*“The sea giveth, and the sea taketh away. And this time the sea… tooketh… my sword.”
We're living in an era where Vikings are simply Kings.
So how about a very good new game based on these fiery warriors?
Nidavellir is a game designed by Serge Laget (Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra, etc...). Not for the faint-hearted.
Knowing that will help you understand why this game is currently so popular.
Let's dive into it:
Nidavellir, the Dwarf Kingdom, is threatened by the dragon Fafnir. As a venerable Elvaland, you have been appointed by the King. Search through every tavern in the kingdom, hire the most skilled dwarves, recruit the most prestigious heroes, and build the best battalion you can to defeat your mortal enemy!
Each turn in Nidavellir you bid a coin on each tavern. In descending order, choose a character and add this character to your army. Each dwarf class has its own way of scoring: blacksmith, hunter, warrior, explorer, and miner. A meticulous recruitment will allow you to attract a powerful hero to your army.
You will also be able to increase the value of your gold coins thanks to the smart "coin-building" system and get the best of the other Elvalands.
Take a look. It's not about the size of the boat, but the motion of the ocean. So embark now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir is a solid and pleasant game that fills the same niche as Isle of Skye, Carcassonne or Azul.
Some might feel that it is more like 7 wonders, but without the building phase.
The game has a rapid pace and can be played in 30 minutes. Try it to make up your own mind about that.
BGA would like to thank GRRRE Games as well as our skilled developers:** Tisaac and vincentt**, who made it happen quickly and be as enjoyable to play as possible.
The implementation will help you appreciate the game in the best way possible by taking care of most of the game upkeep.
"We've come so far technologically that we no longer know how anything works. Everyone sends ravens, but no one knows how it really works. If all the technology suddenly disappeared, we'd be pretty much left high and dry."
Have fun!
PS: Anybody knows where Ørm is?
Nidavellir: Mitte väike ronk sõnumiga ...
"Meri annab ja meri võtab ära.
Ja seekord võttis meri… mu mõõga. "
Me elame ajastul, kus viikingid on lihtsalt kuningad.
Kuidas oleks siis nende tuliste sõdalaste põhjal väga hea uue mänguga?
Nidavellir on mäng, mille on välja töötanud Serge Laget ( Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra jne ...).
Mitte nõrganärvilistele.
Selle teadmine aitab teil mõista, miks see mäng praegu nii populaarne on.
Sukeldume sellesse:
Päkapikuriiki Nidavellirit ähvardab draakon Fafnir.
Auväärse Elvalandina olete teid määranud kuningas.
Otsige läbi kõik kuningriigi kõrtsid, palgake kõige osavamad päkapikud, värvake kõige prestiižsemad kangelased ja ehitage oma parim surmavaenlase alistamiseks parim pataljon!
Iga kord Nidavelliris pakute mündi igas kõrtsis.
Valige kahanevas järjekorras märk ja lisage see märk oma armeesse.
Igal kääbusklassil on oma viis skoorimiseks: sepp, jahimees, sõdalane, maadeavastaja ja kaevur.
Hoolikas värbamine võimaldab meelitada oma armeesse võimsa kangelase.
Samuti saate tänu oma nutikale "müntide ehitamise" süsteemile oma kuldmüntide väärtust tõsta ja saada teistest Elvalandidest parima.
Vaata.
Asi pole mitte paadi suuruses, vaid ookeani liikumises.
Alustage nüüd, klõpsates siin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir on kindel ja meeldiv mäng, mis täidab sama niši nagu Skye saar, Carcassonne või Azul.
Mõni võib tunda, et see on pigem 7 imet, kuid ilma ehitusetapita.
Mäng on kiire tempoga ja seda saab mängida 30 minutiga.
Proovige seda oma meelt teha.
BGA soovib tänada nii GRRRE Games'i kui ka meie vilunud arendajaid: Tisaaci ja vincentti, kes panid selle kiiresti ellu ja mängisid võimalikult nauditavalt.
Rakendus aitab teil mängu parimal viisil hinnata, hoolitsedes suurema osa mängu korrashoiu eest.
"Oleme jõudnud tehnoloogiliselt nii kaugele, et ei tea enam, kuidas miski töötab.
Kõik saadavad ronki, kuid keegi ei tea, kuidas see tegelikult töötab.
Kui kogu tehnoloogia äkki kaoks, jääksime üsna palju kõrgeks ja kuivaks. "
Lõbutse hästi!
PS: Keegi teab, kus Ørm on?