#120173: "régles"
Mille kohta see veateade on?
Mis juhtus? Palun vali alt
Mis juhtus? Palun vali alt
Palun kontrolli, kas samal teemal on juba aruanne olemas
Kui jah, siis HÄÄLETAGE selle raporti poolt. Kõige rohkem hääli sisaldavatele aruannetele antakse PRIORITEET!
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Detailne kirjeldus
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• Kui näed ekraanil veateadet, kopeeri see siia.
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. -
• Kirjelda, mida sa soovisid teha, mida sa tegid ja mis juhtus
Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin. Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.
L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où vous terminez votre mouvement rapporteront des points à la fin de la partie.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.
Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA
Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.
Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.
La première étape du jeu doit être sur un 30.
Comme mentionné à l'étape 3, vous commencez en dehors de la grille et ne pouvez entrer dans la grille que via un 30.
Dans tous les tours suivants, vous déplacez cellule par cellule en commençant par la cellule de départ du tour précédent. Vous vous déplacez orthogonalement, jusqu'à ce que vous ayez couvert le nombre exact de points du dé par étapes.
Vous ne pouvez pas entrer dans les cellules plusieurs fois au cours d'un même tour et pendant le mouvement, et vous ne pouvez pas sortir de la grille.
Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.
Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !
Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1. • mis on sinu veebilehitseja?
Google Chrome v123
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• Palun kopeeri/kleebi kuvatud tekst inglise keeles, mitte sinu oma keeles. Kui sul on sellest veast ekraanipilt (hea tava), saad kasutada Imgur.com selle üleslaadimiseks ja lingi siia kopeerida.
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. -
• Kas see tekst on kättesaadav tõlkesüsteemis ? Kui jah, kas see on tõlgitud rohkem kui 24 tundi tagasi?
Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin. Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.
L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où vous terminez votre mouvement rapporteront des points à la fin de la partie.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.
Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA
Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.
Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.
La première étape du jeu doit être sur un 30.
Comme mentionné à l'étape 3, vous commencez en dehors de la grille et ne pouvez entrer dans la grille que via un 30.
Dans tous les tours suivants, vous déplacez cellule par cellule en commençant par la cellule de départ du tour précédent. Vous vous déplacez orthogonalement, jusqu'à ce que vous ayez couvert le nombre exact de points du dé par étapes.
Vous ne pouvez pas entrer dans les cellules plusieurs fois au cours d'un même tour et pendant le mouvement, et vous ne pouvez pas sortir de la grille.
Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.
Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !
Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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• Palun selgita oma ettepanekut täpselt ja lühidalt, et oleks võimalikult lihtne mõista, mida silmas pead.
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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• Mis oli ekraanil, kui sind blokeeriti? (Tühi ekraan? Osa mänguliidesest? Veateade?)
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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• Millist osa BGA kohandamisest ei järgitud
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. -
• Kas reeglite rikkumist on mängu taasesitusel näha? Kui jah, siis mitmendal käigul?
Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin. Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.
L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où vous terminez votre mouvement rapporteront des points à la fin de la partie.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.
Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA
Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.
Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.
La première étape du jeu doit être sur un 30.
Comme mentionné à l'étape 3, vous commencez en dehors de la grille et ne pouvez entrer dans la grille que via un 30.
Dans tous les tours suivants, vous déplacez cellule par cellule en commençant par la cellule de départ du tour précédent. Vous vous déplacez orthogonalement, jusqu'à ce que vous ayez couvert le nombre exact de points du dé par étapes.
Vous ne pouvez pas entrer dans les cellules plusieurs fois au cours d'un même tour et pendant le mouvement, et vous ne pouvez pas sortir de la grille.
Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.
Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !
Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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• Milline oli mängu tegevus, mida tahtsid sooritada?
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. -
• Mida püüdsid teha, et seda mängu tegevust käivitada?
Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin. Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.
L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où vous terminez votre mouvement rapporteront des points à la fin de la partie.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.
Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA
Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.
Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.
La première étape du jeu doit être sur un 30.
Comme mentionné à l'étape 3, vous commencez en dehors de la grille et ne pouvez entrer dans la grille que via un 30.
Dans tous les tours suivants, vous déplacez cellule par cellule en commençant par la cellule de départ du tour précédent. Vous vous déplacez orthogonalement, jusqu'à ce que vous ayez couvert le nombre exact de points du dé par étapes.
Vous ne pouvez pas entrer dans les cellules plusieurs fois au cours d'un même tour et pendant le mouvement, et vous ne pouvez pas sortir de la grille.
Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.
Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !
Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1. -
• Mis juhtus, kui seda proovisite (veateade, mängu olekuriba teade, ...)?
• mis on sinu veebilehitseja?
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• Millises mängu etapis esines probleem (Mis oli selle mänguetapi instruktsioon)?
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. -
• Mis juhtus, kui proovisite sooritada seda mängu käiku (veateade, mängu olekuriba sõnum, ...)?
Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin. Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.
L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où vous terminez votre mouvement rapporteront des points à la fin de la partie.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.
Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA
Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.
Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.
La première étape du jeu doit être sur un 30.
Comme mentionné à l'étape 3, vous commencez en dehors de la grille et ne pouvez entrer dans la grille que via un 30.
Dans tous les tours suivants, vous déplacez cellule par cellule en commençant par la cellule de départ du tour précédent. Vous vous déplacez orthogonalement, jusqu'à ce que vous ayez couvert le nombre exact de points du dé par étapes.
Vous ne pouvez pas entrer dans les cellules plusieurs fois au cours d'un même tour et pendant le mouvement, et vous ne pouvez pas sortir de la grille.
Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.
Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !
Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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• Kirjelda kuvamise probleemi. Kui sul on sellest veast ekraanipilt (hea tava), saad kasutada Imgur.com selle üleslaadimiseks ja lingi siia kopeerida.
Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. -
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Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin. Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.
L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où vous terminez votre mouvement rapporteront des points à la fin de la partie.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.
Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA
Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.
Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.
La première étape du jeu doit être sur un 30.
Comme mentionné à l'étape 3, vous commencez en dehors de la grille et ne pouvez entrer dans la grille que via un 30.
Dans tous les tours suivants, vous déplacez cellule par cellule en commençant par la cellule de départ du tour précédent. Vous vous déplacez orthogonalement, jusqu'à ce que vous ayez couvert le nombre exact de points du dé par étapes.
Vous ne pouvez pas entrer dans les cellules plusieurs fois au cours d'un même tour et pendant le mouvement, et vous ne pouvez pas sortir de la grille.
Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.
Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !
Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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Road to 300 is designed as a solo game. You win the game if you have 300 or more points at the end. Here on BGA you can play it with other players. Therefore a small rules change is applied regarding the passing.
At the beginning of each round, the three dice get rolled.
You choose two dice to permanently cross a cell on the grid.
The other die is used to move on the game board. Cells where you end your movement will earn points at the end of the game.
If you cannot move according to the rules after a dice roll and crossing, the game is over.
Roll the three dice. -> Done here by BGA
Use two of the rolled dice and cross the cell matching the coordinates. Which coordinates are possible are highlighted on the player board for you.
Important: You MUST cross a cell in every round. If you are unable to make a cross, you have to pass this round and you receive one X (shown in player info)
The cell where you start is now crossed out and is also permanently marked like the cells from Step 2. Since you ended your movment there, you still get those points at the end of the game. In this cell, there is now an X and a circle around the number.
The third die that is now left is used for movement.
The first step in the game must be on a 30.
As mentioned in Step 3, you start outside the grid and can only enter the grid via a 30.
In all subsequent rounds, you move cell by cell starting from the starting cell of the previous round. You move orthogonally, until you have covered the exact number of pips of the die in steps.
You may not enter cells multiple times within one round, and during movement and you may not move out of the grid.
However: It is allowed to change direction during movement, so you do not have to move all cells in one direction. Circle the number in the cell where you end your movement. This earns you points for the end of the game.
Important: Cells with an X and/or a circle around the number are blocked and cannot be entered during movement! If you realize in this step that you can no longer move according to the rules, you have to pass for the whole game and receive three X (shown in the player info)!
After that, start a new round at Step 1. • mis on sinu veebilehitseja?
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