If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Sõrmuste elegantne tants
Kui astuksid tuppa ja näeksid keset matši Yinshi, võiksid arvata, et vaatad unustatud iidset reliikviat või male futuristlikku versiooni. Laual on teatud „je-ne-sais-quoi“: kuusnurkne joonte võrgustik, mida täidavad elegantsed rõngad ja kahepoolsed markerid. See mäng on enamat kui lihtsalt loogikamõistatus; see on elav ja hingav köievedu.
Sa liigutad ringi, jätad maha markeri ja pöörad ümber kõik markerid, millest üle hüppad (mõelge steroididel olevale Othellole).
Enamikus strateegiamängudes muutud võidu korral tugevamaks. Yinshis juhtub vastupidi. Punkti saamiseks pead läbima rea, mis koosneb viiest oma värvi markerist. Kui sa seda teed, eemaldad need markerid, aga pead ka laualt ühe oma rõngastest eemaldama.
Iga kord, kui võidule lähemale jõuad, muutud vähem liikuvaks ja sul on vähem vahendeid laua kontrollimiseks. See hoiab mängu loomulikult pingelisena. See hoiab ära "jooksvad liidrid" ja tagab, et tagapool oleval mängijal on alati võimalus tagasitulekuks kuni viimase käiguni.
Kui sul pole veel olnud võimalust lauda enda kasuks "ümber pöörata", proovi enne teiste vastu võitlemist õpetust:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Tänagem mängu disainerit Kris Burmi ja HUCH! meeskonda, et nad lubasid meil selle mängu BGA-l avaldada. Ja tänagem ka EINSTEINi platvormile portimise eest.
See oli teie kolmapäevane väljalase.
Naudi seda rahuldustpakkuvat „aju põletamist“ ja ära unusta olla ettevaatlik ning mängida ausalt…
