lubasid meil oma mängu BGA-l kasutada. Ja MathCT-d selle adaptsiooniga meile tubli töö tegemise eest.
See oli teie reedesel väljalaskel.
Selle artikli tegemise ajal habet ei aetud. Olge ettevaatlikud ja mängige ausalt...
